模型从revit导进3dmax里,想做建筑动画。高手请进,高分!

目前已经把revit里的模型倒进了2010版的3dmax,但是没有结成组,所以进去3dmax里面非常卡,我不知道是不是模型太大的缘故,还是说结成组以后会好一点?以前用3d... 目前已经把revit里的模型倒进了2010版的3dmax,但是没有结成组,所以进去3dmax里面非常卡,我不知道是不是模型太大的缘故,还是说结成组以后会好一点?以前用3dmax时候做模型也没有问题的,这次不知道怎么了,此是其一问题。
第二,我想做一个建筑动画,但是不太熟悉这方面的事。上网看了一些视屏,不过都很乱,没有一步一步教我怎么去做的。注意,这里我说教程,是那种告诉你怎么开始放摄像机,旋转角度,叫上上材料,上背景人物,然后导出等等的。如果各位能帮我这个忙,我一定再加分。
由于是学校作业,所以很急。无论大家有什么办法,我可以接受学习,只要能做出作业就行了。
现在的当务之急是我根本就无法做动画动作,之前自己画了一个简单的图形做没问题,但是当我用导入进来的模型做时,就不管用了。不知道是为什么。而且导入的模型材料很奇怪,不知道是不是还要重新加材料呢?
希望懂的的朋友能帮助我,我一定会非常感激的!!^^
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sdsdlj
推荐于2017-11-24 · TA获得超过155个赞
知道答主
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首先,Revit 2010导出的fbx文件,需要3ds max 2010及以上的版本读取才行。
其次,Revit材质都是Mental Ray材质,在3ds max中需要把渲染器换成Mental Ray,才能正确渲染。
第三,要最省时间,用最简单的办法来做动画,就按下手动关键帧按钮,物体、摄像机每变化一次按一下关键帧按钮,动画就做出来了。
第四,拽一张分辨率为72的图片直接扔到模型上,然后加个UVW修改器,就可以调贴图了。记住贴图分辨率要72,虽然其他分辨率也能读,但是场景一大,工作深入之后,各种莫名其妙的问题就全出来了。
第五,人物可以在max里先建个片,然后用PS扣一个带有通道的tga或者png人物图片,扔到max里的片上。然后吸附材质,把漫反射通道关联复制到透明通道里,贴图属性改为alpha。

白天外景,用Mental RAY渲染器,加一个日光系统,就完事了,啥都不用改。

要是卡的话,就按F3线框显示,然后按下O键,切换为节省显存模式。
追问
有些地方我不太明白,因为是刚刚接触动画制作。请问你有没有联系方式之类的,可以详细教教我吗?懂的话我会继续最佳分数的~谢谢
追答
需要学的东西太多,努力吧。Q:441844010。
火游至尊
2012-02-10 · TA获得超过212个赞
知道小有建树答主
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你是指很卡?

第一个可能是你的版本问题 !!!!!!!!!!!

我用2012都表示无压力呢

要么…… (实在不愿意这么直接的告诉你) 你的电脑配置out了

想要2012版的么? 我有中文正式版 要的话留Q 我发给你
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