魔兽争霸3微操作指南

谁能告诉我微操作是什么,怎么练微操作,什么技巧?... 谁能告诉我微操作是什么,怎么练微操作,什么技巧? 展开
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忆吹血
2007-10-01 · TA获得超过2910个赞
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  ———————————正面进攻接触法则——————————

  接触前使用掉所有技能(因为有朋友不明白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能·心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫·返老还童/ORC嗜血·闪电盾·灵魂枷锁,注意以上技能在没有单位攻击的情况下是不会自动释放的)

  接触中围杀接触前确立好的目标,逃走潜在危险而又丢完了技能无所事事的英雄

  接触完成用alt键看血,小兵走位,打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么

  接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标,并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵,看血,群补,无敌,回城/撤退/追击。永远不要让英雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻,或者干脆想在一个魔法cooldown时间结束前去打击另一个目标

  两军结束解除,但这不是战斗的完结,控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标,如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者想追杀别人,那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字

  如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你已经不是个菜鸟了,在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然,微操并不能100%决定胜负……

  如果你需要自己更强,那么在做到以上的时候,你还需要同时在4步中作到下面的——

  ——————————进攻意识法则—————————————

  接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会

  在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险,虽然还没有被围杀,你条件反射地控制它走出这个阴影——简单的说就是提前意识

  在接触完成时同时做到观察敌人对自己的攻击目标并挽救单位,包括简单的后撤,治疗,以及将他隐形。这是条件的反射,你已经习以为常,当然,你会很紧张,但你会思考这个时候敌人的进攻重点是否转移,哪怕只是在脑海中闪现了一下……

  在接触两军开杀以后有条不紊的按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸被围的时候不要忘记给他一个回城卷,迅速地用小键盘使用它。这个时候,你脆弱的部队马上会成为敌人扩大战果的目标,保全他们,或者用敌人虚弱的英雄来交换。

  最后,不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可作战资源来扩充自己的优势。这一点应该和ALT键看血一样,习惯性的贯彻作战始终。在野战中,聪明的player会尽可能地靠近商店作战。

  —————————一些作为提示性的技巧——————————

  也许你需要一些技巧,希望看过以下的提示,你也会发出这样的感慨:“啊~原来微操也可以这样的”——

  在特定的地点,你会利用合适的道具,包括一切你可以控制有效的东西。这不光是吃掉一个不可能跑掉的小狗或者召唤一个水元素然后给他加了闪电护盾后冲向敌人,我并非是说这没有效果,而是这是地球人都知道的……同样的如果你碰到这样的人,那么立刻走开等到水元素消失或者驱散他,不要尝试和这样的人类正面接触,这是SK.TOD说的。脆弱的大法师会在旮旯里召唤水元素然后用他挡在前面防止自己被围/引诱深入RUSH的敌人然后用民兵围死他们,如果数量不够,那就在他唯一的出口做个房子/对不起我忘了这里有很多都是UD的忠实fans,我们的农民在敌人RUSH时只有逃跑哪有机会做房子?那么,也许你会使用石象鬼的变石技能堵在出口上从而达到你的目的。如果你没有这样技能的石象鬼,我想你应该拥有蜘蛛,那么马上选一个走来出口,选择H站岗/如果对手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻击的伺僧,用shift键来画定一个逃跑路线,然后圈出处在对角线位置采矿的另一个伺僧,再把没血的伺僧放回,你会发现他已经瞬移到了安全的对角,这个方法要熟练地多使用,而在面对剑圣RUSH时,不要轻易尝试/在1.17的时代,很多人忘却了以前备受瞩目的飞艇,实际上我要说的是,在对抗没有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的强硬派ORC时,它依然十分有效,灵活得运用飞艇让你不再担心被围死的以及迟缓了危在旦夕的单位,而对头也会因为他的存在而十分头疼,值得注意的是,利用飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每次游戏都使用飞艇战术不是个聪明的行为/如果你在MF时的操作游刃有余,那么不要忘记时刻盯着小地图,视野边缘的不明物体将提醒你进攻的契机已经到来,如果你不能通过这些细节来抓住致命的攻击机会,那么你至少不应该让自己的援军——比如一个新做出来并且赶赴沙场的蜘蛛死在路上:事实上,当你发觉这个小单位的视野上出现敌人的时候就应该马上采取行动了/自己打醒自己被催眠的单位/如果想围杀英雄,先接近敌人再催眠的效果有时候比催眠了再围杀的效果更好…

  许多朋友会面临这样的情况:也许你根本是在和不是一个人口级别的敌人对峙,那么闪远点,利用你的侦察工具找到敌人MF的地点,或者纯粹是猜测,一种有经验的猜测,(你可以说猜测是在赌命,但可怕的是有人总是赌赢)找到正在MF的敌人然后进攻,这是最为有效的以少胜多的击溃敌人主力的机会。

  ————————————尾声———————————————

  以上纯粹本人的微操经验,不考虑涉及战术战略问题。(实际上我更喜欢把战术称做“战略”,而微操称做“战术”。本人战略白痴……)如果你有合适的软件,检查自己作战时的APM峰值,近战时160基本能够达到一般要求,250足够做出所有反应。操作高速度不光能够使自己能够做出更多有效的调整,更能使自己先发制人。围棋讲究先手。在魔兽中,同样2个LICH先对对手使用霜之新星的固然就要占优势。石象鬼VS龙鹰,在石象鬼近身前全部束缚,将立刻扭转战局,当然,你的E键必须比对手的A键还快。高手过招,只在一瞬。对于平均APM值,诸君就不必拿出来比了……

  只有一局优秀操作的游戏才是真正的goodgame,没有完美操作的show都是遗憾的,不论是在胜负的双方,演绎绚烂的指间舞正是保存这个有趣游戏的原因之一

  2回复:魔兽微操守则

  CTRL键的使用:

  子组控制键——发出命令时按住Ctrl键将会只命令被选中的子组。这一特征在集中火力攻击和控制英雄进出战场而不拆散队伍上非常方便。

  简单想象一下

  1,集中火力,比如,一队战斗中步兵和枪兵的组合,无需去选子组,按住CTRL就可以实现齐射。

  2,英雄的进退,英雄是默认选中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自由进退

  这样,CTRL+TAB的使用就无需在信息卡中点击某个子组或双击英雄就可以单独对其执行命令,确实是非常方便的,大大减少了鼠标的移动……而且不同于在一个团队中点选一个子组的操作,CTRL的应用对普通命令也是有效的,比如移动,进攻等,而点选的话依然是对整个团队执行命令.

  举个简单实例吧,比如你的Paladin+FM+RM在打CREEPS,CREEPS中有空军也有陆军

  战斗开始,按住CTRL,按一下TAB,到RM,点空军,再按TAB,到FM,点陆军

  如果掉下来好用的宝物,按TAB回到英雄,捡宝

  这样做的好处在于

  1.方便控制,鼠标不需要离开大屏幕,移动极短的距离就能完成操作

  2.不用拆散队伍,始终都是整个队伍同时接受命令

  总而言之CTRL的作用就是:分配不同的兵种去做不同的事

参考资料: http://games.sina.com.cn/j/z/war3/2005-06-01/1604231779.shtml

横渎小人物
2007-10-01 · TA获得超过1769个赞
知道小有建树答主
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就是快捷键,比如你点中农民按下B就会进入建造选项,然后按A就是祭坛,每个建筑物的名字后面都有字母,那个字母就是快接见,英雄的技能也是。练的话就是首先记住所有快捷键,操作的时候尽量用键盘。技巧就是掌握技能施放的时间,建筑物放下的时间等等

最鄙视的就是复制答案然后粘贴过来,风气就是被你们这种人带坏的
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6633068888
2007-10-02 · TA获得超过803个赞
知道小有建树答主
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加钱和树(10000000000):greedisgood 999999
无敌:whoisyourdaddy
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lmtt269
2007-10-01 · TA获得超过729个赞
知道小有建树答主
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使用快捷键是微操作的第一步
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