求助C# 用SerialPort 和串口通讯实例
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一、C#串口操作之读取串口数据:
try
{
axMSComm2.CommPort = 1i;
axMSComm2.InputMode =
MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary;
//用于设置或返回传输数据的类型,
//此例程是通过Input属性以二进制方式检取回数据
axMSComm2.PortOpen = true;
//打开端口
axMSComm2.InBufferCount = 0;
//用于返回输入缓冲区内的等待读取得字节个数
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.ToString());
}
在axMSComm的OnComm事件里写:
private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e)
{
switch (axMSComm2.CommEvent) //查询CommEvent属性
{
case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive):
//当接收缓冲区内字符数达到RThreshold值,
//进入CommData()子程序
CommData(); //接收缓冲区内数据
break;
}
}
private void CommData() //接收数据
{
int BufferDataNumStart = 0;
//定义第一次查询缓冲区内数据个数
int BufferDataNumEnd = 0;
//定义最后一次查询缓冲区内数据个数
byte[] CommBufferData = new byte[1024];
byte[] ComByte = new byte[8];
BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount; ;
//将缓冲区内等待读取的字节个数赋给BufferDataNumStart
if (BufferDataNumStart == 0) return;
//如果缓冲区为空,说明还没有数据传来,
//则返回;若不为空,进入下面的循环
//读取缓冲区内全部内容
axMSComm2.InputLen = 0;
while (true)
{
System.Threading.Thread.Sleep(50);
//延时,以确保数据完全接收
BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount;
//再次读取缓冲区内字节个数
if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break;
//如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd,
//说明本帧数据已经读完,退出循环
BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd;
//否则,将BufferDataNumEnd赋给BufferDataNumStart,
//并继续循环,直到完全接收
}
object objIn;
objIn = axMSComm2.Input;
//这里注意MSComm.Input返回的是一个object的类型,
//所以必须使用显式的类型转换
CommBufferData = (byte[])objIn;
//CommBufferData为串口缓冲区内所有数据
//存取最后一次接收到的缓冲区的数据,
//存储部分时作为后期数据处理所用,
//以便于程序员分析数据。使用StreamWriter,
//需在添加命名控件using System.IO;
//将上次未处理的数据和本次存储数据在ReceivedData相连,
//此部分是防止发送过来的数据本身就不完整,
//以至于数据处理不能进行完全,故保留并与新接收的数据相连
for (int i = 0; i < BufferDataNumEnd; i++)
{
ReceiveDataNum++;
UnsettledDataNum++;
ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i];
}
//进入数据处理字程序
}
private void DealData() //数据处理
{
for (int i = 0; i < ReceivedData.Length - 7; i++)
{
if (ReceivedData[i] ==
0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判断通讯头
{
zhou++;
INTzhouzhong[zhou] =
int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 +
int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 +
int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X"));
}
}
ReceiveDataNum = 0;
UnsettledDataNum = 0;
}
二、C#串口操作之发送数据
try
{
axMSComm1.CommPort = zifuchuankou;
axMSComm1.Settings = "9600,N,8,1";
axMSComm1.PortOpen = true;
}
catch
{
MessageBox.Show("COM3初始化失败!");
}
byte[] b1 = { 0x0A, 0x46, 0x31, 0x31, 0x31, 0x2E, 0x31, 0x0D };
axMSComm1.Output = b3;
try
{
axMSComm2.CommPort = 1i;
axMSComm2.InputMode =
MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary;
//用于设置或返回传输数据的类型,
//此例程是通过Input属性以二进制方式检取回数据
axMSComm2.PortOpen = true;
//打开端口
axMSComm2.InBufferCount = 0;
//用于返回输入缓冲区内的等待读取得字节个数
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.ToString());
}
在axMSComm的OnComm事件里写:
private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e)
{
switch (axMSComm2.CommEvent) //查询CommEvent属性
{
case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive):
//当接收缓冲区内字符数达到RThreshold值,
//进入CommData()子程序
CommData(); //接收缓冲区内数据
break;
}
}
private void CommData() //接收数据
{
int BufferDataNumStart = 0;
//定义第一次查询缓冲区内数据个数
int BufferDataNumEnd = 0;
//定义最后一次查询缓冲区内数据个数
byte[] CommBufferData = new byte[1024];
byte[] ComByte = new byte[8];
BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount; ;
//将缓冲区内等待读取的字节个数赋给BufferDataNumStart
if (BufferDataNumStart == 0) return;
//如果缓冲区为空,说明还没有数据传来,
//则返回;若不为空,进入下面的循环
//读取缓冲区内全部内容
axMSComm2.InputLen = 0;
while (true)
{
System.Threading.Thread.Sleep(50);
//延时,以确保数据完全接收
BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount;
//再次读取缓冲区内字节个数
if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break;
//如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd,
//说明本帧数据已经读完,退出循环
BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd;
//否则,将BufferDataNumEnd赋给BufferDataNumStart,
//并继续循环,直到完全接收
}
object objIn;
objIn = axMSComm2.Input;
//这里注意MSComm.Input返回的是一个object的类型,
//所以必须使用显式的类型转换
CommBufferData = (byte[])objIn;
//CommBufferData为串口缓冲区内所有数据
//存取最后一次接收到的缓冲区的数据,
//存储部分时作为后期数据处理所用,
//以便于程序员分析数据。使用StreamWriter,
//需在添加命名控件using System.IO;
//将上次未处理的数据和本次存储数据在ReceivedData相连,
//此部分是防止发送过来的数据本身就不完整,
//以至于数据处理不能进行完全,故保留并与新接收的数据相连
for (int i = 0; i < BufferDataNumEnd; i++)
{
ReceiveDataNum++;
UnsettledDataNum++;
ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i];
}
//进入数据处理字程序
}
private void DealData() //数据处理
{
for (int i = 0; i < ReceivedData.Length - 7; i++)
{
if (ReceivedData[i] ==
0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判断通讯头
{
zhou++;
INTzhouzhong[zhou] =
int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 +
int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 +
int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X"));
}
}
ReceiveDataNum = 0;
UnsettledDataNum = 0;
}
二、C#串口操作之发送数据
try
{
axMSComm1.CommPort = zifuchuankou;
axMSComm1.Settings = "9600,N,8,1";
axMSComm1.PortOpen = true;
}
catch
{
MessageBox.Show("COM3初始化失败!");
}
byte[] b1 = { 0x0A, 0x46, 0x31, 0x31, 0x31, 0x2E, 0x31, 0x0D };
axMSComm1.Output = b3;
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2012-03-21
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