C#中Dispose和Close的区别
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首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。
但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?
对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"newA().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)newA()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了IDisposable接口。
在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose();Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose(bool)方法。
调用者call Close()的液悉销时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。
注意事项:
1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个designpattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题,System.IO.Stream也有设计问题。之所以有陆或问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。
演示代码如下闹游:
1 using System;
2
3 namespace ConsoleApplication
4 {
5 abstract class MyStream : IDisposable
6 {
7 public MyStream()
8 {
9 m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);
10 m_bitmap = new Bitmap(50, 50);
11 }
12
13 #region IDisposable Members
14 void IDisposable.Dispose()
15 {
16 Dispose(true);
17 GC.SuppressFinalize(this);
18 }
19
20 protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
21 {
22 if (!m_disposed)
23 {
24 if (isDisposing)
25 {
26 m_bitmap.Dispose();
27 }
28 Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
29 m_disposed = true;
30 }
31 }
32
33 public void Close()
34 {
35 ((IDisposable)this).Dispose();
36 }
37
38 ~MyStream()
39 {
40 Dispose(false);
41 }
42
43 private IntPtr m_unmanagedResource; // Unmanaged resource
44 private Bitmap m_bitmap; // IDisposable managed resources
45 private bool m_disposed;
46
47 #endregion
48 }
49
50 class MyDerivedStream : MyStream
51 {
52 public MyDerivedStream()
53 {
54 m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);
55 m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);
56 }
57
58 protected override void Dispose(bool isDisposing)
59 {
60 if (!m_disposed)
61 {
62 if (isDisposing)
63 {
64 m_anotherImage.Dispose();
65 }
66
67 Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
68 base.Dispose(isDisposing);
69 m_disposed = true;
70 }
71 }
72
73 public static void Main(string[] args)
74 {
75 MyStream aStream = new MyDerivedStream();
76
77 aStream.Close(); // Allowed
78 // aStream.Dispose(); // Cannot compile
79
80 ((IDisposable)aStream).Dispose(); // Allowed
81
82 //
83 // This one works as well, because newStream calls the explicit implemented
84 // IDisposable.Dispose method
85 //
86 using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())
87 {
88 //
89 // Do something
90 //
91 }
92 }
93
94 private IntPtr m_anotherMemory;
95 private Bitmap m_anotherImage;
96 private bool m_disposed;
97 }
98 }
99
但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?
对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"newA().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到IDisposable才行。(“new A().Dispose()”编译不过,但是“((IDisposable)newA()).Dispose()”可以编译过)。所以这样就符合了设计的要求:提供Close(),隐藏Dispose(),并且实现了IDisposable接口。
在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose();Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool)函数。所以如果你从这个class继承,你就必须实现Dispose(bool)方法。
调用者call Close()的液悉销时候就会call到你重载的那个Dispose(bool)方法去释放资源。
注意事项:
1,Close()不应该被定义成virtual。对于这个designpattern,Close()只是用来call那个隐藏的Dispose(),用户不应该改变Close的behavior。对于这个问题,System.IO.Stream也有设计问题。之所以有陆或问题是为了满足向后兼容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文档里面提到虽然Close()是virtual的,但是不应该被override。
演示代码如下闹游:
1 using System;
2
3 namespace ConsoleApplication
4 {
5 abstract class MyStream : IDisposable
6 {
7 public MyStream()
8 {
9 m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);
10 m_bitmap = new Bitmap(50, 50);
11 }
12
13 #region IDisposable Members
14 void IDisposable.Dispose()
15 {
16 Dispose(true);
17 GC.SuppressFinalize(this);
18 }
19
20 protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
21 {
22 if (!m_disposed)
23 {
24 if (isDisposing)
25 {
26 m_bitmap.Dispose();
27 }
28 Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
29 m_disposed = true;
30 }
31 }
32
33 public void Close()
34 {
35 ((IDisposable)this).Dispose();
36 }
37
38 ~MyStream()
39 {
40 Dispose(false);
41 }
42
43 private IntPtr m_unmanagedResource; // Unmanaged resource
44 private Bitmap m_bitmap; // IDisposable managed resources
45 private bool m_disposed;
46
47 #endregion
48 }
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50 class MyDerivedStream : MyStream
51 {
52 public MyDerivedStream()
53 {
54 m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);
55 m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);
56 }
57
58 protected override void Dispose(bool isDisposing)
59 {
60 if (!m_disposed)
61 {
62 if (isDisposing)
63 {
64 m_anotherImage.Dispose();
65 }
66
67 Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
68 base.Dispose(isDisposing);
69 m_disposed = true;
70 }
71 }
72
73 public static void Main(string[] args)
74 {
75 MyStream aStream = new MyDerivedStream();
76
77 aStream.Close(); // Allowed
78 // aStream.Dispose(); // Cannot compile
79
80 ((IDisposable)aStream).Dispose(); // Allowed
81
82 //
83 // This one works as well, because newStream calls the explicit implemented
84 // IDisposable.Dispose method
85 //
86 using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())
87 {
88 //
89 // Do something
90 //
91 }
92 }
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94 private IntPtr m_anotherMemory;
95 private Bitmap m_anotherImage;
96 private bool m_disposed;
97 }
98 }
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