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基于对话框的MFC,在主对话框类中,OnPaint函数中,增加如下代码:
if( m_beginPoint != CPoint( 0, 0 ) && m_endPoint != CPoint( 0, 0 ) )
{
CClientDC hdc(this); //获得设备环境
hdc.MoveTo( m_beginPoint );
hdc.LineTo( m_endPoint );
}
然后创建一个OnLButtonDown函数,内容如下:
void CTestPaintDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if( !m_bState )//第一个点
{
m_beginPoint = point;
}
else
{
m_endPoint = point;
Invalidate( false );
}
m_bState = !m_bState;
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
只是一个简单示例,可以参考一下。
if( m_beginPoint != CPoint( 0, 0 ) && m_endPoint != CPoint( 0, 0 ) )
{
CClientDC hdc(this); //获得设备环境
hdc.MoveTo( m_beginPoint );
hdc.LineTo( m_endPoint );
}
然后创建一个OnLButtonDown函数,内容如下:
void CTestPaintDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if( !m_bState )//第一个点
{
m_beginPoint = point;
}
else
{
m_endPoint = point;
Invalidate( false );
}
m_bState = !m_bState;
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
只是一个简单示例,可以参考一下。
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