国服大灾变DK T属性应该怎么堆?求高手指点
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首先你需要了解CTM团队本的特性。
玩家平均拥有12W+的血量,BOSS技能的伤害通常在2-3W左右,再高的伤害通常都可以避免或者是需要特定的手段来应对。也就是说CTM团队本里BOSS通常不会把人“秒”掉,治疗很少需要应急性的对某人或者团队、也包括T去刷血。而考验治疗最多的是如何合理控制自己的蓝。
作为一个T,你的血量满BUFF最少也在16W以上,常规BOSS的物理攻击打T不超过5W,而且攻击间隔大多都非常的慢,治疗有足够的时间去给你抬血。所以你的装备搭配,需要从之前TBC\WLK的保命流思路转变为帮助治疗节省耗蓝量。
下面介绍具体搭配方法:
首先一定的血量是必须的,根据实际情况看来,你无BUFF有16W的血量已经绰绰有余了,甚至可以再低一些,即使血量达不到这个数字,只要有15W就不要再刻意的去堆血量了,多出的血量对治疗来说只意味着更大的压力。
护甲是恒久不变的道理,这个可以在所有情况下稳定减少T所受伤害的数字在任何版本任何情况下都有稳定的需求。不过在CTM开荒初期这个的收益不管是理论还是实际效果都要比别的属性稍微差一些。所以请在没有其他选择的情况下,把这个属性放在血量的前面。
抗性。BOSS的魔法伤害通常是没办法减免的,而T在CTM几乎所有的BOSS战中都要应对某些元素伤害,所以增加抗性也不失为一种选择。*此条慎用*
闪避、招架、格挡(某些职业请路过。。。),初期这3项属性是减少伤害的根本,能加就加,招架在初期的优势要比躲闪差一些,所以能选择躲闪的时候先
选择躲闪,等躲闪溢出了再上招架。
玩家平均拥有12W+的血量,BOSS技能的伤害通常在2-3W左右,再高的伤害通常都可以避免或者是需要特定的手段来应对。也就是说CTM团队本里BOSS通常不会把人“秒”掉,治疗很少需要应急性的对某人或者团队、也包括T去刷血。而考验治疗最多的是如何合理控制自己的蓝。
作为一个T,你的血量满BUFF最少也在16W以上,常规BOSS的物理攻击打T不超过5W,而且攻击间隔大多都非常的慢,治疗有足够的时间去给你抬血。所以你的装备搭配,需要从之前TBC\WLK的保命流思路转变为帮助治疗节省耗蓝量。
下面介绍具体搭配方法:
首先一定的血量是必须的,根据实际情况看来,你无BUFF有16W的血量已经绰绰有余了,甚至可以再低一些,即使血量达不到这个数字,只要有15W就不要再刻意的去堆血量了,多出的血量对治疗来说只意味着更大的压力。
护甲是恒久不变的道理,这个可以在所有情况下稳定减少T所受伤害的数字在任何版本任何情况下都有稳定的需求。不过在CTM开荒初期这个的收益不管是理论还是实际效果都要比别的属性稍微差一些。所以请在没有其他选择的情况下,把这个属性放在血量的前面。
抗性。BOSS的魔法伤害通常是没办法减免的,而T在CTM几乎所有的BOSS战中都要应对某些元素伤害,所以增加抗性也不失为一种选择。*此条慎用*
闪避、招架、格挡(某些职业请路过。。。),初期这3项属性是减少伤害的根本,能加就加,招架在初期的优势要比躲闪差一些,所以能选择躲闪的时候先
选择躲闪,等躲闪溢出了再上招架。
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