lol 英雄联盟 法穿如何计算??
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坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
推荐于2017-10-12
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发穿:无视敌人的魔抗
举例:LOL里直接加固定法穿的东西只有法师鞋、幽魂面具、 如法师鞋加20点法穿,假如敌人有30点魔抗,那么你用魔法伤害技能打在敌人身上,相当于敌人只有10点魔抗。
还有写是无视敌人百分之魔抗的装备。
例如:虚空之仗无视敌人40%的魔抗,但是如果你有加固定法穿的装备,如鞋子,魔抗减少计算方式是:敌人魔抗减去你的固定法穿再计算虚空仗的40%法穿。
特别提醒:加固定法术穿透和降低敌人魔抗装备有一个区别,即使你的法术穿透超过敌人的魔抗,敌人的魔抗也只能相当于是0,但是减低魔抗的装备切可以把敌人的魔抗减为负的,让敌人受到更多伤害。
例如:敌人基础魔抗10。
一个发穿鞋固定发穿20,一个深渊权杖固定减魔抗20.
技能基础伤害100点。
只装备发穿鞋,技能伤害还是100(敌人魔抗相当于为0)。
只装备深渊权杖,技能伤害为120(敌人魔抗为负数)。
举例:LOL里直接加固定法穿的东西只有法师鞋、幽魂面具、 如法师鞋加20点法穿,假如敌人有30点魔抗,那么你用魔法伤害技能打在敌人身上,相当于敌人只有10点魔抗。
还有写是无视敌人百分之魔抗的装备。
例如:虚空之仗无视敌人40%的魔抗,但是如果你有加固定法穿的装备,如鞋子,魔抗减少计算方式是:敌人魔抗减去你的固定法穿再计算虚空仗的40%法穿。
特别提醒:加固定法术穿透和降低敌人魔抗装备有一个区别,即使你的法术穿透超过敌人的魔抗,敌人的魔抗也只能相当于是0,但是减低魔抗的装备切可以把敌人的魔抗减为负的,让敌人受到更多伤害。
例如:敌人基础魔抗10。
一个发穿鞋固定发穿20,一个深渊权杖固定减魔抗20.
技能基础伤害100点。
只装备发穿鞋,技能伤害还是100(敌人魔抗相当于为0)。
只装备深渊权杖,技能伤害为120(敌人魔抗为负数)。
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发穿:无视敌人的魔抗
举例:LOL里直接加固定法穿的东西只有法师鞋、幽魂面具、 如法师鞋加20点法穿,假如敌人有30点魔抗,那么你用魔法伤害技能打在敌人身上,相当于敌人只有10点魔抗。
还有写是无视敌人百分之魔抗的装备。
例如:虚空之仗无视敌人40%的魔抗,但是如果你有加固定法穿的装备,如鞋子,魔抗减少计算方式是:敌人魔抗减去你的固定法穿再计算虚空仗的40%法穿。
特别提醒:加固定法术穿透和降低敌人魔抗装备有一个区别,即使你的法术穿透超过敌人的魔抗,敌人的魔抗也只能相当于是0,但是减低魔抗的装备切可以把敌人的魔抗减为负的,让敌人受到更多伤害。
例如:敌人基础魔抗10。
一个发穿鞋固定发穿20,一个深渊权杖固定减魔抗20.
技能基础伤害100点。
只装备发穿鞋,技能伤害还是100(敌人魔抗相当于为0)。
只装备深渊权杖,技能伤害为120(敌人魔抗为负数)。
如果满意请给最佳,祝楼主游戏愉快。
举例:LOL里直接加固定法穿的东西只有法师鞋、幽魂面具、 如法师鞋加20点法穿,假如敌人有30点魔抗,那么你用魔法伤害技能打在敌人身上,相当于敌人只有10点魔抗。
还有写是无视敌人百分之魔抗的装备。
例如:虚空之仗无视敌人40%的魔抗,但是如果你有加固定法穿的装备,如鞋子,魔抗减少计算方式是:敌人魔抗减去你的固定法穿再计算虚空仗的40%法穿。
特别提醒:加固定法术穿透和降低敌人魔抗装备有一个区别,即使你的法术穿透超过敌人的魔抗,敌人的魔抗也只能相当于是0,但是减低魔抗的装备切可以把敌人的魔抗减为负的,让敌人受到更多伤害。
例如:敌人基础魔抗10。
一个发穿鞋固定发穿20,一个深渊权杖固定减魔抗20.
技能基础伤害100点。
只装备发穿鞋,技能伤害还是100(敌人魔抗相当于为0)。
只装备深渊权杖,技能伤害为120(敌人魔抗为负数)。
如果满意请给最佳,祝楼主游戏愉快。
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