魔兽真三国无双3.9D 关羽
主要征求的是前期关羽的打法,出门装以及上路3V3的站位等!以及中期,司马郭嘉换路情况下,关的打钱问题!...
主要征求的是前期关羽的打法,出门装以及上路3V3的站位等! 以及中期,司马郭嘉换路情况下,关的打钱问题!
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出门装5树枝速度出门去打上路的桶 叫张飞GX你 你给自己买4蓝 其他的钱都给飞买红 关羽一般站位和张飞WY要站开 但不能离的太远 一般站WY后面 张飞前面 当前期有12木了 你就买好一辆车房上路商店那当眼 有条件买两个 当飞 飞鞋了 你上路打钱的时候 可以出到4到6车钱 SM在线上你就压人 不在 车钱 人野
一般来说,神级关羽主要出现在路人局里,具体分为意识,技术,装备,技巧等方面,而团战则注重与队友配合,因为团里关飞面对是2个高技能伤害输出的英雄,所以一开始肯定被压制。
装备方面,团关不会出退魔(等你出了退魔对方基本3孙子了),4拳套才是适合团战的高存活率(因为杀人的活留给飞和诸葛,关只要能吸引火力而不死,6级前能多抗下保证等级不落后,而6级后抓单只要对方没孙子没大一定死,典韦除外),后期可出飞鞋提高存活率与击杀率,甲有钱就出。
意识和技术是极为重要的,这也是判断关羽是否达到神级的关键,因为关羽的D本身就是技能BUG,无视阴影与无敌的特性,不但能让关十分轻松的破坏对方技能连接,还能轻易的击杀对方英雄,比如司马E、郭嘉C,典韦T的时候,一个完美D不仅能耗掉对方技能,还能让他损失生命(具体伤害则看你技能把握是否到位了),而6级的大无视技能伤害 ,绝对能秒杀没拳套的法师(D和B的技能特性也解释了为什么会有关羽能压制司马)。
团关前期主要任务是配合抓人、游走以及6级后能100%单杀,钱留给飞,飞的飞鞋出得越快,己方抓人压制效率越高,中期则吸引火力,给队友创造机会,诸葛肯定孙子,而飞T后关或补XD或大一定得跟上,后期大能破坏对方队型,不求能杀,只要对方散开,能被魏严T中或被张飞T中那么目的就达到了。
最后记得,D和B2个技能是神关的精华,DB的时机、精度一定要把握准确,神级关能杀一定杀,不能杀则耗,但绝对不能死,这是作为神关优先考虑的。而团战即使是神关,队友不行也是会输的!
一般来说,神级关羽主要出现在路人局里,具体分为意识,技术,装备,技巧等方面,而团战则注重与队友配合,因为团里关飞面对是2个高技能伤害输出的英雄,所以一开始肯定被压制。
装备方面,团关不会出退魔(等你出了退魔对方基本3孙子了),4拳套才是适合团战的高存活率(因为杀人的活留给飞和诸葛,关只要能吸引火力而不死,6级前能多抗下保证等级不落后,而6级后抓单只要对方没孙子没大一定死,典韦除外),后期可出飞鞋提高存活率与击杀率,甲有钱就出。
意识和技术是极为重要的,这也是判断关羽是否达到神级的关键,因为关羽的D本身就是技能BUG,无视阴影与无敌的特性,不但能让关十分轻松的破坏对方技能连接,还能轻易的击杀对方英雄,比如司马E、郭嘉C,典韦T的时候,一个完美D不仅能耗掉对方技能,还能让他损失生命(具体伤害则看你技能把握是否到位了),而6级的大无视技能伤害 ,绝对能秒杀没拳套的法师(D和B的技能特性也解释了为什么会有关羽能压制司马)。
团关前期主要任务是配合抓人、游走以及6级后能100%单杀,钱留给飞,飞的飞鞋出得越快,己方抓人压制效率越高,中期则吸引火力,给队友创造机会,诸葛肯定孙子,而飞T后关或补XD或大一定得跟上,后期大能破坏对方队型,不求能杀,只要对方散开,能被魏严T中或被张飞T中那么目的就达到了。
最后记得,D和B2个技能是神关的精华,DB的时机、精度一定要把握准确,神级关能杀一定杀,不能杀则耗,但绝对不能死,这是作为神关优先考虑的。而团战即使是神关,队友不行也是会输的!
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出门全树枝!其余钱买3蓝和全部红给张飞!会合后给张飞一树枝拿蓝!站位当然是尽量在国家N攻击范围外,国家靠近你就走,回去你跟着。一般站张飞右边。好掩护张飞不被右边来的曹仁和典韦偷袭。平时和威严张飞分开到不会被N冰到伤害的距离,要补自己的兵。对面兵线压过来可以D弓箭手1下然后让张飞T死全部(对面不能有3人,自己看着办)。41换路了你叫威严上来清塔杀进去里面(看41装备而定,太好还要叫飞过来帮忙)。压他一两次,你基本也有退魔飞鞋就够了,推吧!
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前期6树枝出门,也可以给2树枝云,随意了。飞GX带3蓝2红买,打桶处打出斧头和战甲,直接D上去,打出蓝,原地D一个看看上面有没有GJ和典韦等,如果没有等喝蓝直接D上去,打出包子可以绕过去D也可以直接D,打出鞋子,可以晚点吃鞋,先D上去,如果有2个人在,算了,把野让了吧,没人杀完野吃鞋看情况杀中或者中吃一个经验上配合飞WY上保张飞,6树枝的话直接给飞一个树枝,让他把蓝给你,早期在CR还没有来上的情况下,可以先手3巨头强杀典韦,CR来了就难杀了。上路杀不了的话也不要走,即便是大眼瞪小眼都不出手,就让飞赚钱,无非多耗点红嘛,保护好飞出车就好了。关羽站位可以饶边点,如果对面近战过来像典韦那种厚血的,要先砍磨血,然后配合WY和飞能杀,不能见谁都XD,这个你多打了就会有感觉了。中期GJ司马环路的话,差不多飞飞了应该,关羽要出车才能来钱,一般性都是出5-6车最佳,配合车砸和D收兵,如果司马早期被压的惨,走上路的时候连个孙子都没,那么就好杀了,司马都不敢靠近,车砸兵,人压司马赶车,走位要小心,双控要到位,有些时候司马蓝多会点人E那个时候在瞬间把DD过去,既浪费了他的E又能开风车转死,风车范围不够就补一个X,DXB也就390点蓝了,你到打钱的时候390的蓝在11级左右是有的,一级的B耗蓝更少就只要150,就是靠这样子杀人的。也可以配合WY和飞诸葛的游杀,打钱关键是靠车的,一般性司马环路都有个孙子,没有人配合的话比较难杀
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关羽的话,出门三树一手套。很多关出门全树枝,好像全能加得比手套多。经过长期的经验来看,一手套,对关来说,作用大过三树枝。三树一手套,快速出门,速度去D野。国家买药和装备,典也会买药和装备,你D完野,最慢打掉两个野,人家才会集合过来杀你。你这时,D回去就好。不用怕。这样更好,国家的第一波兵会拖掉一个兵的经验。国家不来杀你,你更开心,马上就可以两级。飞共享后,买一药四蓝。如果魏延和关一起的话(不排除魏先去下帮赵),上路见人就直接XD了。魏配合着T,飞站位不要太远。目的第一是打木,如果关XD,加上魏的T,你能先于典韦按下T,基本可以秒一级的带三手套的典韦(无视国家)。就算杀不死,没关系,再补蓝加血。保飞出木买车。上路如果果断出现国家典韦加曹人一起,关和魏最好先去中和下,(中路压制司马,下路压制荀,是在曲线帮飞延长出飞的时间)飞猬琐升级。飞顺利出车后,关魏一般在中下帮忙。不过神关经常会从上出门然后游走到中和下。因为飞的车出得比国家慢很多。有车不一定好打钱。关要在国家出孙子前,经常出其不意地打压国家。能杀最好,不能杀也能给国家造成压力不敢太奔放。给飞减轻压力。其实关在游走过程中,要注意打野。带的蓝很多,不要舍不得用。一个D,可以杀三个流氓。那也是赚大了。在守人的过程中,不要站着不动,小范围内来回走动。因为很多地方有眼,对手也会有人开图,给对手造成移动假象。前期关的作用是骚扰压制。飞出飞之后,关必须补至少两个护腕带好血药。去上路打钱,看司马装备。如果司马装备出得快,关带车也是打不到钱了。果断拼了命也要站线打钱了,先不要出车,这时需要张飞和诸葛帮杀上路几次,等你出飞就好办了。如果司马装备起得慢,这时关可以出四到六车,配合D收兵,收完兵,看小地图红点选择性打野,不然很容易被抓。最后专心打钱,如果不是时机成熟集合推过去,就一直钱,如果不是人家集合推过来,你也一直钱。两耳不闻窗外事吧。先飞,再玄武吧。最后退魔。如果还没打完,大地斧吧。团战时,切忌先D过去再玄武。那是用不出来玄武——只有死路一条除非对手都是菜。站位要靠前,不能怕死。你天生是肉盾,吸引火力的。再者会有人保护你。张飞先手T到人后,你果断飞B。不要D过去再B。那样没有杀伤力。退魔要一个接一个地按。要把握好节奏。那是可以退魔掉飞鞋的。关于关羽的加点,一般1级 1D。非主流打法会加X和魏延一起去抓曹人和荀。2级 1D1X;3级 2D1X;4级 2D1X1黄点;5级 3D1X1黄点;6级 3D1X1黄点1B;7级 4D1X1黄点1B;从8级开始,8-11四级全加暴击,这一点很重要。关的暴力全体现在他的大刀上。11级不要加二级大,你的大,这个时期一般用来收钱用的。如果想杀人,一级大配人队友,一样好杀。想单杀,你用二级大也难杀人了(对手都有装备基础了)。11级后面的就不用讲了,黄点和大招吧。关要勤快,不能懒。就算没事可做,上路兵打完了,野也没了。也不要闲着,站在山边,望着中路黑漆漆的天空也有用。说不定有人经过,果断D或飞下去干他,你动作前一定要先发信号给中路的队友配合你。关,玩的是灵活和霸气。不一定要杀到人,但必须敢主动和对手动刀子。切忌有勇无谋,切忌大意失荆州。
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额,你去多看看视频,自然知道的,看视频学的最多,别人说你也不理解
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