如何用3DMAX渲染出物体带轮廓线?

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刺任芹O
2022-09-29 · TA获得超过6.2万个赞
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1.首先,打开配置文件以呈现。

2.然后选择所有的模型,并按快捷键要求M打开材质编辑器,给出相同的材质球。

3.然后按快捷键F10打开VR渲染面板,找到“覆盖MTL”列,并关联复制材质球。

4.继续将材质“EdgestTex”给材质球“bitmap”

5.然后设置材质的专色。左边的颜色表示线框显示的颜色,右边的数字表示线框的厚度

6、最后所有设置完成后,点击渲染即可渲染渲染。

7.你可以看到渲染后的效果。

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