什么叫卡敏?弹弹堂怎么卡敏?
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卡敏是很麻烦的、 需要很多的计算。 当然最简单的就是一种就是什么都不加、 直接打。
具体的看下面的:
弹弹堂关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确的)这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。
这里我的公式是100换算-10点DELAY值
10%增加10DELAY值
20%增加15DELAY值
30%增加20DELAY值
40%增加25DELAY值
50%增加30DELAY值
连1增加30DELAY值
连2增加30DELAY值
3叉增加30DELAY值 (我说了,大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改)
好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责任的说,弹弹堂不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手。很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。第一轮我不用道具发炮,轮到对方3+2埋我,然后我飞到他身边,这时候,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。大概的东西我只能讲这么多了,因为我也没太深的研究过,现在人武器都太好,太准。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。数据非常不准确,我只是做个假设能说明白些而已,欢迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起总结研究,日后我会补充相对准确的DELAY值数据。
可以请采纳。
具体的看下面的:
弹弹堂关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确的)这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。
这里我的公式是100换算-10点DELAY值
10%增加10DELAY值
20%增加15DELAY值
30%增加20DELAY值
40%增加25DELAY值
50%增加30DELAY值
连1增加30DELAY值
连2增加30DELAY值
3叉增加30DELAY值 (我说了,大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改)
好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责任的说,弹弹堂不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手。很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。第一轮我不用道具发炮,轮到对方3+2埋我,然后我飞到他身边,这时候,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。大概的东西我只能讲这么多了,因为我也没太深的研究过,现在人武器都太好,太准。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。数据非常不准确,我只是做个假设能说明白些而已,欢迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起总结研究,日后我会补充相对准确的DELAY值数据。
可以请采纳。
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弹弹堂中竞技的一种竞技方法,多是为了获得连续攻击的机会。
如何卡敏
弹弹堂竞技中,卡敏是多方面因素造成的。 1、使用的体力 2、使用的时间 3、爬行所用的体力 4、所用的道具 通过竞技可以发现,与对方交战,敌方一直使用三叉和附加二,并且爬行将体力耗尽,而我们只单单击打一下,在这种情况下,我们多会获得连续攻击的机会,这就证明了“卡敏”的存在以及“卡敏”的作用。 通俗的来说,想卡敏,只要自己的体力以及时间比别人使用的少,就有机会卡敏,所以开局交战的时候,大多数玩家为防止敌方卡到自己的敏捷,通常是只打一下测试距离和力度,一旦对方使用较多体力,我方只要使用纸飞机单单飞过去,就有80%的可能性卡到对方的敏捷。由此类推,使用卡敏来对战,通常是不会吃亏的。
怎样增加卡敏效果
卡敏最主要的是敏捷,自己敏捷高了,才不容易被别人卡敏,并且容易卡别人敏,使用神风、医用工具箱都能够很好的卡敏,并且合成较多的青龙石增加自己的敏捷,也是一种渠道。除了装备敏捷的作用外,在战斗中,自己的技术也起着至关重要的作用。只要自己使用的体力和消耗的时间(时间可以忽略,体力为主)都低于对方较大差距,那么就极有可能卡敏。
多人战斗中的卡敏
在多人战斗中卡敏,也就是6人战、8人战的时候,可能极少发现“XXX获得连续攻击机会”这个提示,但是有没有发现,当你只打一下,对方则使用了较多的体力时,你虽然没有连续攻击,但是每个回合你的攻击排名往前移了一名或者是两名,这样就有机会不留给对方机会再一次抢先伤害对方,这也暗下卡了敏捷。
如何卡敏
弹弹堂竞技中,卡敏是多方面因素造成的。 1、使用的体力 2、使用的时间 3、爬行所用的体力 4、所用的道具 通过竞技可以发现,与对方交战,敌方一直使用三叉和附加二,并且爬行将体力耗尽,而我们只单单击打一下,在这种情况下,我们多会获得连续攻击的机会,这就证明了“卡敏”的存在以及“卡敏”的作用。 通俗的来说,想卡敏,只要自己的体力以及时间比别人使用的少,就有机会卡敏,所以开局交战的时候,大多数玩家为防止敌方卡到自己的敏捷,通常是只打一下测试距离和力度,一旦对方使用较多体力,我方只要使用纸飞机单单飞过去,就有80%的可能性卡到对方的敏捷。由此类推,使用卡敏来对战,通常是不会吃亏的。
怎样增加卡敏效果
卡敏最主要的是敏捷,自己敏捷高了,才不容易被别人卡敏,并且容易卡别人敏,使用神风、医用工具箱都能够很好的卡敏,并且合成较多的青龙石增加自己的敏捷,也是一种渠道。除了装备敏捷的作用外,在战斗中,自己的技术也起着至关重要的作用。只要自己使用的体力和消耗的时间(时间可以忽略,体力为主)都低于对方较大差距,那么就极有可能卡敏。
多人战斗中的卡敏
在多人战斗中卡敏,也就是6人战、8人战的时候,可能极少发现“XXX获得连续攻击机会”这个提示,但是有没有发现,当你只打一下,对方则使用了较多的体力时,你虽然没有连续攻击,但是每个回合你的攻击排名往前移了一名或者是两名,这样就有机会不留给对方机会再一次抢先伤害对方,这也暗下卡了敏捷。
参考资料: http://baike.baidu.com/view/6351269.htm
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简单来说,就是轮到你出手的时候,不要加任何道具,直接出伤害,只打一发,这样的话,如果别人的敏比你高,你也有一半的可能性连续出手。如果你第一发没打中,反正也什么也没加,就当试手好了,如果还是自己再加道具,命中几率大一些。
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傻瓜解释如下: 回合结束 你所用敏捷总值 低于对手时 第二回合又你开始
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举个例子吧,比如你和一个人打,他比你敏捷高,他先出手。如果安得是347,全伤害,那么你有信心可以按34伤害打他。打完之后还是到你的。你继续打347,这就是卡敏。当然这样一来对方也可以卡到你的敏了,
还有一般卡敏就是不加任何伤害的直接打。那样就可以卡到对方了。
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