游戏在何种程度上反映了生活真实?
作为一名资深游戏玩家,我认为游戏在某种程度上确实反映了生活的真实。
这一点可以从游戏的本质、游戏的设计、以及游戏的文化价值等多个方面来说一说。
首先,游戏本质上是一种劳动行为。
和现实世界中的生产劳动一样,游戏过程中也需要付出体力、时间和精力等成本。
这种劳动行为的存在,使得游戏和现实有着类似的物质基础和价值逻辑。
比如在游戏中,玩家需要通过完成任务、打怪升级、收集资源等方式获取游戏内的物品和金钱,这与现实中的工作挣钱是有类似之处的。
其次,游戏的设计也反映了生活的真实。
游戏开发商会在游戏中加入一些与现实相关的元素,比如在模拟游戏中,玩家需要像真正的交通工具一样进行操作,才能使其正常移动。
这种设计,旨在让玩家在游戏中有更多的代入感,能够体验到真实感。
此外,游戏的文化价值也反映了生活的真实。
游戏中渗透了丰富的文化元素,比如历史、地理、科学等等,这些元素反映了人类的现实生活,并增强了游戏的真实感和意义。
比如历史题材的游戏,让玩家通过游戏了解历史的发展,加深对历史的认识和理解。
然而,需要指出的是,游戏和现实之间的对应并非完全的映射。
游戏的真实度往往只是在某一个方面有所呈现,因此我们不能将游戏的世界与现实世界完全混为一谈。
总之,游戏作为一种模拟生活的娱乐活动,在某种程度上确实反映了生活的真实。
但也无法用游戏的世界与现实完全等同。
我们需要根据情境做出适当的选择和判断,理智热爱游戏,享受游戏带来的乐趣。
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游戏应该被视为一种社会仪式。这种仪式意味着:其一,它是被符号化的,在某些意义上,或多或少是“模式化”乃至“陈腐”的;其二,它是从更大范围的“现实实践”中而来,并且可以被其他“现实实践”所挪用。
提到仪式,我们很容易会联想到祭祀那样的场景,不过“仪式”这个词还可以有更宽泛的理解。作为一个概念,仪式在动物行为学和社会学中有相当的地位,并且在各自的领域有着技术性定义方式,在此不做过多赘述,不过我们可以看到一些更宽泛意义上仪式的例子。比如鸣禽某种特定的鸣叫方式,就可以看做是一种仪式。因为它在演化中是特化出来的,而且在鸟类种群中起到了某种程度社会性的交流作用,也就是说这不是纯粹的个体行为,而是群体行为模式。
在人类身上,仪式就更加随处可见。比如“点头YES摇头NO”,这就是把原先不一定有什么意义的行为模式化并赋予了社会交流功能。我们甚至可以说,“笑”也是一种仪式,因为它有明确社会交流功能,而且是人类自己演化出来的。要知道黑猩猩咧嘴的动作并不是我们人类“笑”的意思,那其实是在表示一种恐惧。
以上这些例子都是较为“底层”的仪式,人类作为一种有着复杂文化的物种,还拥有更多“高级”的仪式。比如动物的求偶行为虽然也是仪式,但和人类比起来就太简单了:一种带刺的花可以用来表示求偶意愿;“你是一个好人”可以用来表示拒绝;如果谁能搞明白姑娘在说“不要”的时候心里到底是要还是不要,那他肯定是人生赢家。人类的爱情如果用动物的眼光来看,也许是一件非常蛋疼的事情——完全不懂游戏的人看别人打游戏,应该也是这种感觉。当然,这不是说在一种仪式里的人和在这种仪式外的人,哪个更“正确”哪个更“不蛋疼”,只是仪式的存在自有它的意义,这些意义既不是完全由仪式内部的性质所决定的,也不可能完全约化为仪式外部的系统所提供的意义。
因此,游戏中的道德与现实的道德既有联系亦有差别。从更“本体”的角度来看,游戏中的道德应由游戏本身的感官比例,以及互动反馈方式中“生长”出来。比如杀“人”的操作在游戏中得到的反馈是奖励,那么对于这个游戏所构成的这个仪式来说,这种操作“实际上”是道德的。
不过游戏亦不能绝决于更大的现实,现实的道德观难免会渗入游戏中。一般来说,这些“现实的道德”在游戏中多以规则的形式显示出现。比如游戏里有一个业报系统,杀“无辜的人”会减道德值,即便这种外部道德评价系统没有被开发者引入,也会经常被玩家自觉不自觉地代入。所以在通常情况下,游戏中存在两种道德:其一可称为“里道德”或“实际上的道德”,它是感官性的,直接以感官的方式反馈给玩家;其二可称为“表道德”,有时候是“希望中的道德”,它是规则性的,更多地在逻辑思维中起作用。
1. 竞争元素。游戏中的竞争与生活中的竞争存在相似性。许多游戏需要玩家在获得资源和通过关卡方面战胜其他玩家,这与求职、买房等生活中利益相关的竞争相近。
2. 协作元素。另一方面,许多游戏也强调玩家间的协作。这显示出在生活中,我们需要相互合作解决问题的现实需求。
3. 试错收益。游戏中我们可以不惧失败地尝试不同策略,这让我们收获更多经验。生活也需要我们敢于尝试,从中收获教训。
4. 策略性。很多游戏需要制定战术和策略,这与生活中很多复杂决策存在某种对应的地方。
5. 载体性。游戏的载体属性在一定程度上反映了现实信息流通的方式。游戏不断更新来匹配时代特征,也反映社会变化背后的信息转变。
6. 角色扮演。很多 RPG 游戏需要我们扮演不同角色,这也反映了生活中我们需要在不同社交场合扮演不同角色的必要性。
7. 成就感。游戏中提升等级或达成目标为我们提供成就感,类似生活中我们获得升职加薪或完成任务也会产生相似的满足感。
总的来说,游戏集中体现了生活中竞争、合作、尝试、策略等行为模式。它通过虚构的方式,用一定的规则模拟社会变化。
游戏提供了一个较为安全的环境来训练我们的认知和技能,鼓励我们在生活中更加大胆与智慧。
它在反映生活真实方面扮演积极的角色,唤醒我们思考社会演变和个人成长的具体路径。
然而,游戏仍然是虚构的,并且往往会有许多不真实的元,例如魔法、超能力或者未来科技等。这些元素可能会使游戏更加有趣和吸引人,但也可能会游戏与现实生活去甚远。
综上所述,游戏可以在不同程度上反映实生活,但它们仍然是虚构的,并且含许多不真实的元素。