计算机组装与维护的摘要
计算机组装与维护
摘要
随着计算机技术的不断发展和普及,
计算机不再只是一个办公
工具,
它已经进入普通的家庭用户,
尤其是多媒体计算机的出现,
促使计算机成为家庭学习,
生活,娱乐的重要组成部分。因此,对计算机基础知识的了解掌握,是非常重要的。
计
算机组装与维护是计算机专业实践性较强的一门课程。
在计算机日益普及的今天,
作为计算
机专业的学生不但应熟悉计算机系统基本部件的性能,
掌握其使用方法及常见故障的维护和
维修,
而且要有过硬的组装计算机的能力,
以及系统设置,
测试,
维护,
维修及优化的能力。
关键字:
Windows XP
;组装;
BIOS
;注册表;
1
计算机的主要组成部件
1.1
计算机分类和计算机硬件技术发展状况
1.
计算机的分类
(1)
按照性能指标及规模分类
①
巨型机:
高速度、大容量
②
大型机:
速度快、应
用于军事技术科研领域
③
小型机:
结构简单、
造价低、
性能价格比突出
④
微型机:
体积小、重量轻、价格低
(2)
按照用途分类
①
专用机:
针对性强、特定服务、专门
设计
②
通用机:
科学计算、数据处理、过程控制解决各类问题
(3)
按照原理分类
①
数字机:
速度快、精度高、自动化、通用性强
②
模拟机:
用模拟量作为运算量,
速度快、精度差
③
混合机:
集中前两者优点、避免其缺点,处于发展阶段
按微处理
器(
CPU
)字长分类按微处理器字长来分,微型计算机一般分为
4
位、
8
位、
16
位、
32
位
和
64
位机几种。
不论何种计算机,它们都是由硬件和软件所组成,两者是不可分割的。
人们把没有安装任何软件的计算机称为裸机。
2.
计算机硬件技术发展状况
在现代计算机
中,
外围设备的价值一般已超过计算机硬件子系统的一半以上,
其技术水平在很大程度上决
定着计算机的技术面貌。外围设备技术的综合性很强,既依赖于电子学、机械学、光学、磁
学等多门学科知识的综合,
又取决于精密机械工艺、
电气和电子加工工艺以及计量的技术和
工艺水平等。
外围设备包括辅助存储器和输入输出设备两大类。辅助存储器包括磁盘、
磁鼓、磁带、激光存储器、海量存储器和缩微存储器等;输入输出设备又分为输入、输出、
转换、
、模式信息处理设备和终端设备。在这些品种繁多的设备中,对计算机技术面貌影响
最大的是磁盘、
终端设备、
模式信息处理设备和转换设备等。
新一代计算机是把信息采
集存储处理、通信和人工智能结合在一起的智能计算机系统。它不仅能进行一般信息处理,
而且能面向知识处理,具有形式化推理、
联想、学习和解释的能力,将能帮助人类开拓未知
的领域和获得新的知识。
(
1
)
CPU
CPU
自打电脑诞生以来就一直平稳的升级、换代、
过度,
充当着计算机大脑的角色。
可是
CPU
它走到了生命的十字路口,
它站在路中央面临
着
3
种选择:向前、向左、向右。
向前:
CPU
从诞生开始沿着频率之路走了很久。直
到有一天,频率之路变得崎岖泥泞。
CPU
见势不妙
,
拐到了多核大街。目前他正沿着多核大
街继续前行。时下,双核
CPU
已然成为主流。平台成熟度应很高,双核
CPU
及其配套的主
板价格已经降到了普通消费者也能承受的地步。两大巨头
AMD
和
Intel
正在酝酿着推出更
高规格的
4
核桌面处理,预计明年就可以推出。沿着双核大街走下去,也许后年就成了
8
核,再往后
16
核、
32
核……。但是双核大街并不平坦,制造技术问题困扰着生产商。更重
要的是消费者到底需要多少核?向左:干掉内存。今年九月底在
IDF
论坛上面,英特尔已
经向大家展示了一款集成了内存的
80
核处理器:
TERAFLOP
。说明
CPU
集成内存的
TSV(Through Silicon Vias)
技术已经完成。
TERAFLOP
处理器每个核心都独立集成了
256MB
的内存,预计这款产品将在
2010
年上市。而
AMD
处理器中集成内存控制器的设计为处理
器与内存开始整合吹响了冲锋号,自此森乎
CPU
有可能把内存吃掉,在电脑中更加扎实自己的
霸主地位。向右:被显卡整合。自从
AMD
和
ATI
双
A
合璧以来,
AMD
与
NVIDIA
的皮激合作
依然进行,但是后者的却处在一个很尴尬的地位。于是,屡屡有
NVIDIA
的新闻传出,有
说
NVIDIA
要投入
Intel
的怀抱;
也有说
NVIDIA
即将一蹶不振;
同样我们可以猜想
NVIDIA
是否会将
CPU
整合到其
GPU
①中,因为
NVIDIA
有这个实力。在
CPU
与
GPU
结合中,有
了
ATI
的
AMD
要走的更前一步,已经放出其在
2008
年推出整合了显卡功此握悉能的处理器,这
种芯片采用
45nm
工艺制造。甚至已经有人将
CPU
和
GPU
的联合体命名为
IPU(Intergrated
Processing Unit
整合处理单元
)
。
前、左、右三个方向都有很大的可能,也许
CPU
阵营
会一分为三,分别朝着三个方向发展。我们只能拭目以待。
(
2
)
内存
在目前的系统主
存储器市场中
,
占绝对主导地位的是
DRAM,
但切断电源后其存储信息
亦随之消失的缺点
,
在
很大程度上限制了它的应用和发展。为此
,80
年代末
90
年代初
Inte l
公司率先推出了快闪存
储器
(Flash Memory)
。
它是一种电可擦非易失性半导体存储器
,
采用的是非挥发性存储技术。
若不对其施加大电压进行擦除
,
可一直保持其状态
,
在不加
电状态下可安全保存数据达十年。
同时它也具有固态电子学特征
,
即没有可移动部件
,
抗
震性能好。
Flash RAM
的存取时间仅为
30ns,
比
E2PROM
快得多
,
而且具有了像
E2PROM
那样单
管结构的高密度
,
使制造成本和体
积都很小。
Flash RAM
还兼有
ROM
和
RAM
两者的性能及高
密度
,
是目前为数不多的既具
备大容量、高速度
,
又具有非易失性、可在线擦写特性的存
储器。快闪存储器多用于系统的
BIOS,
如
Modem
、
网络设备
(Hub
、
路由器
)
和通信业等
,
其
应用领域正在激增。
另外还有一
种铁电体存储器
(Ferroelectric
RAM),
它也采用非挥发性存储技术
,
在生
产中使用了铁氧体。
它优于快闪存储器的特点是其经过多次写操作后性能不退化
,
而快闪
存储器存在退化问
题。因此铁电体随机存储器的应用前景广阔。
(
3
)
主板
首先,集成电路就是为了减
少印刷电路中信号传输所遇的电阻而产生的。
其次,
电脑必然是集成度越来越高的,
因为要
求体积小,
节能,而随着工艺的发展,集成的产品也可以满足普通应用,所以集成的优势在
于成本低,满足普遍需求。网卡声卡这些可以减少不必要的开支,虽然
INTEL
在未来的计
划中打算把
CPU
集成在主板上,但是那估计只能是说说而已,毕竟
DIY
市场还是很大的选
择配件的乐趣还是需要的。
应该说集约型电脑和各部件独立式应该同时存在,
现在就这样,
比如
ION
平台几乎集成了所有东西,包括
A
TOM CPU
都是集成的,
而高端服务器的网卡必
须是独立的,
影音电脑的声卡是独立的,
DIY
兼容机的所用东西都可以用独立的,
只要有需
求,
所以不存在某个一定的趋势,
今后的主板怎么样还是只能待市场来决定。
(
4
)
显卡、
声卡、显示器等
A
卡
N
卡混交
传统上
A
卡与
N
卡是不能混交的
,
但在
09
年
,
这个
问题似乎有了转机
,
有网友对驱动进行了独特设定,成功实现了两种显卡的混交,测试结果
表明
,
混交平台在运行游戏时相对于单独显卡可以提升
25%
左右性能
,
而随后微星也推出了一
款采用硬件方案的混交主板,使用的是
LUCID
公司的
HYDRA
芯片
,
但
NVIDIA
对此持的
立场非常强硬
,
表示将从底层驱动进行屏蔽。
USB3.0
USB3.0
技术将支持铜和光两种线
缆,使用光纤连接之后,速度可以达到
USB2.0
的
20
倍甚至
30
倍。以
25GB
的文件传输
为例,
USB2.0
需要
13.9
分钟,而
3.0
只需
70
秒左右。同时
USB 3.0
接口有标准
A
型、标
准
B
型、
迷你
B
型等三种,
其中标准
A
型完全兼容
USB 2.0
设备,
只不过接入后速
度会降级,
标准
B
型则不向下兼容,
主要用于连接外设。
多点触控
传统触控,屏
幕只能对一个触控点做出反应。
多点触控,
简而言之可以理解为一个屏幕多
点操作,
通
过感应到手指滑动的快慢以及力度(力度用触摸点的多少转换来实现)
,从而操作系统应
用起来更加人性化。
多点触控的首次大规模应用是在苹果手机上,
而
windows 7.0
加入了多
点触控技术后,电脑用户也可感受到这种新技术的魅力。
2024-11-19 广告
我觉得这带键侍个问题。不管怎么回答都不会被采纳。
我是青鸟的。有兴趣的话,交个蠢吵朋友。鐧惧害鍦板浘
本数据来源于百度地图,最终结果以百度地图最新数据为准。