请问C4D做的模型怎么导入到3DMAX里面,谢谢了
1、下载插件。
2、文件下载后解压,依次为3DSMAX脚本、C4D插件、装甲坦克案例、破解文件、安装教程。将MAXTOC4D,放到C4D软件根目录的PLUGINS文件夹内,然后打开C4D。
3、打开C4D,点击顶部插件,选择MaxToC4D,出现Import,说明插件安装成功,接下来破解。
4、点击c4d顶部脚本,点击用户脚本,点击运行脚本。
5、然后找到下载的文件位置,打开后找到图片中那个破解文件,点击打开按钮。
6、打开后,在弹出框中鼠标放在这个序列号上,然后鼠标右击,点击复制行后,关闭窗口。
7、点击顶部插件,选择MaxToC4D,点击Import。
8、将装甲车在3DMAX中打开,然后点击顶部脚本,点击运行脚本3DsMax。
9、在弹出框中,找到之前下的文件中的3DsMax文件夹,点击MaxToC4D.mse,点击打开。
10、出现弹出框后,点击一下Default,然后再点击Export。
C4D做的模型怎么导入到3DMAX里面的方法。
如下参考:
1.首先,点击打开草图主软件左上角的文件,然后在下面的弹出菜单中点击导出——3D模型。
2.然后,在弹出的度数保存窗口中,选择文件的导出路径和名称,并选择文件类型为。Obj,然后单击Export按钮保存。
3.然后,在弹出的小窗口中,单击OK。
4.然后打开3Dmax软件,点击右键文件——导入。
5.如图所示,选择保存在sketchmaster中的文件。
6.最后,单击弹出的OBJ导入器中的ok按钮。
下面帮你逐个分析一下。
1 个人推荐你输出FBX格式,以我的经验来看,这个格式输出到Max里是所有支持格式中对贴图坐标和材质属性等保持最好的格式。但是要注意的是,这个格式的支持度取决于你两个软件的版本差。C4D v10以后的版本输出时可以试着选择FBX6.0格式,如果低于v10的话还是选择FBX5.0好一些,否则Max会非常容易崩溃。3DsMax建议使用2009或更新版本。输出时选择保留贴图坐标和材质属性,灯光什么的还是算了,到Max里面用Vray或者MR都比C4D的容易控制。
2 如果FBX格式不行的话,建议第二选择是3DS格式,这个格式在3D程序里算是通用格式了,不过,虽然在输出时可以选择保持贴图坐标和材质属性,个人经验还是不要抱太大希望能实现完美对接。而且3DS格式往往会造成多边形的疯狂膨胀,这个没法控制,它会在它想出现的时候出现而且不一定要有理由。。。
3 上头两个都不爽的话,那就老实点输出DXF或者DWG吧,这个输出格式会导致模型文件变大,但是其实没什么本质上的区别,而且3DSMax不属于CAD平台软件,所以也表指望贴图什么的平稳过度。但是这个格式往往是最有效的,很多疑难杂模我都是用DXF/DWG搞定的,只是后期工作会多一些。
4 最后的最后,就是OBJ格式了,这个格式岁数比其他格式都大,算是3D世界创建之初的元老格式了,虽然老,但是至今仍然可以使用,而且它支持很多3DS格式不支持的多边形算法等,很难想象吧,之前说过的3DS多边形尿崩现象,在这个格式肯定不会出现,但是,新技术新材质新坐标系统是这个格式的软肋,所以也别期望过高,能输入模型是第一前提。
最后要和楼主说的是,不管用什么格式,从一个3D程序导出模型到另外一个程序里,都要求你有足够的耐心和运气,后者尤甚。尤其是3DsMax,这个程序虽然口碑甚好,但是也会恃才凌弱,总会给你不经意的打击,所以千万保持良好心态,这样不但对楼主的心理卫生有好处,对周边硬件比如键盘鼠标什么的也是保护,砸了还得楼主自己买新的。。。
fbx,
3ds,
obj
下面帮你逐个分析一下。
1
个人推荐你输出fbx格式,以我的经验来看,这个格式输出到max里是所有支持格式中对贴图坐标和材质属性等保持最好的格式。但是要注意的是,这个格式的支持度取决于你两个软件的版本差。c4d
v10以后的版本输出时可以试着选择fbx6.0格式,如果低于v10的话还是选择fbx5.0好一些,否则max会非常容易崩溃。3dsmax建议使用2009或更新版本。输出时选择保留贴图坐标和材质属性,灯光什么的还是算了,到max里面用vray或者mr都比c4d的容易控制。
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如果fbx格式不行的话,建议第二选择是3ds格式,这个格式在3d程序里算是通用格式了,不过,虽然在输出时可以选择保持贴图坐标和材质属性,个人经验还是不要抱太大希望能实现完美对接。而且3ds格式往往会造成多边形的疯狂膨胀,这个没法控制,它会在它想出现的时候出现而且不一定要有理由。。。
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上头两个都不爽的话,那就老实点输出dxf或者dwg吧,这个输出格式会导致模型文件变大,但是其实没什么本质上的区别,而且3dsmax不属于cad平台软件,所以也表指望贴图什么的平稳过度。但是这个格式往往是最有效的,很多疑难杂模我都是用dxf/dwg搞定的,只是后期工作会多一些。
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最后的最后,就是obj格式了,这个格式岁数比其他格式都大,算是3d世界创建之初的元老格式了,虽然老,但是至今仍然可以使用,而且它支持很多3ds格式不支持的多边形算法等,很难想象吧,之前说过的3ds多边形尿崩现象,在这个格式肯定不会出现,但是,新技术新材质新坐标系统是这个格式的软肋,所以也别期望过高,能输入模型是第一前提。
最后要和楼主说的是,不管用什么格式,从一个3d程序导出模型到另外一个程序里,都要求你有足够的耐心和运气,后者尤甚。尤其是3dsmax,这个程序虽然口碑甚好,但是也会恃才凌弱,总会给你不经意的打击,所以千万保持良好心态,这样不但对楼主的心理卫生有好处,对周边硬件比如键盘鼠标什么的也是保护,砸了还得楼主自己买新的。。。