MFC主对话框更新子对话框内容 5
RT:主对话框读入数据,进行处理,然后弹出子对话框显示处理结果;当读入新的数据进行处理后,如何在子对话框内实时显示新的处理结果?我现在能够做到的是:当读入新的数据之后,重...
RT:
主对话框读入数据,进行处理,然后弹出子对话框显示处理结果;当读入新的数据进行处理后,如何在子对话框内实时显示新的处理结果?
我现在能够做到的是:当读入新的数据之后,重新弹出子对话框之后才可以显示新的处理结果?
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主对话框读入数据,进行处理,然后弹出子对话框显示处理结果;当读入新的数据进行处理后,如何在子对话框内实时显示新的处理结果?
我现在能够做到的是:当读入新的数据之后,重新弹出子对话框之后才可以显示新的处理结果?
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方法有很多种:
1.使用消息通知。可以自定义一个消息,当Edit更新时使用PostMessage()将你的消息传递给弹出的对话框的窗口,在弹出的对话框中使用消息处理来更新。
2.使用全局变量,定义一个标志全局变量,当EDIT有更新时,将全局变量设为1,并将EDIT中的数量更新到另一个全局变量中,在弹出的对话框中使用定时器,每隔一定时间检测标志全局变量,如果为1的话就去读取数据全局变量,使用完后又将它改为0。当然这方法要考虑同步问题
1.使用消息通知。可以自定义一个消息,当Edit更新时使用PostMessage()将你的消息传递给弹出的对话框的窗口,在弹出的对话框中使用消息处理来更新。
2.使用全局变量,定义一个标志全局变量,当EDIT有更新时,将全局变量设为1,并将EDIT中的数量更新到另一个全局变量中,在弹出的对话框中使用定时器,每隔一定时间检测标志全局变量,如果为1的话就去读取数据全局变量,使用完后又将它改为0。当然这方法要考虑同步问题
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有数据设置显示就行了。如果是EDIT,就用setwindowtext就行了。。
如果没变,调一下重绘函数。
如果没变,调一下重绘函数。
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你可以通过创建线程,或者方便点就是设定个时间器,隔几毫秒更新一次
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kill();
ontimer();
updatedate();
ontimer();
updatedate();
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