CAD中如何将二维的转换成三维的效果
2018-07-25 · www.fei580.com
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1、首先打开需要转换的CAD图,将图框都删除保存。打开solidworks软件,选择打开CAD图,选择图层、线段及图纸大小等选项,具体过程如图;
2、这样打开的图纸在solidworks工程图中,删除尺寸线及轴测图,框选前视图,进行复制,在建模界面,选择前视基准面进入草图,选择粘贴。将视图右侧中点移动到原点和重合;
3、同样的方法选择左视图复制,粘贴到右视基准面草图,将左视图底线中点移动到原点重合。选择俯视图复制,粘贴到上视基准面草图,将俯视图端点移动到原点重合,如图所示;
4、选择拉伸凸台命令,选取前视基准面的草图,拉伸到顶点,选择俯视图顶点,如图。观察图形特征;
5、左视图中间都是隐藏线,俯视图中间有一通孔,选择拉伸切除命令,对该孔进行拉伸切除,选择两侧贯通。最后转为工程视图,选择左视图和俯视图显示隐藏线。检查与前面的CAD图一致,说明该零件实体正确,转换完成。
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1.打开文件
打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体
应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画 在模型空间中。
2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
3.布局自己的视口
3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”
命令: _-vports
指定视口的角点或
[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4]
<布满>: _4
指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车
正在重生成模型。
4.进入浮动模型空间
在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。
5.设置各视图
利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。
6.转回图纸空间
7.设置各视图的比例,锁定视口显示
选中三视图的视口,运行“修改→对象特性”
,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。
各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。
8.加载hidden线型
运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令
命令: solprof
选择对象: ;在这里选择你的实体
找到 1 个
选择对象: ;按回车
是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去
是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:
已选定一个实体。
观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。
如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
10.对第二和第三个视口进行同样的操作
11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: n ;在这里输入n后回车
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]
<0,0,0>: v
;在这里输入v后回车
运行solprof
12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。
13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。
14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”
15.激活正视图,进入图层面板,
16.分别激活其余三个视图
17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。
18.其余几个视图进行类似的操作。
19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。
20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。
打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体
应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画 在模型空间中。
2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
3.布局自己的视口
3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”
命令: _-vports
指定视口的角点或
[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4]
<布满>: _4
指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车
正在重生成模型。
4.进入浮动模型空间
在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。
5.设置各视图
利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。
6.转回图纸空间
7.设置各视图的比例,锁定视口显示
选中三视图的视口,运行“修改→对象特性”
,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。
各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。
8.加载hidden线型
运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令
命令: solprof
选择对象: ;在这里选择你的实体
找到 1 个
选择对象: ;按回车
是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去
是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:
已选定一个实体。
观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。
如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
10.对第二和第三个视口进行同样的操作
11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: n ;在这里输入n后回车
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]
<0,0,0>: v
;在这里输入v后回车
运行solprof
12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。
13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。
14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”
15.激活正视图,进入图层面板,
16.分别激活其余三个视图
17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。
18.其余几个视图进行类似的操作。
19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。
20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。
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简单的三维模型可以通过:二维图形拉伸——三维旋转——对齐——交集,来得到三维模型
这些都是简单命令,实际上cad通常用的是三维转二维的
比如三维拉伸
选画一个封闭的图形,再用面域命令(reg),将前面画的图形进行面域,然后用拉伸命令(EXT),将图形拉伸。再在视图下的三维视图,选东南轴测视图(任选一个)。
上面两个命令的步骤: 输入面域命令(reg),空格,再全选图形,再空格。(下面会说已创建面域数为1)
拉伸命令: 输入EXT,空格,选图形,再空格,输入拉伸高度(数值),再空格,再空格。
这些都是简单命令,实际上cad通常用的是三维转二维的
比如三维拉伸
选画一个封闭的图形,再用面域命令(reg),将前面画的图形进行面域,然后用拉伸命令(EXT),将图形拉伸。再在视图下的三维视图,选东南轴测视图(任选一个)。
上面两个命令的步骤: 输入面域命令(reg),空格,再全选图形,再空格。(下面会说已创建面域数为1)
拉伸命令: 输入EXT,空格,选图形,再空格,输入拉伸高度(数值),再空格,再空格。
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