红警2心灵终结作战单位介绍详细的,每一个兵种

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五百学长
高能答主

2021-07-19 · 最想被夸「你懂的真多」
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兵种介绍如下:

1,军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。

2,狙击手不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。

3,艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克

4,天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。

5,粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。

 

简介:

《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。

该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。

Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新版本的3.3.4版本已于北京时间2018年9月24日晚间放出。

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2016-01-24 · TA获得超过1325个赞
知道小有建树答主
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因为心灵终结2.0是基于尤里的复仇原版的官方改版,一些旧的单位就不再赘言。

盟军:
军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。
光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。
狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。
坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。
防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。
艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。
天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。
造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。
粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。
坦克杀手:德国专属坦克。使用强化的反坦克炮,对步兵威力不再像之前那样鸡肋,但是对建筑伤害还是不高。
暴风雪坦克:希腊专属坦克。使用远程攻击的霜冻炮,对步兵伤害巨大且留下能持续对敌人单位造成伤害的液氮云,对坦克伤害一般,对建筑伤害低。
黑鹰战机:韩国专属战机。对步兵使用威力巨大且必中的机枪,对建筑和坦克使用速度和命中极高的飞弹。该战机飞行速度快,但是血量不高。
梭鱼轰炸机:盟军特有的轰炸机。造价很高,但是对防御塔的伤害极高。一发就可以秒掉机枪碉堡,两发一个光陵塔。缺点是对步兵和坦克伤害命中不高。
超时空监狱:盟军高科坦克,造价很高。对步兵和坦克使用秒杀性的时空炮,但是装填极慢,而且这种武器对建筑和百夫长攻城机甲无效。
战列舰:盟军特有的船只,造价很高。使用远程而且具有散射性的炮弹,当生产了大量这种舰船后可以速推敌人基地,缺点是移动和攻速慢,需要驱逐舰和神盾巡洋舰的保护。

苏联:
黑客:2.0C中可以通过卖掉苏联高科来取得训练权,2.0psi中需要通过修改INI来制造。部署之后可以远程瘫痪敌人防御塔。
破坏者:苏联的间谍,死亡后自爆。
伯瑞斯:原尤里的复仇中的精英战斗兵,使用对坦克和步兵威力大的AKM,可以远程召唤米格战机来轰炸敌人建筑。
契特卡伊:相当于一个加强版的恐怖机器人。需要苏联阵营渗透苏联高科来取得训练权。
飞毛腿导弹:加强版的V3,发射的导弹无法被别的导弹拦截,专门克制爱国者等防空单位。
传播坦克:苏联新坦克。对坦克使用具有瘫痪作用的EMP射线,可以反隐形。
磁能坦克:苏联专属坦克。强化了磁暴线圈,使他可以短时间内瘫痪敌人坦克,其他方面没多大改动。
帝王坦克:中国专属坦克。使用可以控制敌人部分建筑的电脑病毒,拆塔用。
铁龙坦克:朝鲜专属坦克。使用远程威力巨大的铁幕波,反步兵反坦克。但是造价高,生命值低,对建筑几乎没什么威力。被摧毁后会释放一个铁幕护盾短时间保护坦克或建筑。
聚焦坦克:伊拉克专属坦克。使用具有辐射效果的炮弹,被摧毁后原地小范围爆炸,其他方面都很鸡肋。
九头蛇炮:古巴专属坦克。超级反步兵,对坦克和建筑使用射程稍远的导弹。性价比较高,攻守兼备。
维修无人机:建造了苏联维修厂后可以召唤,可以维修坦克。
百夫长攻城机甲:苏联阵营特有装甲单位。造价极高,生命值极高,可以搭载步兵,使用威力巨大的远程火炮,超级攻城单位。
米格战机:苏联阵营特有战机。装甲单位的克星,对步兵和建筑也具有显著效果,生命值较高,性价比很高。除了对防御塔伤害不如梭鱼轰炸机以外,堪称王牌战机。

厄普西隆:
鱼叉机炮兵:使用可以对空的加特林,反步兵。
尤里信徒:厄普西隆的月球宇航员,相当于会飞的尤里新兵。
渗透者:厄普西隆的间谍,会隐形。
拉恩:和坦尼亚伯瑞斯一样的英雄单位,使用可以变异步兵的基因枪,射程远威力大,但装填慢,拉恩还会游泳。
幽灵探矿车:厄普西隆的矿车,会隐形,被摧毁后会释放神经毒气。
极速摩托车:鸡肋单位不解释。
魔影坦克:厄普西隆主战坦克,反步兵,会隐形。但是对其他坦克伤害一般,适合偷袭敌人基地防御薄弱处。
钻地运输车:远距离移动会钻地,地下移动时无敌。电脑会用来搭载工兵直接偷基地,会被反隐形单位探测到。
救援飞碟:相当于会飞的维修车。
心灵震荡装置:心灵军团专属单位。造价高,属于自杀类单位。自爆后威力对建筑很大,对坦克一般,对步兵无效。同时他移动缓慢,易被摧毁。
清道夫坦克:天蝎组织专属坦克。使用毒液攻击,被杀死的步兵会转化位金钱,对坦克效果一般。
叛变之握:混乱部队专属坦克。发射使敌人混乱的神经毒气弹,对不会被心灵控制的单位无效,也是个较鸡肋的单位。
卡阿莫斯炮:总部守卫的专属坦克。使用特殊的心灵轨道炮,伤害大,但是装填也很慢,可以水陆两栖。
星火轰炸机:厄普西隆的专属战机。连续发射火星攻击敌人建筑,威力稍大,和梭鱼轰炸机一样对步兵和坦克伤害鸡肋。同时这种轰炸机也非常不安全,易被击落。

克拉肯护卫舰:厄普西隆取消了雷鸣潜艇的生产,替换为这种“廉价”的舰船。克拉肯护卫舰对舰船使用声波攻击,会发射毒气飞弹,但是威力不大。
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mxdweibin2009
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  医生 加血
  美国大兵
  狗
  光棱步兵 反步兵加建筑物
  守卫大兵 重装大兵的强化 非常实用的兵种
  飞行兵 威力下降 条件上升 钱貌似也上升了
  狙击手 变为盟共有 蹲下加射程
  坦尼亚 =谭雅
  隐形无人机 反步兵反间谍反隐形
  海豹部队 变得对坦克伤害和美国大兵差不多 打人威力下降
  灰熊坦克 在PSI里免疫心灵控制
  幻影坦克 打建筑和恐怖机器人的威力大幅下降 建造条件下降
  机器人坦克 可以升级并免疫心灵控制
  多功能步兵战车 模型变为履带式 有更多的可变模式
  *坦克杀手 德国特有 加强 名副其实了 超级反装甲
  *粉碎火炮 法国特有 射程超长 超级反建筑
  *暴风雪坦克 希腊特有 超级反步兵
  *艾布拉姆斯坦克 美国特有 很全面的坦克 对步兵坦克建筑输出都不错
  *天火 英国特有 终极反空
  *黑鹰战机 韩国特有 加强 可对空机枪扫
  战斗要塞 血加厚
  超时空监狱 一下可以灭掉一个单位(除了百夫长机甲) 但要充能很久
  光棱坦克 对建筑和兵输出上升 对坦克下降
  移动裂缝产生车 张开后能黑掉那里
  鹞式轰炸机 =入侵者
  梭鱼轰炸机 先进反建筑 尤其是炮塔
  夜鹰直升机 输出上升

  动员兵 苏联工兵 高射炮步兵(即防空步兵) 磁暴步兵 苏联警犬 疯狂伊万(炸弹变为投掷,引爆方式可以手控) 恐怖分子(价格变为300,前置降为兵营,苏军通用) 辐射工兵(威力削弱,无法秒兵,对车辆有攻击,苏军通用) 破坏者(作用同间谍) 伯瑞斯(即鲍里斯,英雄单位) 契特卡伊(隐藏英雄单位) 机动单位: 武装采矿车 犀牛重型坦克(血量大幅提高) 半履带车(改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加) 飞毛腿导弹发射车(比原V3发射速度快) 恐怖无人机 侵入坦克[PSI中为“传播坦克”](可以瘫痪敌军的防御建筑物&坦克,对矿车无效) 原子天启坦克(对步兵,空军使用导弹,生命增强) 自爆卡车(变为苏军通用,威力增强) 苏军机动基地车 装甲运输艇 百夫长攻城机甲(英雄级单位,可载2人射击,限造一辆)

  *磁能坦克(苏联) *聚焦坦克(伊拉克) *犰狳运输车(2.5beta中伊拉克专有) *九头蛇炮(古巴) *铁龙坦克(朝鲜) *帝王坦克(中国) 空军单位: 武装直升机(空中威力增强,可移动攻击,不过在地面上射程缩短) 米格战机(苏军空军王牌,步兵坦克建筑通杀。(PSI P2已修正BT米格BUG) 基洛夫空艇(变得有五发弹药限制,装甲减轻,速度大幅增加) 海军单位: 台风级攻击潜艇 杀人鲸[展开后可解乌贼] 鲨鱼导弹潜艇[PSI中只能对空] 无畏战舰

  尤里新兵 兽化兵(血量降低) 工兵 厄普西隆警犬(攻击步兵有病毒效果) 鱼叉机炮兵(对步兵威力比海豹还大,可对空,但威力较差) 心灵专家(即尤里复制人,移动速度增快) 病毒狙击兵(2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵) 变异兵(非可直接建造单位,可用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比狂兽兵强一些) 拉恩(英雄单位,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成狂兽人,但在MO中称为变异兵,拉进回收厂价格与兽化兵相同,但在2.5beta中价格极低)

  反重力采矿车[2.0C中为两栖不能隐形,PSI中替换为“幽灵采矿车”,隐形不能两栖] 加特林坦克(对装甲,空军攻击增强) 鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升) 极速摩托车(速度极快,可载一人,隐形后里面的人攻击不会被发现) 混乱象限(即原来的神经突击车) 装甲运输艇 魔影坦克(对建筑物,步兵攻击较强,对坦克攻击一般,平时隐形,攻击时显形) 磁控坦克 心灵之主(就是神经控制车) 厄普西隆机动基地车 机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围隐藏单位) 厄普西隆阵营特色单位: *心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震荡装置”,对步兵无效,建筑受伤害较大。2.5beta中替换为“盖亚平台”] *叛变之握(混乱部队)[使用混乱毒气弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好] *卡莫斯发射平台(总部守卫)[PSI中替换为“卡莫斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击] *奴隶采矿车(天蝎组织)[PSI中替换为“清道夫坦克”但奴隶采矿车依然是天蝎组织特有] 空军单位: 星火轰炸机(最强轰炸机) 救援飞碟(维修车辆单位用) 悬浮飞碟(攻击步兵有病毒效果,取消吸钱功能) 海军单位: 海橇艇 加特林战舰 巨型乌贼 海妖护卫舰[PSI中为“克拉肯护卫舰”,集束导弹改为毒剂飞弹,2.5beta使用反重力磁电辐射攻击装甲部队]

  后面很不好意思的复制的一下
追问
说一下建筑单位呗
追答
建筑倒变多少
苏联
加了机场 原来的作战实验室变成交易中心 每隔一段时间自动加钱 作战实验室有了新模型
盟军
加了停机坪 就是扩张机场飞机位的
尤里
加了机场 加了转矿井 会产生矿

防御建筑物忘了 就不打上了 其实变的主要是作战单位
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呐摩那6905
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医生 加血
美国大兵

光棱步兵 反步兵加建筑物
守卫大兵 重装大兵的强化 非常实用的兵种
飞行兵 威力下降 条件上升 钱貌似也上升了
狙击手 变为盟共有 蹲下加射程
坦尼亚 =谭雅
隐形无人机 反步兵反间谍反隐形
海豹部队 变得对坦克伤害和美国大兵差不多 打人威力下降
灰熊坦克 在PSI里免疫心灵控制
幻影坦克 打建筑和恐怖机器人的威力大幅下降 建造条件下降
机器人坦克 可以升级并免疫心灵控制
多功能步兵战车 模型变为履带式 有更多的可变模式
*坦克杀手 德国特有 加强 名副其实了 超级反装甲
*粉碎火炮 法国特有 射程超长 超级反建筑
*暴风雪坦克 希腊特有 超级反步兵
*艾布拉姆斯坦克 美国特有 很全面的坦克 对步兵坦克建筑输出都不错
*天火 英国特有 终极反空
*黑鹰战机 韩国特有 加强 可对空机枪扫
战斗要塞 血加厚
超时空监狱 一下可以灭掉一个单位(除了百夫长机甲) 但要充能很久
光棱坦克 对建筑和兵输出上升 对坦克下降
移动裂缝产生车 张开后能黑掉那里
鹞式轰炸机 =入侵者
梭鱼轰炸机 先进反建筑 尤其是炮塔
夜鹰直升机 输出上升

动员兵 苏联工兵 高射炮步兵(即防空步兵) 磁暴步兵 苏联警犬 疯狂伊万(炸弹变为投掷,引爆方式可以手控) 恐怖分子(价格变为300,前置降为兵营,苏军通用) 辐射工兵(威力削弱,无法秒兵,对车辆有攻击,苏军通用) 破坏者(作用同间谍) 伯瑞斯(即鲍里斯,英雄单位) 契特卡伊(隐藏英雄单位) 机动单位: 武装采矿车 犀牛重型坦克(血量大幅提高) 半履带车(改为四管高射炮,对陆地的攻击范围增加) 飞毛腿导弹发射车(比原V3发射速度快) 恐怖无人机 侵入坦克[PSI中为“传播坦克”](可以瘫痪敌军的防御建筑物&坦克,对矿车无效) 原子天启坦克(对步兵,空军使用导弹,生命增强) 自爆卡车(变为苏军通用,威力增强) 苏军机动基地车 装甲运输艇 百夫长攻城机甲(英雄级单位,可载2人射击,限造一辆)

*磁能坦克(苏联) *聚焦坦克(伊拉克) *犰狳运输车(2.5beta中伊拉克专有) *九头蛇炮(古巴) *铁龙坦克(朝鲜) *帝王坦克(中国) 空军单位: 武装直升机(空中威力增强,可移动攻击,不过在地面上射程缩短) 米格战机(苏军空军王牌,步兵坦克建筑通杀。(PSI P2已修正BT米格BUG) 基洛夫空艇(变得有五发弹药限制,装甲减轻,速度大幅增加) 海军单位: 台风级攻击潜艇 杀人鲸[展开后可解乌贼] 鲨鱼导弹潜艇[PSI中只能对空] 无畏战舰

尤里新兵 兽化兵(血量降低) 工兵 厄普西隆警犬(攻击步兵有病毒效果) 鱼叉机炮兵(对步兵威力比海豹还大,可对空,但威力较差) 心灵专家(即尤里复制人,移动速度增快) 病毒狙击兵(2.0C可对空狙击飞行兵和伞兵) 变异兵(非可直接建造单位,可用基因突变或拉恩攻击其它步兵获得,比狂兽兵强一些) 拉恩(英雄单位,使用基因轨道炮攻击,可以把步兵变成狂兽人,但在MO中称为变异兵,拉进回收厂价格与兽化兵相同,但在2.5beta中价格极低)

反重力采矿车[2.0C中为两栖不能隐形,PSI中替换为“幽灵采矿车”,隐形不能两栖] 加特林坦克(对装甲,空军攻击增强) 鞭打者轻坦克(即狂风坦克,攻击力提升) 极速摩托车(速度极快,可载一人,隐形后里面的人攻击不会被发现) 混乱象限(即原来的神经突击车) 装甲运输艇 魔影坦克(对建筑物,步兵攻击较强,对坦克攻击一般,平时隐形,攻击时显形) 磁控坦克 心灵之主(就是神经控制车) 厄普西隆机动基地车 机动幻象仪(与心灵阻断器同样功能,部署后可小范围隐藏单位) 厄普西隆阵营特色单位: *心灵炸裂装置(心灵军团)[PSI中为“心灵震荡装置”,对步兵无效,建筑受伤害较大。2.5beta中替换为“盖亚平台”] *叛变之握(混乱部队)[使用混乱毒气弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好] *卡莫斯发射平台(总部守卫)[PSI中替换为“卡莫斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击] *奴隶采矿车(天蝎组织)[PSI中替换为“清道夫坦克”但奴隶采矿车依然是天蝎组织特有] 空军单位: 星火轰炸机(最强轰炸机) 救援飞碟(维修车辆单位用) 悬浮飞碟(攻击步兵有病毒效果,取消吸钱功能) 海军单位: 海橇艇 加特林战舰 巨型乌贼 海妖护卫舰[PSI中为“克拉肯护卫舰”,集束导弹改为毒剂飞弹,2.5beta使用反重力磁电辐射攻击装甲部队]

后面很不好意思的复制的一下追问说一下建筑单位呗
回答建筑倒变多少
苏联
加了机场 原来的作战实验室变成交易中心 每隔一段时间自动加钱 作战实验室有了新模型
盟军
加了停机坪 就是扩张机场飞机位的
尤里
加了机场 加了转矿井 会产生矿

防御建筑物忘了 就不打上了 其实变的主要是作战单位
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