一起来捉妖什么妖怪值得培养?
一起来捉妖值得培的妖怪:元素之灵、、石灵or螃蟹二选一、火乌龟。
1、元素之灵
更新的必练妖灵之一,但是时间可以稍微拖一拖。要求金木水火土五元素20级才能合成出来,资质在五元素最低值和最高值之间,不知道是随机还是均值权重。1技能多段伤害,2技能五行免伤百分比加多段伤害,3技能在出战队伍中,提升五行妖灵伤害百分比。
种族值较低,双防双攻血量都很低。但3技能的存在就足以确定自身的价值。前期云纹不多,建议灵石开出2-4个高资质元素后,再去抓捕或购买剩下的,然后培养。元素之灵被动是小队内生效,可叠加,不全队共享。
2、石灵or螃蟹二选一
两者都具备了全体加盾的功能,单从盾的时间来说螃蟹占优,但是石灵的2技能带几率眩晕,螃蟹2技能对方切换角色时沉默,3技能石灵下场回血,自身带一定续航,螃蟹增加自身物理防御百分比,其实我个人比较倾向螃蟹,但是野外数量不多,最后选了石灵。
3、火乌龟
擂台一霸,毒瘤T,极短的CD配合护盾自带伤害的能力,无论是在什么场合的表现都很强力,而且目前水系妖灵难抓博导致水系输出匮乏的情况,让火乌龟很少被克制,成为了前期最受欢迎的妖灵。
前期值得培养的妖灵有:颜如玉、红玉、酒狐、娇娜、螃蟹、霸波尔奔、奔波儿灞组合、咕噜龟、金角银角、小娜康、元素之灵、田螺姑娘、火乌龟。
1、颜如玉
这个在资源不充足的情况下可以不用刻意升级只要技能等级够就行,只需要出场后放在场下被动生效即可,12技能的物理,法术伤害增加也是固定百分比,上场刷个BUFF就能切出去了。所以颜如玉对于本身的资质要求也不高。
2、元素之灵
更新的必练妖灵之一,但是时间可以稍微拖一拖。要求金木水火土五元素20级才能合成出来,资质在五元素最低值和最高值之间,不知道是随机还是均值权重。(随机可能性较大)1技能多段伤害,2技能五行免伤百分比,+多段伤害,3技能在出战队伍中,提升五行妖灵伤害百分比。种族值较低,双防双攻血量都很低。
但3技能的存在就足以确定自身的价值。前期云纹不多,建议灵石开出2-4个高资质元素后,再去抓捕或购买剩下的,然后培养。(元素之灵被动是小队内生效,可叠加,不全队共享。未验证)
3、火乌龟
擂台一霸,毒瘤T,极短的CD配合护盾自带伤害的能力,无论是在什么场合的表现都很强力,而且目前水系妖灵难抓博导致水系输出匮乏的情况,让火乌龟很少被克制,成为了前期最受欢迎的妖灵。(PS; 5月7新增,游戏步入中期,新入坑玩家火龟随缘就好。有六耳需求可以练一个偷擂。)
1、山毛毛
山毛毛是土属性的妖灵,属于物理坦克,山毛毛的强大之处在于技能拥有一个初始等级可以吸收百分之十生命的护盾,此外伤害也是不俗,霸王色可以造成72%的伤害,此外有队友的时候还可以为队友提供物理防御加成,可以说相当的好用了。
2、小狐狸
小狐狸绝对是每位御灵师必须抓的御灵,因为小狐狸可以觉醒六种形态,目前除了觉醒狐公子后的那只黄鼠狼被大家觉得不好用之外,其他六种形态都是非常好用的,所以有高资质的大家不妨养起来,当然了摆摊出售也是个不错的选择,此外属性较差的同样也可以低价出售(有人会用来放生得碎片)。
3、布鲁
布鲁绝对是目前最火热的妖灵之一了,由于本身比较稀缺,目前当做碎片卖的布鲁也已经是上百钻石。布鲁之所以热门不仅仅是因为他本身帅气的外表,技能同样是相当的强大,输出能力不俗,此外攻击带静电的敌人还可以恢复自身生命,续航能力相当不错。
4、金鼻白毛鼠
金鼻白毛鼠是土属性的输出妖灵,三种觉醒形态的颜值也是不错。金鼻白毛鼠的技能相当的暴力,不仅可以削弱护甲,每次释放技能都会提升攻速相当的暴力。
5、石灵
石灵也是土系妖灵,属于物理坦克。相比较于山毛毛,石灵的护盾是群体的,可以为队友带上,此外石灵的2技能不仅有伤害还有一个眩晕的控制效果,被换下场后还可以恢复生命,是一只相当不错的坦克妖灵。
1、初期上古三门的选择:贪狼
二觉进化天狼星,五围最高属性分别是生命5325,物攻11299,物防3606,法攻4226,法防3606,是一个物理输出型妖灵,一技能无CD,在配合二技能的百分百触发暴击效果,已然目前游戏里伤害爆发最快最高的妖灵,
2、木偶娃娃
木系物理输出一哥,一觉后就能觉醒第三个技能,一技能前期相对于其他妖灵的二费技能显得就有些鸡肋,但伴随着二三技能的出现,站桩输出不是梦!!就是回气有些慢。很吃技能,算是个中后期妖灵。
3、瓷偶娃娃
死亡后可以缠绕,可以开发个献祭流,用瓷娃娃磨死对面高等级怪。但是超级难抓,需要蓝色球而且能喂的都喂上。前期难入手,萌新不建议抓太耗资源,土豪无视。
4、小安康
小安康双属性上多克制了两个属性,而且2技能是个不错的团战技能,3技能战斗开始直接减cd和消耗。可以打一波爆发输出。
它在二觉之后是可以降低我方妖灵在释放技能时对气的消耗的,这一点在队伍中可以说是非常有用的,对于那一些伤害高但是耗气多的妖灵有非常大的帮助。
而且这个妖灵所克制的属性也是非常多的,所以带上这个妖灵,3倍克制敌人的几率还是非常大的,就算是没有克制,带着她,技能放完之后换别的妖灵,仅仅把他当成一个增益效果也是非常好的。
5、小狐狸
小狐狸觉醒很多分支,看到就抓吧。
一起来捉妖小狐狸值得培养。
首选自然是评分在129-135左右,物法攻击都在30-32左右的小狐狸啦,不过小狐狸在升阶之后的发展方向是不固定的,有可能是法术也有可能是物理,这让不少玩家头疼不已。
至于其他妖怪的选择我们评分在150+左右就可以啦,然后我们来看看属性,主属性自然是满的最好了,实在没有的话30-32也可以留着,防御属性的话可千万别太低了,坦克型妖怪攻击最好能在29以上,毕竟打架要能打疼别人才能打的赢不是?
而洞穴妖怪评分在215以上就很棒棒啦,其次当然是看我们的主属性资质了。至于五元素宝宝只要评分在122以上我们就可以收入囊中,能捕捉到130以上的那是最好了。
优化配置,本质上对大多数人前期也是随缘为主,意向为辅,你抓一天的输出怪,没出小极品,结果随手抓了一个坦,出高资了,也是没辙。所以,当你决心要抓一个东西时,一定坚持抓100个以上。这个出高资的概率没研究过,基本抓满一贯灵力还没出高资你就要注意了,要出的几率很高了,尽量去抓你想要的。
关于配置,基本上,前5系(金木水火土)都有主力即可,坦输问题不大,五系都有一个主力基本上可以应对前期的训练师、擂台混分、闯关。30以后可以重点考虑出后面的进阶系,当然早出也没啥不好,只不过训练师前面是前五系的,早练好克制。
最终,对于闯关、训练师、团战,需要有五系主力的阵容。
捉妖中的妖灵的资质分为五个维度:物攻、物防、法攻、法防、生命。而日常判断一直妖灵值不值得培养,主要看四维:攻击属性(每种妖灵只有一种攻击属性)、双防、生命。
物理输出就看:物攻、双防和生命。
法术输出就看:法攻、双防和生命。