3dmax长方体与渲染后的样条线不能进行布尔运算
3DMAX中一个长方体,一条渲染过的样条线,为什么这两个之间不能进行布尔差的运算?(两个之间是相交的,说白了就是不能拾取这根渲染后的样条线。),做其他就可以,只要是这根渲...
3DMAX中 一个长方体,一条渲染过的样条线,为什么这两个之间不能进行布尔差的运算?(两个之间是相交的,说白了就是不能拾取这根渲染后的样条线。),做其他就可以,只要是这根渲染后的样条线就不能。
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