C#的事件(EVENT)可以理解为一系列delegate的集合么 10
3个回答
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event是特例化的被封装过的包含一个multicastdelegate实例的一个独特类型。
严格的讲,event并非是很多资料上说的是“一种特殊的委托”,它不继承自delegate,而是在内部维护了一个multicastDelegate多播委托实例,除此之外event内部还重载了运算符用来实现+=和-=。在你不知道的背后,编译器为event补充了一些MS的处理代码。
按通俗的说法,event可以被简单的认为是对一组委托实例封装。这些委托实例的类型是event被声明时指定的委托类型。
在event被触发时,其内部的多播委托上的每一个委托实例会被按顺序依次调用。注意该调用的上下文环境是event被触发之处,亦即是说event上的委托会在event所在线程上按次序被调用,最后会返回到event触发地代码的下一行。
严格的讲,event并非是很多资料上说的是“一种特殊的委托”,它不继承自delegate,而是在内部维护了一个multicastDelegate多播委托实例,除此之外event内部还重载了运算符用来实现+=和-=。在你不知道的背后,编译器为event补充了一些MS的处理代码。
按通俗的说法,event可以被简单的认为是对一组委托实例封装。这些委托实例的类型是event被声明时指定的委托类型。
在event被触发时,其内部的多播委托上的每一个委托实例会被按顺序依次调用。注意该调用的上下文环境是event被触发之处,亦即是说event上的委托会在event所在线程上按次序被调用,最后会返回到event触发地代码的下一行。
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只需要从形式上记住其怎么声明,怎么注册,怎么触发就可以了。内部细节不是那么好理解的。
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不要死扣代码,你要有深度的就不应该学c#.
其实这个东西就是我射门把守门员踢伤了,守门员很生气找了个大力士做替补(委托),要他帮忙投数去球砸伤我,整个过程就是发生了一次事件。
其实这个东西就是我射门把守门员踢伤了,守门员很生气找了个大力士做替补(委托),要他帮忙投数去球砸伤我,整个过程就是发生了一次事件。
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