建筑动画设计专业都学哪些软件
做建筑动画有几步:
1.建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
2.材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速衡谈简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3.动画,根据导演(如果有-_-)的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出
4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果
6.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,如果没有修改意见(这种情况是不存在的-_-||),配上音乐输出成昌孙片大功告成
基于以上步骤:
如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染咐迅碰这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。
而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那个人建议用Maya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。
至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。
至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。
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2018-07-06
1、艺术修养(Photoshop+AE)
学习photoshop和AE基础,;了解色彩,构图理论和实践运用,重点了解在作品中如何运用色彩及构图表达自己的想法、创意和感情,认识到色彩,构图原理的重要性;并运用PS软件表现出来。提高入学学员的艺术修养水平和作品鉴赏能力,为做出高质量的作品打下基础。
2、软件基础(Autocad+SketchUp+3dmax+室内外场景模型)
了解在制作三维建筑动画、效果图中软件(autocad、SketchUP、3dsmax)工具、功能的使用,理解企业及客户的基本要求,掌握软件各个模块,主要是模型和材质模块的操作和使用。
3、室内装饰表现图制作(vray+室内设计原理及商业案例+室内装饰表现图制作实训)
了解室内设计的设计规范及风格;理解客户对效果图设计的配唤迟需求培李和期望值;通过企业级室内表现实训项目,掌握高效高质量独立制作室内效果图的方法。
4、建筑室外表现图制作(建筑模型+建筑室外渲染及后期)
掌握建筑识图及建筑结构知识,理解企业客户对建筑效果图设计的需求和期望值;通过企业级建筑效果图商业案例实训项目,掌握高效高质量独立制作室外效果图的方法。
5、建筑动画制作(3dmax基础动画与动力学+建筑动画场景+建筑动画后期软件技术+建筑动画渲染及后期)
了解动画影片的整体创意,能够根据分镜头脚本文字链慎内容进行镜头创作;通过建筑动画商业案例学习掌握不同主题的表达方式并对大场景景观布置技法的掌握;掌握各种氛围,视角及时间段的动画场景渲染设置技巧。
6、毕业项目制作
清晰了解企业岗位的实际需求,并根据岗位兴趣,强化岗位技能。实训结束后学员能够掌握制作建筑动画的全部技能。
学习地址:建筑动画渲染师学习