谁能给我个国服魔导时间加速这个技能的MP3格式的声音文件?想做铃声 28567159@qq.com谢谢
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我给你发个东西把 自己解压 下面是可以更换声音的文件 而且可以提取的!进网址下载!我帮你弄可以 不过要加分!
如何解包PAK
1、打开quickbms后,会出现一个黑色的对话框,并弹出一个选项框(这是第一次跳出),然后找到龙之谷解包脚本.txt,双击;之后又会跳出一次选项框,此次是第二次跳出,进入龙之谷游戏的根目录,找到Resource00.pak Resource01.pak Resource02.pak Resource03.pak,一次只能选一个,双击;然后就会跳出最后一次选项框,这次则是要选择保存解包出来的文件位置,可以保存在我给大家的这个压缩包里的“解包文件“这个文件夹里,经过三次之后quickbms就会帮你解包出PAK里的文件。
PS:每解包一个PAK文件,中途都会停一次,出现:do you want to overwrite it?(y/N/all)? 这句话,直接打上all,就会继续解包全部文件了。
2、解包出来的文件会有两个文件夹及一个内嵌文件,可以在你所保存解包出来的文件夹中看到:mapdata、resource和version。而在两个文件夹中就有大家所想替换的音乐文件了。
3、探秘两文件夹中的声音奥秘
①首先我们先看看在resource→sound中的声音,有哪些呢??仔细一看,大家会发现,有16个文件名字都很相似,只是后缀名称不同,分别是以archer、cleric、soceress和warrior开头的16个文件夹,没错!这就是游戏当中各职业释放技能还有挥动武器等发出的声音,例如以voice结尾(非voice2文件夹)的文件夹中就是释放技能时发出的声音,以弓手的archer_voice文件夹,进去后会发现player_archer_bv()_0()_()以及player_archer_sk_0()_(),以bv()为名称的就是弓手在释放技能中的喊声,比如:哈!呀!额~~~之类的,而以sk为名称的就是弓手在释放技能中所念的咒语,但是大家可以看到例如player_archer_sk_0(1)_()中就有abc三种,为什么呢?其实在录音时多录了几种相同技能的声音而已,只要大家一一去听就能听出哪个是游戏中使用的咒语声音了,比如player_archer_sk_0(1)_(c)就是游戏中弓手的强旋风腿技能的咒语,其他两个并不是。(别问我怎么知道别的哪个是游戏里的,我也没办法,都是一个个找的哦)
②其次我们再看看在Mapdata→resource→sound→bgm中有什么?点击一听,没错,这些就是游戏当中所有场景的背景音乐,具体哪个是哪儿的音乐我就不说啦,大家可以去找找。
4、替换音乐文件
如果是要替换背景音乐,这很简单,只要将你想替换的音乐,用魔影工厂这个软件转换格式为OGG格式的音乐,然后找到相应你想替换的游戏背景音乐,例如,我想将我的音乐替换地狱犬战斗时出现的音乐,待你转换完OGG音乐格式之后,将你要替换的音乐名称改为在游戏内地狱犬战斗时的背景音乐名称即可,例如:dragon nest_bgm_battle_kerberos这个就是地狱犬战斗时的音乐,把你要替换的音乐改成这个名字就好了。
如果你是要改技能声音,比如自行改成山寨中文咒语的话,也先把你录好的声音转换成wav格式的(注意哦,技能的声音不是OGG格式的哦),对应在上面①中写到的地方找到相应的释放技能声音后,改成相同名称即可。
5、封包工作
想要替换的音乐文件都已经弄好了吗?最后就是封包工作咯,打开DNPAKER2里的PakPacker程序,打开后会看见有mapdata 和 resource两个是前面有勾选选项的,以及下面有“打包!”的字样,此时呢,这步需要注意,例如你替换的是技能释放的声音(即文件是在resource中的)那么,你就在DNPACKER2的文件夹里,按照原始路径新建文件夹(并改成相同文件夹名称),将替换的文件放进sound的文件夹中。换言之,原来存放技能释放声音是在resource/sound/archer_voice(或者其他文件夹),那么你在DNPACKER2中的resource文件夹里也要建立sound文件夹,然后再在里面建archer_voice这个子文件夹,把你想替换的技能释放声音文件放到这里。最后在已经打开的PakPacker程序中勾选resource后,点打包,这样就会生成一个Resource01-sp.pak的文件了,这个就是你自己替换声音后,做出来的补丁(改改名字吧~~)。
而如果你是要替换背景音乐的话,DNPACKER2中原本只有resource这个文件夹,你只要建立个mapdata的,照上面替换声音的方法做,就可以替换原本的音乐了。
6、替换原本音乐
将自己做好的音乐补丁放在龙之谷根目录,登陆游戏就可以看到变化了 http://bbs.duowan.com/thread-18930590-1-1.html
如何解包PAK
1、打开quickbms后,会出现一个黑色的对话框,并弹出一个选项框(这是第一次跳出),然后找到龙之谷解包脚本.txt,双击;之后又会跳出一次选项框,此次是第二次跳出,进入龙之谷游戏的根目录,找到Resource00.pak Resource01.pak Resource02.pak Resource03.pak,一次只能选一个,双击;然后就会跳出最后一次选项框,这次则是要选择保存解包出来的文件位置,可以保存在我给大家的这个压缩包里的“解包文件“这个文件夹里,经过三次之后quickbms就会帮你解包出PAK里的文件。
PS:每解包一个PAK文件,中途都会停一次,出现:do you want to overwrite it?(y/N/all)? 这句话,直接打上all,就会继续解包全部文件了。
2、解包出来的文件会有两个文件夹及一个内嵌文件,可以在你所保存解包出来的文件夹中看到:mapdata、resource和version。而在两个文件夹中就有大家所想替换的音乐文件了。
3、探秘两文件夹中的声音奥秘
①首先我们先看看在resource→sound中的声音,有哪些呢??仔细一看,大家会发现,有16个文件名字都很相似,只是后缀名称不同,分别是以archer、cleric、soceress和warrior开头的16个文件夹,没错!这就是游戏当中各职业释放技能还有挥动武器等发出的声音,例如以voice结尾(非voice2文件夹)的文件夹中就是释放技能时发出的声音,以弓手的archer_voice文件夹,进去后会发现player_archer_bv()_0()_()以及player_archer_sk_0()_(),以bv()为名称的就是弓手在释放技能中的喊声,比如:哈!呀!额~~~之类的,而以sk为名称的就是弓手在释放技能中所念的咒语,但是大家可以看到例如player_archer_sk_0(1)_()中就有abc三种,为什么呢?其实在录音时多录了几种相同技能的声音而已,只要大家一一去听就能听出哪个是游戏中使用的咒语声音了,比如player_archer_sk_0(1)_(c)就是游戏中弓手的强旋风腿技能的咒语,其他两个并不是。(别问我怎么知道别的哪个是游戏里的,我也没办法,都是一个个找的哦)
②其次我们再看看在Mapdata→resource→sound→bgm中有什么?点击一听,没错,这些就是游戏当中所有场景的背景音乐,具体哪个是哪儿的音乐我就不说啦,大家可以去找找。
4、替换音乐文件
如果是要替换背景音乐,这很简单,只要将你想替换的音乐,用魔影工厂这个软件转换格式为OGG格式的音乐,然后找到相应你想替换的游戏背景音乐,例如,我想将我的音乐替换地狱犬战斗时出现的音乐,待你转换完OGG音乐格式之后,将你要替换的音乐名称改为在游戏内地狱犬战斗时的背景音乐名称即可,例如:dragon nest_bgm_battle_kerberos这个就是地狱犬战斗时的音乐,把你要替换的音乐改成这个名字就好了。
如果你是要改技能声音,比如自行改成山寨中文咒语的话,也先把你录好的声音转换成wav格式的(注意哦,技能的声音不是OGG格式的哦),对应在上面①中写到的地方找到相应的释放技能声音后,改成相同名称即可。
5、封包工作
想要替换的音乐文件都已经弄好了吗?最后就是封包工作咯,打开DNPAKER2里的PakPacker程序,打开后会看见有mapdata 和 resource两个是前面有勾选选项的,以及下面有“打包!”的字样,此时呢,这步需要注意,例如你替换的是技能释放的声音(即文件是在resource中的)那么,你就在DNPACKER2的文件夹里,按照原始路径新建文件夹(并改成相同文件夹名称),将替换的文件放进sound的文件夹中。换言之,原来存放技能释放声音是在resource/sound/archer_voice(或者其他文件夹),那么你在DNPACKER2中的resource文件夹里也要建立sound文件夹,然后再在里面建archer_voice这个子文件夹,把你想替换的技能释放声音文件放到这里。最后在已经打开的PakPacker程序中勾选resource后,点打包,这样就会生成一个Resource01-sp.pak的文件了,这个就是你自己替换声音后,做出来的补丁(改改名字吧~~)。
而如果你是要替换背景音乐的话,DNPACKER2中原本只有resource这个文件夹,你只要建立个mapdata的,照上面替换声音的方法做,就可以替换原本的音乐了。
6、替换原本音乐
将自己做好的音乐补丁放在龙之谷根目录,登陆游戏就可以看到变化了 http://bbs.duowan.com/thread-18930590-1-1.html
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