虽然是一个wow的老玩家,但是一直有个问题想不明白,wow的人物模型的设定为什么是可以穿过去的?
我的意思是说wow为什么设计成能“穿人”,而不像传奇什么的,人物是一个实体,堵住了就过不去了,而wow能穿人过去?技术上玻璃渣肯定是没有问题的啊,早在星际一,暗黑2,wa...
我的意思是说wow为什么设计成能“穿人”,而不像传奇什么的,人物是一个实体,堵住了就过不去了,而wow能穿人过去?技术上玻璃渣肯定是没有问题的啊,早在星际一,暗黑2,war3里面的人物模型都无法穿过去,而偏偏wow设计成可以“穿人”了,请问为什么呢?假如wow不能穿人,又会怎样呢?谢谢~
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不能穿人的代价就是点卡在燃烧.主城进不去,进去出不来,车水马龙,现实中都无法保证各行其道,排队买票.你想想你会AG会是什么样的.拍卖你真的进不去出不来的.要是碰见那个会在大门口合影.呵```堵得一B啊``而且幽暗城永远都不准许牛头人进入了``那个2B忘了下马卡在门上不会解除.这个口子算是堵死了``一共就那么几个``全堵上了就有意思了``FS一定可以大赚一笔了``
而且在团队FB的时候才有意思呢```你一定会听见团长再骂``那个混蛋推我了一下.再一看团长掉进了熔岩呀,怪堆呀,等等邪恶的地方.再比如说,在BOSS技能跑位的时候基本上在人群中间的人是最后才能动的人.弄不好每次技能就死一个中间的人.要么就是远程踩到治疗的鞋带,跑不过去给T补口血要么就是近战踩到T的鞋带没有及时调转BOSS头而团灭的.
这个不敢相信啊`虽然乐趣多了`不过这个游戏就变了味道了``哈哈``
而且在团队FB的时候才有意思呢```你一定会听见团长再骂``那个混蛋推我了一下.再一看团长掉进了熔岩呀,怪堆呀,等等邪恶的地方.再比如说,在BOSS技能跑位的时候基本上在人群中间的人是最后才能动的人.弄不好每次技能就死一个中间的人.要么就是远程踩到治疗的鞋带,跑不过去给T补口血要么就是近战踩到T的鞋带没有及时调转BOSS头而团灭的.
这个不敢相信啊`虽然乐趣多了`不过这个游戏就变了味道了``哈哈``
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如果不能传过去,有个牛头骑马把你挡住你不让你出去 你是不是只有炉石了
还是设计个随即卷轴
如果有人无聊在你做任务的时候4个人把你围住上面再来个骑鸟的 你怎么办?
打战场体形大的全堆血堆耐 治疗里面刷血
如果不可以穿人 会全乱套
25人打副本一个不会跑位的人会引起多大的骚乱
还是设计个随即卷轴
如果有人无聊在你做任务的时候4个人把你围住上面再来个骑鸟的 你怎么办?
打战场体形大的全堆血堆耐 治疗里面刷血
如果不可以穿人 会全乱套
25人打副本一个不会跑位的人会引起多大的骚乱
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不能穿人会带来两个方面的影响。
第一,服务器需要对每个个体进行碰撞运算,这可是一个非常繁重的运算量,原来可以负担5000人的服务器,也许只能承受1000人了。玻璃渣最初做网游服务端的经验不足,不敢轻易尝试。(老玩家应该记得公测时期各种服务器抽风)
第二,wow强调的团队合作,早期的40人raid在不大的空间里,如果这40人相互之间无法穿透,可以想象这个难度是多大,需要跑位的boss恐怕完全没办法打的,如果设定个体碰撞,那么就会严重限制boss多样性设计。有个很好的先例就是eq,eq就是有碰撞的,所以每次raid时都要用魔法把每个人体型变小,相对boss就全成了巨人,所有玩家只能看到boss的腿,甚至是脚,即便如此,依然会觉得空间不够,而且eq中boss基本都是木桩,难度无非就是体现在攻击力和血量上,少量需要跑位的boss难度也设定的不高,多样性远远不及wow。
第一,服务器需要对每个个体进行碰撞运算,这可是一个非常繁重的运算量,原来可以负担5000人的服务器,也许只能承受1000人了。玻璃渣最初做网游服务端的经验不足,不敢轻易尝试。(老玩家应该记得公测时期各种服务器抽风)
第二,wow强调的团队合作,早期的40人raid在不大的空间里,如果这40人相互之间无法穿透,可以想象这个难度是多大,需要跑位的boss恐怕完全没办法打的,如果设定个体碰撞,那么就会严重限制boss多样性设计。有个很好的先例就是eq,eq就是有碰撞的,所以每次raid时都要用魔法把每个人体型变小,相对boss就全成了巨人,所有玩家只能看到boss的腿,甚至是脚,即便如此,依然会觉得空间不够,而且eq中boss基本都是木桩,难度无非就是体现在攻击力和血量上,少量需要跑位的boss难度也设定的不高,多样性远远不及wow。
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别的不说··现在很多需要集合的技能··估计有难度了···
而且··你想AH门就那么大··谁往那一站··OMG
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很显然星一,暗黑,WAR3都是单机,WOW为网游,人多必挤,40人的团队副本一个BOSS的房间估计装不下!而且以WOW的战斗方式,人物模型用实体的话,远程输出在打群架的时候必定吃亏
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不能穿人想卡死么,屠城,战场群p,不能穿人你觉得能玩么,其实wow不正面面对目标就不能攻击一定程度就是弥补这一点的
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