求4.3痛苦SS输出循环

起手技能用什么,起手爆发后进入正常输出怎么循环老打不上去。... 起手技能用什么,
起手爆发后进入正常输出 怎么循环 老打不上去。
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zhaojiong512
2012-02-17 · TA获得超过259个赞
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1:关于起手问题 起手其实是分BOSS的
第一、桩BOSS:比如龙魂5号 起手就是暗影箭+鬼影缠身(恶魔之魂)+腐蚀术+痛苦无常+末日灾祸+元素(看好团队里是否有其他SS 如果有放弃元素诅咒)然后就是循环输出
第二、非桩BOSS:起手就是腐蚀术+末日灾祸+元素(走到需要你站的位置)鬼影缠身(恶魔之魂)+痛苦无常+暗影箭 然后循环
2:关于循环问题
痛苦术士的循环主要是 鬼影缠身和痛苦无常
鬼影缠身:如果手法一般的话 鬼影缠身就是CD到了就用 但是对于高端术士而言 鬼影CD到了就用其实降低了你的DPS 鬼影缠身需要掌握的就是技能的飞行时间 如果你离BOSS很远20码开外 鬼影缠身需要飞行1.5秒左右 鬼影缠身其实可以在上一个鬼影还剩3秒的时间释放 如果是近战位 可以继续缩短这个时间 剩余2秒释放鬼影 当你能完美计算鬼影缠身这个技能的时候 你的DPS就会比一般的SS提高几千
痛苦无常:痛苦无常的优先级要低于鬼影缠身 而且痛苦无常没有飞行时间 所以痛苦无常补充的时间也很好计算 如果你的痛苦无常施法时间在1.5秒以内 那么你释放痛苦无常的时间就是在上一个无常还剩2秒的时候释放

术士的操作手法其实没有写的这样简单。在BOSS战中需要转变的地方很多 尤其是需要转火的BOSS对术士的DPS影响还是很大的。所以我们需要做的就是在转火过程当中尽量降低这个损耗
我给你举个例子:巨龙之魂3号BOSS(中间会出各种软泥的那个)
开打之前需要检查的就是自己的黑暗意图是否给了适合的职业最好给恢复D AM SS 如果团队里没有这三个职业 可以考虑冰/邪DK 鸟D 自己的站位(起手不用换位置可以直接打到BOSS)
对于喜欢抢DPS第一位的术士一般 在开打之前的瞬间会喝上火山药水 当然我是从来不喝的
战斗开始:按照桩BOSS起手+循环
DBM提示出紫色软泥
转火阶段:往紫色软泥的方向奔跑 过程当中从新补充BOSS身上的BUFF 末日灾祸 然后用邪焰BIU他 再马上能打到紫色软泥之前给BOSS补腐蚀术和灵魂交换;
这里要强调一点的就是你的走位和最终要打到软泥的站位 站的位置应该是离BOSS最近且能打到软泥的位置使用暗影箭 鬼影 腐蚀 痛苦灾祸+循环搞软泥 当软泥快死的时候又需要跑位
(根据其他软泥出的不同 需要站的位置不同)如果需要跑到近战位 那么在跑动到能打到BOSS的位置给BOSS上鬼影缠身;如果鬼影在你打软泥的过程当中使用了且CD还没好 那么补一个痛苦无常继续往指定位置跑动;过程当中重新给BOSS补末日灾祸 腐蚀术 然后邪焰BIU他 跑到位置之后按照循环输出。
斩杀阶段用灵魂吸取替代暗影箭
关于血转蓝的问题 如果是上面的BOSS血转蓝的时间大部分都要集中在移动过程当中 尽量不要影响自己的输出循环。

最后一点:术士的输出 不论是什么天赋 都需要自己不断的思索和大量的训练还有就是对于BOSS的熟悉程度。
wsygb77
2012-02-21
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起手2暗影箭+鬼影缠身(我用宏施放鬼影缠身:/cast 恶魔之魂 /use 13 /use 10 /cast 鬼影缠身)+痛苦无常+腐蚀术+末日灾祸+元素,然后循环输出。
追问
恶魔之魂 合体的用狗吗? 合体完还用立刻召狗吗
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庐竹芟除少辟蓬4010
2012-02-17
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同求。。。
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