生化危机6的游戏评分
外媒IGN第一时间打出了《生化危机6》的评分---7.9分,很遗憾这部万千生化危机迷们期待的大作没能拿到8分以上的高分。 但意想不到的是,截止到2012年10月,这款游戏在PS平台上售出624,933份,几乎是《生化危机5》的两倍,《生化危机4》的三倍。
IGN 7.9 好 (评测的Rich George是任饭+刺客饭)
生化危机6也许是最大的生化危机作品,但是它挣扎着成为最好的生化危机,缺乏着一贯的远见。
很棒的世界设计
奇葩的怪物
不均匀平等的游戏设计
冗余的剧情模式(应该说是过多的枪战、QTE跟不同人物的剧情模式会有交集而要重复游玩相同的部分)
Gamespot 4.5 差 (魂系列的评测者)
生化危机6混杂着的恼人的QTE跟不断出现的‘大场面事件’糟糕地模仿了现代的动作游戏。吸引人的故事叙述结构
上佳的配音与充满动作的过场令故事充满吸引力
一堆又长又臭的QTE
难以忍受的过于着重于平庸的大场面事件
经常夺走玩家控制,毁流程节奏
设计差劲的固定事件导致不可回避的死亡
Eurogamer 6
生化危机6是经过很长的努力跟很大的投入才形成的,对于那些特别欣赏‘投入就有付出’的人,他们也许会喜欢。但是这么多努力也弥补不了游戏缺乏的远见。游戏缺少想象力与专注。卡普空对生化危机系列在‘后三上真司时代’(甚至是‘后神秘海域时代’)的方向的迷茫已经深入游戏结构:4个单独的故事既截然不同而又达不到潜力水准。这种优柔寡断最终无可避免的导致了凝聚力的缺失。生化危机6是一个对过去粗笨的致敬,对现在的不均匀的展现和一个对未来的不受欢迎的预告。
1up C+
卡普空最新的生存恐怖游戏展示了‘大一统’的根本问题
生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性。制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源。生化危机6的确带来了AAA级别的娱乐体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本。
Game Informer 8.75 银
这么多年来,生化危机系列从乔治·罗梅罗(活死人之夜)的恐怖片成为了迈克尔贝(变形金刚系列、珍珠港)式的夏季3A大片。这种对动作的疯狂变化是生化危机6的中心,而与友同乐是一件非常棒的事。游戏的小缺点无法阻挡游戏的经验成为一个脱缰燃烧的过山车旅程。
Gametrailers 8.8
故事8.8 设计9.0 游戏性8.2 画面与音乐9.2
艾达王有一句很合适的话:生化危机6就像一个浣熊市的团圆重聚。游戏多次尝试捕捉系列早期的魔力,但是这个系列还是不停地在走向另一个伟大的动作游戏。旧传统的缺失剩下了一个巨大的动作游戏,但它仅仅是按部就班而非勇于创新,尽管如此游戏还是在同类型游戏中几乎处于优胜的地位。大而急凑并且充满令人影响深刻的瞬间,生化危机6值得所有喜欢动作游戏的人去玩。
2024-08-05 广告
广告 您可能关注的内容 |