星际争霸1和星际争霸2的区别

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1、地图区别
星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
2、伤害系统区别
星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。
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3、阵营多变化
暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。
4、操作的不同
星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。
5、PVP和PVE方面

星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示
东冬冬冬冬冬
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区别如下:

1、星际1不是中文的,但是有中文补丁(有点难找,叫HANSTAR);星际2国服是中文的,台服是繁体中文的。

2、星际1和2都是单机游戏,若想与人联网对战,星际1可以进入对战平台(熟悉的有QQ对战平台、浩方对战平台、VS对战平台等),你也可以上ICCUP和世界范围的玩家玩。星际2只能在暴雪官网BATTLE.NET下搜索玩家对战,没有具体的对战平台。

3、星际1目前最新版本是1.16,只有国外的iccup玩这个版本,国内两大平台,浩方平台都玩1.08版,vs平台都玩1.13版;星际2战网自动更新。

4、星际1的画质较差;星际2画质很好,但是星际2要求配置略高。

5、星际1是经典,它以3个种族(TERREN ZERG PROTOSS)惊人的平衡性在rts游戏(即时战略游戏)中维持着持久了生命力;星际2的前景还需广大玩家不断探索,不可现在妄下定论。

扩展资料:

星际争霸的特色系统

1、资源系统

游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。

瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。

基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。

2、建筑系统

(1)人族Terran

人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。

除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。

(2)虫族Zerg

虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。

(3)神族Protoss

神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。

因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

3、战役模式

星际争霸一共有三个部分的战役,对应三个种族。加上母巢之战新增战役,一共有六部分。虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁。玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度。战役顺序如下:

原版 第一章 人类战役:反抗的呐喊

原版 第二章 虫族战役:主宰

原版 第三章 神族战役:陨落

母巢之战 第四章 神族战役:抵抗

母巢之战 第五章 人类战役:铁拳

母巢之战 第六章 虫族战役:刀锋女皇

参考资料:百度百科-星际争霸

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死鱼安乐
推荐于2017-11-24 · TA获得超过187个赞
知道小有建树答主
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................................

1:星际1不是中文的,但是有中文补丁(有点难找,叫HANSTAR)
星际2国服是中文的,台服是繁体中文的
2星际1是单机,而且可以局域网联机
星际2基本是网游,即使单机内容也需要上战网,但是还有一个办法就是可以使用插件进入,或者用破解的局域网补丁
3.星际1不记得了.....
星际2打开客户端就自动更新到最新了

一般来说现在玩星际1的很少了,原因请自行搜索星际1画质,不过不能否认星际1确实是神作!
星际2对于新手要求的操作比较少,画质非常的棒!但是星际2要求配置略高,而且玩的人数....(没有想象中的那么多),联网的话1个月要花20,LZ自己掂量吧~
追问
联网的话1个月要花20,LZ自己掂量吧~ 这话什么意思啊
追答
联机要上战网,上战网要冲点卡,星际2采用月卡制,一个月20,网易不会放弃捞钱的机会的...(反正我充了....)
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落雪的阳台
2011-11-29
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我从小学就开始玩星际了呵呵,星际1和星际2都玩过了,感觉星际1是永恒的经典,虽然画面感觉不是很好,但是它以3个种族(TERREN ZERG PROTOSS)惊人的平衡性在rts游戏(即时战略游戏)中维持着持久了生命力。星际2的画面效果比星际1要好很多,其前景还需广大玩家不断探索,不可现在妄下定论~
针对您的问题:
1、星际1是英文版本的,但是你可以下载汉化软件。星际2有不同的战网,使用各自不同的语言。我知道的有台服,美服,韩服,国服(现在台服和国服合并了)。
2、星际1和2都是单机游戏,若想与人联网对战,星际1可以进入对战平台(熟悉的有QQ对战平台、浩方对战平台、VS对战平台等),你也可以上ICCUP和世界范围的玩家玩。星际2只能在暴雪官网BATTLE.NET下搜索玩家对战,没有具体的对战平台。
3、星际1最新的版本是1.16版,已经不再更新。星际2最新的你可以查一下(这个我不是太清楚~)
个人给你的几点建议:
1、现在很多职业选手都选择了星际2,这个游戏比较具有前景。你可以玩星际2,及时对星际不大了解,也可以上相关星际的网站看一点教学视频,慢慢熟悉。
2、玩星际2,你可以下载“星际大脚”这个软件,或者“多玩盒子”,我觉得这两个软件比较好用,它们会提供星际2的更新信息,操作简单。
(以上都是个人体会,希望对你有所帮助~祝你玩星际愉快~)
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设计码农
2019-08-03 · TA获得超过3298个赞
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好庞大的问题=
=先从SC1和SC2的画面来说吧
如果过论距离的话SC1是地,SC2就是天。这样说知道画面上的区别了吧然后SC1的操作没那么智能化,所以要靠选手的搞操作和意识游戏性:星际2的人性化操作将吸引更多玩家  星际2延续了星际1的基本操作系统:比如左键选中、右键采矿或者攻击、CTRL+数字键编队、其他快捷键等等。  但是星际2在操作智能化方面远比星际1强大的多--比起前作,星际2现在一个编队中可以容纳几乎所有200人口的主战单位、星际2也可以实现所有出兵建筑统一编队并用tab键在不同建筑之间切换;星际2也支持shift+后续操作这种智能连续操作等等。  可以说星际2大大降低了新人入门星际的难度,我们不再需要频繁而且繁琐的兵种编队及切换;也不需要整个屏幕来回的切换而仅仅是为了从前线返回基地补充自己的兵力人口;也不再需要担心一连串的操作因为APM手速较低的问题而无法完成;甚至这个新手不需要像之前那样对游戏的所有兵种建筑包括科技有着非常清楚的认识和了解。   只要他愿意他可以随时按下F12调出《星际争霸2》中内置的游戏帮助--这里有着所有兵种的详细介绍,从属性到相生相克、也有着所有建筑的科技树布局以及基本作用。这一切都是建立在游戏过程中的事情,为此他无需暂停或者退出游戏就能随时的了解和复习星际争霸2的基本信息。  从上手性方面来看,如果星际争霸2可以打4分的话,那么星际争霸只能打2分,而星际2也正是因此才遭来了星际1死忠的强烈不满:这样简化操作的结果就是让高手速玩家们的优势荡然无存。毕竟这是一款RTS类游戏,玩家的目的就是通过自己的运维和操作击败对方,更高的手速更合理的运作更科学的操作才是RTS游戏的魅力所在。  但是他们都忽略了《星际争霸2》带来的额外改进。游戏中,每个种族增加了一个宏观机制。人类可以在升级到了轨道指挥部之后调遣矿骡进行高效的采矿或者给补给站永久的增加8个人口的上限;星灵可以使用主基地里的超时空加速让出兵和科技的速度加速50%;虫族的皇后可以让任何一个基地额外的孵化出4个幼虫以增加虫族后续运作的空间。我们可以想象一下,高水平的玩家可以有选择的在不同的时期使用每个种族的宏观机制--因为他们都只消耗魔法,而魔法是可以再生或补充的,因此带来的战术变化是非常多样和充满创意的。此外,在取消了高地低地攻击miss机制之后,暴雪也为《星际争霸2》引入了富矿机制。每一张地图都有若干富矿,而每个富矿的单次采集要比普通的矿区要多出额外的资源——这就意味着你一旦占据了富矿你就比对方在同样的时间之内获得更多的资源让你所调配运作!为此,玩家们必须更加注意侦查和扩张,以防止你的对手轻易的占据富矿而获得相当大的经济优势。暴雪也为了避免《星际争霸2》的开局千篇一律,为此在每一个矿区都设立了2个气矿。这就使得你可以选择何时进行气矿的采集并且可以选择采集的多少和效率!不同的采集会给你带来不同数量的气矿,而这直接关系到你今后的战术动向和兵种构成--想要更早的攀升科技就必须尽快的进行气矿的大量采集。而且这些气矿采集完成之后将彻底的成为废矿而不是想之前那样还有极少量气矿的剩余,为了得到新的资源你不得不提早进行下一次的扩张和布局,而这也使得战略和战术的变化更加无穷无尽。  另外,更多的魔法和技能,更多的科技和升级使得玩家不得不小心的控制操作这些宝贵的单位,一个技能的施放错误甚至会导致整个战场的被动。  可以说,星际争霸是在多线和宏观方面对选手提出了更高的要求;而星际争霸2则简化了基本操作,让玩家可以投入更多的精力来进行战略的布局和构思,更重要的是,局部的细小操作一样可以取得一定的优势从而有可能改变整个战局的存在。  因此,如果我们在精通性上为两款游戏打分的话,星际争霸2可以得5分,星际则是4分。  竞技性的比拼:打的不仅仅是兵种相克,更是大局观的胜利  从游戏风格上,《星际争霸2》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。  种族的文化背景和科技差异直接造成了三个种族在外形和特点上的巨大不同:高机动性并且拥有高机械化的人类也面临着需要更多微操作的不足;能够随时传送并且擅长推进的星灵也被自己高昂的气体消耗和水晶矩阵所限制;单价低廉适合量产而且可以埋地的异虫则显得质量较低并依赖菌毯。 参考:
http://sc2.uuu9.com/2010/201005/351570_3.shtml#
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