3ds与psv不知道买那个
学生党,纠结不知道买那个,一直觉得老任的游戏有创意,可是那3ds画面太x了,听说还吊帧。psv会不会太贵2000以上承受不起啊。真不知道该买哪个。大侠们给推荐一下吧,发表...
学生党,纠结不知道买那个,一直觉得老任的游戏有创意,可是那3ds画面太x了,听说还吊帧。psv会不会太贵2000以上承受不起啊。真不知道该买哪个。大侠们给推荐一下吧,发表一下自己的看法,谢谢了
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我觉得吧,游戏这东西,不论是游戏机硬件还是游戏软件,都是一种个性消费,就像上餐馆吃饭一样,每个人都有自己好的一口儿,自己喜欢什么选什么,这东西不能一概而论,别人不能替你决定。
就拿我来说,我既有psp也有dsi,虽然许多许多人都说ds的游戏好玩,虽然ds的游戏也确实比psp多好多,但我还是基本只玩psp,dsi经常处于一种积灰的状态……所以我想说,这种东西重点不是别人怎么说,而是你自己到底喜欢什么,不然不管多少人跟你说哪个东西多好多好,只要你自己不喜欢,那这东西还是不适合你的。
我简单的跟你分析一下这两台机器的特点,你可以看看你自己到底更注重什么,再做选择。先说上市已久的3DS吧,从目前的情况看来,3DS的处境不是很好,当然因此就判定3DS会以失败的结局收尾还为时过早,当年NDS上市时也经历了一段类似的低潮期,但后来引爆全球的过亿销量还是让NDS成为有史以来最成功的主机之一。不过我个人认为,3DS的情况和NDS有所不同,想要重复NDS的模式是比较困难的,首先就如你所说,NDS的成功最大的因素就是老任的创意路线,NDS正是凭着极具创意的革新设计让NDS后发制人反超了机能远强于自己的psp,NDS的设计在当年看来有着相当多的划时代改革,比如第一次在掌机上加入两个屏幕,第一次在掌机上加入触控屏设计,第一次在掌机上加入麦克风并且实际运用到游戏中,这些革新给了那些头脑里充满创意的天才制作人们充足的发挥空间,所以NDS上的创意游戏数不胜数,这为NDS吸引了各种类型的玩家,多年来玩惯了传统游戏的核心玩家终于找到了一种新鲜的游戏方式,而很少玩游戏的轻度玩家也找到了一种轻松而有趣的游戏方式,这些都是作为对手的psp所不能提供的,这才是NDS全球热销的根本原因。不过我个人认为,3DS明显不再拥有这些强大的独家优势,表面上看,3DS继承了NDS全部的血脉,并在此基础上加入了剽悍的裸眼3D功能,既然有NDS的巨大成功在前,那3DS没有失败的理由,但我非但不认同这种观点,反而觉得这恰恰是3DS的软肋。老任从来不是一个技术流的厂商,创意才是他们赖以成功的武器,甚至几乎是唯一武器,从历史经验来看,任天堂的每次成功都是建立在创意爆发的阶段,每次失败都是因为固步自封,以机能强大作为卖点的N64和NGC最后都落了个惨败,而机能远远不如对手,但拥有革新设计的wii和NDS却取得了令人难以置信的巨大成功。这才是老任的成功模式,这才是玩家眼中老任不同于其他厂商的地方,也是老任独一无二的标签。反观3DS,相较前一代NDSi,3DS在操作方式上没有任何创新,不论是双屏,触控还是摄像头,3DS都没有做出应有的改变,这些东西在五年前看起来创意十足,但发展到今天却已构不成创新的要素,我个人当初本来满心期待NDS的下一代产品能够加入电容式多点触控屏,可3DS并没有这样做,可以想见,如果加入多点触控功能,那又会有多少创意十足的游戏诞生!抛除必须进行的硬件升级以外,3DS与NDS仅有的一点区别就是加入裸眼3D的功能,但这个不成熟的功能到底能带来多少游戏性方面的升级呢?已经有不少玩家表示3DS的裸眼3D会引起眼部不适,老任也表示建议部分玩家游戏时关闭3D功能,这会成为制约制作人利用这个功能的直接因素,如果许多玩家不愿使用这个功能,那么还会有多少制作人会在游戏里加入针对3D功能的游戏要素呢?如果失去游戏性方面的的实用性,那裸眼3D的优势就只有视觉效果方面的了,无数的事实已经证明,单纯的高水准画面已经不能成为什么绝对优势了,更何况3DS除掉3D效果以外其实并没有多高清的画面,再有,裸眼3D现在并不是3DS的独家优势了,裸眼3D智能手机已经逐渐成为手机市场上的新势力,并且大有逐渐普及的趋势,加上现在智能手机越来越大的屏幕和越来越高的分辨率,足以为用户提供远超3DS的裸眼3D体验,当3D带来的新鲜感逐渐褪去,3DS还有什么真正意义上的优势呢?要知道,3DS现在面对的敌人已经不只是PSV了,还有以iphone为首的高性能智能手机。虽然3DS还有一个颇具噱头的AR功能,但目前看来3DS上的这个功能还不完善,环境,光线,角度,方方面面的限制条件过多,已经失去了作为掌机的便携性优势。整体看来,3DS机能偏差,落后于时代,创新元素也极其有限,加上强大的竞争对手,3DS想要复制NDS的成功难于登天。
再说说PSV,虽然还未发售,但凭借索尼成功的宣传策略和强大的首发游戏阵容,PSV已经成功地吊起了所有玩家的胃口,抛除这些客观因素,即使单从PSV本身的设计来看,PSV也大有成为神机的潜质。首先,从机能上说,索尼一向以超前业界的技术实力武装自己的产品,PSV就是这种精神的集中体现,PSV可以说是第一台机能强悍到足以与同代家用机比肩的掌机,从根本上说,这种级别的机能可以彻底扫除制作人在机能限制方面的顾虑,制作人可以实现一切他们想做到的时期,这就为PSV与家用机共享顶级大作提供了根本保证,这点也是索尼着重宣传的主要卖点。从创新设计上说,PSV相比PSP的改进不是一星半点,双摇杆,多点触控,触控背板,摄像头,这些设计虽然大多并非PSV的独家优势,但至少在游戏性上弥补了之前与DS系掌机的差距,同样拥有AR功能,但是却比3DS强大许多,触控背板的应用在已公布的游戏中初露锋芒,极具潜力,相信在以后的游戏中会有更广泛的应用。再加上对手3DS的新意不足,PSV至少在纸面上已经先声夺人。整体看来,PSV机能剽悍,附加功能丰富,潜力可观,超越PSP的成绩只是底线,未来成就非常可观。
最后结合一些其他因素总结一下,3DS目前价格较低,加上能用烧录卡玩NDS游戏,性价比较高,任氏掌机的破解前景也是比较可观的,因此购买3DS还是比较划算的。至于画面的问题,这就要看你的接受程度如何了,3DS的画面水平虽然和PSV相差悬殊,但比PSP还是强上一截的,如果你能接受这个水平的画面,那3DS还是很值得选购的。PSV方面,价格肯定没你想象的这么乐观,如果不托人代购,2000以上是最少的,官方售价都2000多,刚刚发售时国内水货至少也得4000以上,鉴于目前PSV展现出来的优秀素质,形成热卖趋势的可能性比较大,不太可能出现3DS那种刚发售就降价的情况,官方售价短时间内基本不可能下降,所以就算水货降到底价后也肯定维持在2000以上的价格,估计至少要比3DS贵1000元。破解方面,索尼在反盗版方面一直做得非常好,无论是PSP3000还是PS3,都费了全球黑客相当的时间和气力才勉强完成破解,与3DS的改动甚微不同,这次PSV采用了全新的硬件和载体,破解的难度肯定会再创新高,因此指望PSV短期内降价是不现实的,不能破解的PSV肯定也玩不了PSP游戏,因此早期买PSV会面对一个没游戏可玩的境遇。
到底怎么选择,你可以自己斟酌了
就拿我来说,我既有psp也有dsi,虽然许多许多人都说ds的游戏好玩,虽然ds的游戏也确实比psp多好多,但我还是基本只玩psp,dsi经常处于一种积灰的状态……所以我想说,这种东西重点不是别人怎么说,而是你自己到底喜欢什么,不然不管多少人跟你说哪个东西多好多好,只要你自己不喜欢,那这东西还是不适合你的。
我简单的跟你分析一下这两台机器的特点,你可以看看你自己到底更注重什么,再做选择。先说上市已久的3DS吧,从目前的情况看来,3DS的处境不是很好,当然因此就判定3DS会以失败的结局收尾还为时过早,当年NDS上市时也经历了一段类似的低潮期,但后来引爆全球的过亿销量还是让NDS成为有史以来最成功的主机之一。不过我个人认为,3DS的情况和NDS有所不同,想要重复NDS的模式是比较困难的,首先就如你所说,NDS的成功最大的因素就是老任的创意路线,NDS正是凭着极具创意的革新设计让NDS后发制人反超了机能远强于自己的psp,NDS的设计在当年看来有着相当多的划时代改革,比如第一次在掌机上加入两个屏幕,第一次在掌机上加入触控屏设计,第一次在掌机上加入麦克风并且实际运用到游戏中,这些革新给了那些头脑里充满创意的天才制作人们充足的发挥空间,所以NDS上的创意游戏数不胜数,这为NDS吸引了各种类型的玩家,多年来玩惯了传统游戏的核心玩家终于找到了一种新鲜的游戏方式,而很少玩游戏的轻度玩家也找到了一种轻松而有趣的游戏方式,这些都是作为对手的psp所不能提供的,这才是NDS全球热销的根本原因。不过我个人认为,3DS明显不再拥有这些强大的独家优势,表面上看,3DS继承了NDS全部的血脉,并在此基础上加入了剽悍的裸眼3D功能,既然有NDS的巨大成功在前,那3DS没有失败的理由,但我非但不认同这种观点,反而觉得这恰恰是3DS的软肋。老任从来不是一个技术流的厂商,创意才是他们赖以成功的武器,甚至几乎是唯一武器,从历史经验来看,任天堂的每次成功都是建立在创意爆发的阶段,每次失败都是因为固步自封,以机能强大作为卖点的N64和NGC最后都落了个惨败,而机能远远不如对手,但拥有革新设计的wii和NDS却取得了令人难以置信的巨大成功。这才是老任的成功模式,这才是玩家眼中老任不同于其他厂商的地方,也是老任独一无二的标签。反观3DS,相较前一代NDSi,3DS在操作方式上没有任何创新,不论是双屏,触控还是摄像头,3DS都没有做出应有的改变,这些东西在五年前看起来创意十足,但发展到今天却已构不成创新的要素,我个人当初本来满心期待NDS的下一代产品能够加入电容式多点触控屏,可3DS并没有这样做,可以想见,如果加入多点触控功能,那又会有多少创意十足的游戏诞生!抛除必须进行的硬件升级以外,3DS与NDS仅有的一点区别就是加入裸眼3D的功能,但这个不成熟的功能到底能带来多少游戏性方面的升级呢?已经有不少玩家表示3DS的裸眼3D会引起眼部不适,老任也表示建议部分玩家游戏时关闭3D功能,这会成为制约制作人利用这个功能的直接因素,如果许多玩家不愿使用这个功能,那么还会有多少制作人会在游戏里加入针对3D功能的游戏要素呢?如果失去游戏性方面的的实用性,那裸眼3D的优势就只有视觉效果方面的了,无数的事实已经证明,单纯的高水准画面已经不能成为什么绝对优势了,更何况3DS除掉3D效果以外其实并没有多高清的画面,再有,裸眼3D现在并不是3DS的独家优势了,裸眼3D智能手机已经逐渐成为手机市场上的新势力,并且大有逐渐普及的趋势,加上现在智能手机越来越大的屏幕和越来越高的分辨率,足以为用户提供远超3DS的裸眼3D体验,当3D带来的新鲜感逐渐褪去,3DS还有什么真正意义上的优势呢?要知道,3DS现在面对的敌人已经不只是PSV了,还有以iphone为首的高性能智能手机。虽然3DS还有一个颇具噱头的AR功能,但目前看来3DS上的这个功能还不完善,环境,光线,角度,方方面面的限制条件过多,已经失去了作为掌机的便携性优势。整体看来,3DS机能偏差,落后于时代,创新元素也极其有限,加上强大的竞争对手,3DS想要复制NDS的成功难于登天。
再说说PSV,虽然还未发售,但凭借索尼成功的宣传策略和强大的首发游戏阵容,PSV已经成功地吊起了所有玩家的胃口,抛除这些客观因素,即使单从PSV本身的设计来看,PSV也大有成为神机的潜质。首先,从机能上说,索尼一向以超前业界的技术实力武装自己的产品,PSV就是这种精神的集中体现,PSV可以说是第一台机能强悍到足以与同代家用机比肩的掌机,从根本上说,这种级别的机能可以彻底扫除制作人在机能限制方面的顾虑,制作人可以实现一切他们想做到的时期,这就为PSV与家用机共享顶级大作提供了根本保证,这点也是索尼着重宣传的主要卖点。从创新设计上说,PSV相比PSP的改进不是一星半点,双摇杆,多点触控,触控背板,摄像头,这些设计虽然大多并非PSV的独家优势,但至少在游戏性上弥补了之前与DS系掌机的差距,同样拥有AR功能,但是却比3DS强大许多,触控背板的应用在已公布的游戏中初露锋芒,极具潜力,相信在以后的游戏中会有更广泛的应用。再加上对手3DS的新意不足,PSV至少在纸面上已经先声夺人。整体看来,PSV机能剽悍,附加功能丰富,潜力可观,超越PSP的成绩只是底线,未来成就非常可观。
最后结合一些其他因素总结一下,3DS目前价格较低,加上能用烧录卡玩NDS游戏,性价比较高,任氏掌机的破解前景也是比较可观的,因此购买3DS还是比较划算的。至于画面的问题,这就要看你的接受程度如何了,3DS的画面水平虽然和PSV相差悬殊,但比PSP还是强上一截的,如果你能接受这个水平的画面,那3DS还是很值得选购的。PSV方面,价格肯定没你想象的这么乐观,如果不托人代购,2000以上是最少的,官方售价都2000多,刚刚发售时国内水货至少也得4000以上,鉴于目前PSV展现出来的优秀素质,形成热卖趋势的可能性比较大,不太可能出现3DS那种刚发售就降价的情况,官方售价短时间内基本不可能下降,所以就算水货降到底价后也肯定维持在2000以上的价格,估计至少要比3DS贵1000元。破解方面,索尼在反盗版方面一直做得非常好,无论是PSP3000还是PS3,都费了全球黑客相当的时间和气力才勉强完成破解,与3DS的改动甚微不同,这次PSV采用了全新的硬件和载体,破解的难度肯定会再创新高,因此指望PSV短期内降价是不现实的,不能破解的PSV肯定也玩不了PSP游戏,因此早期买PSV会面对一个没游戏可玩的境遇。
到底怎么选择,你可以自己斟酌了
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