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魔法师
职业加点:
职业核心属性为精神。默认加点为【3精1体1强】,可选加点【3精2体】【3精2强】
加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。
技能解读:
陨石魔法:魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位。
这是法师的第一个技能,看似是多体攻击技能,不过在后期往往更看中其单体的伤害能力。法师的全部技能都可以攻击前后排单位,可以用来配合点杀策略。
凛冽狂风:以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位。
法师的核心输出技能,大规模的AOE,目标数随等级成长。基本是万能的挂机技能。
戒骄戒躁:以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中,提高友方多人的物理伤害。
辅助技能,为己方目标加物理攻击。这里就引入了阵容搭配的概念。我在这里不多说,关于阵容搭配还会另外再出攻略。只是简单提醒一下大家一些战术可以研究。比如说,一般法师是不需要追求速度的,但是如果是高速法师配合4弓手,首回合放戒骄戒躁BUFF,整体战力想必十分可观。这也就是回合游戏的乐趣吧!
灾祸降临:魔法师运用魔法结合炼金术施展奇特魔法,可以无视防御攻击敌方全体单位,并损耗他们的魔法值。
群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。
绝对零度:魔法师可以通过特殊的施法道具引动寒冰凝体,被寒冰凝体的敌方单体将降低一定的物理攻击力。
降低物理攻击,貌似后期对BOSS使用效果会比较好,技能还附加一定伤害,性价比较高。
能量波动和以静制动两个属性技能一起说,法师后期会分为【大法师】和【魔导师】两系。
大法师额外增加法术攻击和法术防御。
魔导师额外增加法术暴击和物理防御。
弓手
职业加点:
职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1敏】,可选加点【3力2体】【3力2敏】
作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。
技能解读:
分裂箭:弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。
分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。
乱射:利用自身迅捷的手速,弓手可以短时间内射出大量箭矢命中随机的敌方单位。
大名鼎鼎的乱射就在此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命中同一目标的箭矢有一定的数量限制。乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技。
迅速果断:弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升。
与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提升己方的法术攻击。魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业。这明显是一个更加合理的设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队配合。被队友需求的感觉还是很好的。
强力箭:弓手凝神运劲拉弓一回合,并获得防御提升效果。在第二回合开始时快速射出致命一箭,造成大量伤害。
使用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目标。这是一个战术技能,强力箭伤害不俗,但要保证能活到下回合哦!
弱点洞悉:弓手拥有敏锐的感知,可以轻易感知对手的弱点并给予攻击,降低敌方单位的法术攻击。
降低法术攻击,后期对BOSS使用效果会比较好。
披星追月和龙骨盘身是弓手的两个转职被动技能。弓手可以转职为【风语者】或者【游侠】。
风语者额外增加速度和法术防御。
游侠额外增加物理伤害和物理防御。
传教士
职业加点:
职业核心属性为精神,体质。默认加点为【2体2精1强】,可选加点【3体2精】【2体3精】
加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。
技能解读:
气功弹:传教士可以通过法力将空气压缩成气弹打击敌方,但由于气体不稳定,只能攻击前排单位。
传教士唯一一个输出技能。为保证自身有足够的输出能力,尽量需要优先升级该技能。
补血魔法:通过虔诚的祈祷,传教士可以通过自身的祈祷之力恢复多个友方单位的血量。
传教士的看家技能,回复效果与自身法术攻击相关。足够的补血量将极大程度提升队伍的生存能力。
气绝恢复:基于坚定的信仰,传教士可以召唤生命女神的祝福复活濒死之人。复活己方单位,或为单个单位进行治疗。
单体复活技能,对存活单位使用可补充生命。部分战斗中可打提前量对濒死目标使用。考验对战局的判断。
神圣之力:传教士召唤圣光加持己身,使自身的抗打击能力上升,但攻击时将因圣力的分散而使圣光防护暂时消失。
防护型技能,加持后每回合在自己出手之前,提升自身的防御能力。该技能也注定传教士将是一个低速职业,越晚出手,收益越大。
急救:传教士通过消耗自己的法力短时间提升自己的速度进行一次精确治疗。提升出手速度,进行一次单体治疗。
经典战术技能,本回合优先出手,为己方单体目标回复生命,同时将回复一定魔法值。目测仍会是日后PVP战斗中大放异彩的技能。
神之爱和安心定神是传教士的两个转职被动技能。传教士后期会分为【大主教】和【圣祭祀】两系。
大主教额外增加物理防御和生命。
魔导师额外增加法术防御和法术攻击。
剑士
职业加点:
职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1强】,可选加点【3力2体】【3力2强】
加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。
技能解读:
横扫攻击:剑士通过自身强劲的力量对敌方单体大力横向挥剑,其他前排的单位也会受到波及。
剑士唯一的多体攻击技能,只能攻击前排目标,主目标伤害较高,另外两个目标伤害较低。
炎切:召唤阳炎力量于剑中,对敌方单体从不同方位造成难以抵挡的3次伤害。
暴力的炎切在此。连续三次攻击,每剑伤害递增,次回合不需要休息。被炎切命中的单位不死也会受重伤吧。高等级的炎切技能是剑士立足的根本。
护卫:剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。
护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将极大程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。
崩击:用巨大的力量挥击剑背造成崩坏效果,使处于防御状态的敌方单位受到的伤害上升。
经典战术技能,对防御状态下的单位有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。
神圣之光:以虔诚的祈祷力量,呼唤圣光降临,受到圣光加持的单位将恢复一定量的生命并且提升一定回合的物防法防。
回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。这个技能也使剑士成为最平衡的职业之一。
乾坤一掷和运气蓄劲两个属性技能一起说,剑士后期会分为【狂战士】和【圣骑士】两系。
狂战士额外增加物理攻击和速度。
圣骑士额外增加生命和法术防御。
职业加点:
职业核心属性为精神。默认加点为【3精1体1强】,可选加点【3精2体】【3精2强】
加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。
技能解读:
陨石魔法:魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位。
这是法师的第一个技能,看似是多体攻击技能,不过在后期往往更看中其单体的伤害能力。法师的全部技能都可以攻击前后排单位,可以用来配合点杀策略。
凛冽狂风:以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位。
法师的核心输出技能,大规模的AOE,目标数随等级成长。基本是万能的挂机技能。
戒骄戒躁:以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中,提高友方多人的物理伤害。
辅助技能,为己方目标加物理攻击。这里就引入了阵容搭配的概念。我在这里不多说,关于阵容搭配还会另外再出攻略。只是简单提醒一下大家一些战术可以研究。比如说,一般法师是不需要追求速度的,但是如果是高速法师配合4弓手,首回合放戒骄戒躁BUFF,整体战力想必十分可观。这也就是回合游戏的乐趣吧!
灾祸降临:魔法师运用魔法结合炼金术施展奇特魔法,可以无视防御攻击敌方全体单位,并损耗他们的魔法值。
群体的打血打蓝技能,人多的时候用用,打蓝战术目前不明显。
绝对零度:魔法师可以通过特殊的施法道具引动寒冰凝体,被寒冰凝体的敌方单体将降低一定的物理攻击力。
降低物理攻击,貌似后期对BOSS使用效果会比较好,技能还附加一定伤害,性价比较高。
能量波动和以静制动两个属性技能一起说,法师后期会分为【大法师】和【魔导师】两系。
大法师额外增加法术攻击和法术防御。
魔导师额外增加法术暴击和物理防御。
弓手
职业加点:
职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1敏】,可选加点【3力2体】【3力2敏】
作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。
技能解读:
分裂箭:弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。
分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。
乱射:利用自身迅捷的手速,弓手可以短时间内射出大量箭矢命中随机的敌方单位。
大名鼎鼎的乱射就在此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命中同一目标的箭矢有一定的数量限制。乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技。
迅速果断:弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升。
与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提升己方的法术攻击。魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业。这明显是一个更加合理的设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队配合。被队友需求的感觉还是很好的。
强力箭:弓手凝神运劲拉弓一回合,并获得防御提升效果。在第二回合开始时快速射出致命一箭,造成大量伤害。
使用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目标。这是一个战术技能,强力箭伤害不俗,但要保证能活到下回合哦!
弱点洞悉:弓手拥有敏锐的感知,可以轻易感知对手的弱点并给予攻击,降低敌方单位的法术攻击。
降低法术攻击,后期对BOSS使用效果会比较好。
披星追月和龙骨盘身是弓手的两个转职被动技能。弓手可以转职为【风语者】或者【游侠】。
风语者额外增加速度和法术防御。
游侠额外增加物理伤害和物理防御。
传教士
职业加点:
职业核心属性为精神,体质。默认加点为【2体2精1强】,可选加点【3体2精】【2体3精】
加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。一般情况下,传教士是不太需要速度属性的。
技能解读:
气功弹:传教士可以通过法力将空气压缩成气弹打击敌方,但由于气体不稳定,只能攻击前排单位。
传教士唯一一个输出技能。为保证自身有足够的输出能力,尽量需要优先升级该技能。
补血魔法:通过虔诚的祈祷,传教士可以通过自身的祈祷之力恢复多个友方单位的血量。
传教士的看家技能,回复效果与自身法术攻击相关。足够的补血量将极大程度提升队伍的生存能力。
气绝恢复:基于坚定的信仰,传教士可以召唤生命女神的祝福复活濒死之人。复活己方单位,或为单个单位进行治疗。
单体复活技能,对存活单位使用可补充生命。部分战斗中可打提前量对濒死目标使用。考验对战局的判断。
神圣之力:传教士召唤圣光加持己身,使自身的抗打击能力上升,但攻击时将因圣力的分散而使圣光防护暂时消失。
防护型技能,加持后每回合在自己出手之前,提升自身的防御能力。该技能也注定传教士将是一个低速职业,越晚出手,收益越大。
急救:传教士通过消耗自己的法力短时间提升自己的速度进行一次精确治疗。提升出手速度,进行一次单体治疗。
经典战术技能,本回合优先出手,为己方单体目标回复生命,同时将回复一定魔法值。目测仍会是日后PVP战斗中大放异彩的技能。
神之爱和安心定神是传教士的两个转职被动技能。传教士后期会分为【大主教】和【圣祭祀】两系。
大主教额外增加物理防御和生命。
魔导师额外增加法术防御和法术攻击。
剑士
职业加点:
职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1强】,可选加点【3力2体】【3力2强】
加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。第二个是坦克防线,保证生存能力,让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。
技能解读:
横扫攻击:剑士通过自身强劲的力量对敌方单体大力横向挥剑,其他前排的单位也会受到波及。
剑士唯一的多体攻击技能,只能攻击前排目标,主目标伤害较高,另外两个目标伤害较低。
炎切:召唤阳炎力量于剑中,对敌方单体从不同方位造成难以抵挡的3次伤害。
暴力的炎切在此。连续三次攻击,每剑伤害递增,次回合不需要休息。被炎切命中的单位不死也会受重伤吧。高等级的炎切技能是剑士立足的根本。
护卫:剑士一贯秉承守护精神,其可以快速为自身附加护卫状态,被动提升自己的防御力,同时对己方受到近身攻击的队友挡下这一击。
护卫是舍己为人的战术技能。使用护卫后,会保护队友受到的部分物理攻击,自己承受一部分伤害。在高强度的战斗中使用护卫技能将极大程度增加队伍整体的生存能力。让我们为保护大家的剑士鼓掌吧。
崩击:用巨大的力量挥击剑背造成崩坏效果,使处于防御状态的敌方单位受到的伤害上升。
经典战术技能,对防御状态下的单位有奇效。目测将在日后的PVP战斗中大放异彩。
神圣之光:以虔诚的祈祷力量,呼唤圣光降临,受到圣光加持的单位将恢复一定量的生命并且提升一定回合的物防法防。
回复技能,既能回复大量生命,又能增加防御。这个技能也使剑士成为最平衡的职业之一。
乾坤一掷和运气蓄劲两个属性技能一起说,剑士后期会分为【狂战士】和【圣骑士】两系。
狂战士额外增加物理攻击和速度。
圣骑士额外增加生命和法术防御。
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魔力玩了2年刚刚多一点,见识过的人也不少。也见过一些被认为奇怪的职业加点,这儿列一下:
魔法师:
1。纯防敏魔。
简单地说就是升级加2敏2防不加魔的魔法师。以前在上海混的时候有个朋友就是这么加的。此君本来练个纯敏魔,在PK时被弓手飞了N次后发怒说要练个专克弓手的魔法师,于是就有了这个纯防敏魔法师的出现。升级加2防2敏,敏捷足以和纯攻敏弓手一拼,比当时流行的满敏大攻小血弓手加点要快一些,防御力足以和防魔重装一拼,再配上高级魔法和不错的血量,确实能让当时所有的物理系职业在他面前头疼无比。但精神暴低,90级裸体精神不到120,连传教都能比他高。魔法威力当然不能完全发动,但拿上极品杖放魔法威力也有敏魔的80%-90%。技能:2单1强1超1吸血,外加巫术数个。练级时全身锅子,称得上是厨师的好朋友。可惜他在87级时从魔力消失,从此不再出现。
2。纯血魔
就是升级加2魔2血的魔法师。因为加血减精神之故魔法师很少满血,所以这种加点也归入另类中。这个魔法师也是在上海认识的。那次小号弓手上雪山,边上人血近千魔1500+,当时以为是传教,路上有人挨打后叫他加血,被他回一句我是法师让所有人都为之绝倒,从此彻底改变法师贫血的观点。据他说是新人,不知道怎么练魔法师,所以就一直满血满魔地加,后来知道些法师加点后也不愿意改变加点办法,于是就这么一直加下来。后来小号弓手和他换片后陪他做过几次任务也一起PK过,他的魔法威力也能和其他法师一拼,而且生存力特强,打双王挨红王4连仍然屹立不倒,TP时挨对面弓手3个乾坤仍然不倒,传教一补又生龙活虎。但不论什么样的法师都能对他精神压制,而速度比防魔还慢,被人熟悉后就让法师对他单秒,此人在72级时删号,甚为怀念。不过,将来法师加点也满血可能会流行起来,此人也该算先知先觉了。
弓手
弓手是见过职业里人数最多的,但能称得上另类的只有在上海碰上的那个魔弓了。此人认识于冰洞路上,当时看到是67级,血600多魔1300多,手中提着弓一直普攻,打出数字并不差,一直没猜出是什么职业。进冰洞后,此人马上发威,一个强光加一阵乱箭让所有人知道他的职业。此君自称另外有个80多的大号(当时上海服务器好象还没90级人),此号是专业练宠,为了节约钱而加了N多魔。
传教
所认识的传教里能称得上另类加点的只有纯防魔传教了。同样是在上海服务器,陪朋友做任务时认识的,红发露比造型,加点纯防魔,当时是51级,问我个问题:为什么同样单补,补她的血最少。为了解决MM的问题查了半天网站后才解决她的疑问。然后大力劝MM升级多加血。换片后MM一直称我哥哥,离开上海去新浪时MM73级,半年后再上上海留下的那个号时发现MM才升了1级,称号是离开魔力了。
格斗
格斗加点除了在网站上见过露雪那个纯血敏格斗算BT外,就只有在新浪认识的那个号称不加血只加防的格斗了。此人在坎村认识,自称从开号以来一直用国民装备,超级节约钱,整整加了60多的防,准备加到100点防。但和他换片的剑士号后来被盗后就不知道他的情况了
魔法师:
1。纯防敏魔。
简单地说就是升级加2敏2防不加魔的魔法师。以前在上海混的时候有个朋友就是这么加的。此君本来练个纯敏魔,在PK时被弓手飞了N次后发怒说要练个专克弓手的魔法师,于是就有了这个纯防敏魔法师的出现。升级加2防2敏,敏捷足以和纯攻敏弓手一拼,比当时流行的满敏大攻小血弓手加点要快一些,防御力足以和防魔重装一拼,再配上高级魔法和不错的血量,确实能让当时所有的物理系职业在他面前头疼无比。但精神暴低,90级裸体精神不到120,连传教都能比他高。魔法威力当然不能完全发动,但拿上极品杖放魔法威力也有敏魔的80%-90%。技能:2单1强1超1吸血,外加巫术数个。练级时全身锅子,称得上是厨师的好朋友。可惜他在87级时从魔力消失,从此不再出现。
2。纯血魔
就是升级加2魔2血的魔法师。因为加血减精神之故魔法师很少满血,所以这种加点也归入另类中。这个魔法师也是在上海认识的。那次小号弓手上雪山,边上人血近千魔1500+,当时以为是传教,路上有人挨打后叫他加血,被他回一句我是法师让所有人都为之绝倒,从此彻底改变法师贫血的观点。据他说是新人,不知道怎么练魔法师,所以就一直满血满魔地加,后来知道些法师加点后也不愿意改变加点办法,于是就这么一直加下来。后来小号弓手和他换片后陪他做过几次任务也一起PK过,他的魔法威力也能和其他法师一拼,而且生存力特强,打双王挨红王4连仍然屹立不倒,TP时挨对面弓手3个乾坤仍然不倒,传教一补又生龙活虎。但不论什么样的法师都能对他精神压制,而速度比防魔还慢,被人熟悉后就让法师对他单秒,此人在72级时删号,甚为怀念。不过,将来法师加点也满血可能会流行起来,此人也该算先知先觉了。
弓手
弓手是见过职业里人数最多的,但能称得上另类的只有在上海碰上的那个魔弓了。此人认识于冰洞路上,当时看到是67级,血600多魔1300多,手中提着弓一直普攻,打出数字并不差,一直没猜出是什么职业。进冰洞后,此人马上发威,一个强光加一阵乱箭让所有人知道他的职业。此君自称另外有个80多的大号(当时上海服务器好象还没90级人),此号是专业练宠,为了节约钱而加了N多魔。
传教
所认识的传教里能称得上另类加点的只有纯防魔传教了。同样是在上海服务器,陪朋友做任务时认识的,红发露比造型,加点纯防魔,当时是51级,问我个问题:为什么同样单补,补她的血最少。为了解决MM的问题查了半天网站后才解决她的疑问。然后大力劝MM升级多加血。换片后MM一直称我哥哥,离开上海去新浪时MM73级,半年后再上上海留下的那个号时发现MM才升了1级,称号是离开魔力了。
格斗
格斗加点除了在网站上见过露雪那个纯血敏格斗算BT外,就只有在新浪认识的那个号称不加血只加防的格斗了。此人在坎村认识,自称从开号以来一直用国民装备,超级节约钱,整整加了60多的防,准备加到100点防。但和他换片的剑士号后来被盗后就不知道他的情况了
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