极品飞车10与地头蛇KENJI比赛用改装车怎么开不过他?求高手指教
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NFS10的山道单挑 2007-10-02 22:34:27| 分类: NFS小记 | 标签: |字号大中小 订阅 .
第一圈:
1 〉从零开始加分,离对手越近加分越快,没有意外的话一直加到你到达终点
2〉碰撞-5000分(无论谁碰谁)
3〉如果被抛离80M将不再加分
4〉如果被抛离110M将提示你“加速前进”并开始计时,如果10s内一直保持在110M以外,则直接输掉比赛,无需下一场
5〉如果过头(就是车头在对手车前面,不是整车身超越)则提示你“加速前进”并开始计时,如果10s内一直保持过头,则直接赢得比赛,无需下一场;若10s内被对手过头则计时不算,若再过头则重新计时
6〉一切正常就一直到达终点,然后以最后的分数为基础开始第二圈
第二圈:
1>从上一圈的分数开始减分,对手离你越近减分越快,如果没有意外的话,在终点前没有被减到0分则赢得比赛
2>碰撞+5000分(无论谁碰谁)
3>如果抛离对手80M将不再减分
4>如果抛离对手110M将提示你“加速前进”并开始计时,如果10s内一直保持在110M以外,则直接赢得比赛
5>如果被对手过头则提示你“加速前进”并开始计时,如果10s内一直没有重新过头(无需全车身超越对方,只需过头则计时不算,若再被过头则重新计时)
6〉如1〉,如果没有意外将一直比赛,如果在终点前分数减为0分则输掉比赛,反之在到达终点时没有减到0分则赢得比赛
ⅠWolf
Wolf的车是一辆二级超级跑车,DB9。这辆车的性能相当中庸,比同级的RX-7无论什么方面都要差(前提:RX-7已经全改,且均为专业配件),比同级的莲花Elise要强。过弯是强入弯+手刹,过弯轨迹不往里也不往外,但是其实他是最中庸的Boss,很简单就能切弯跟上然后走更往里的轨迹超越。如果仔细看会发现在一些稍微扭曲的地方回松油(这个时候他的速度减得很快)。
最后超越的2个地方,个人觉得第一个地点是那个桥之前一点点(不熟悉可以跟着他跑一段,找到地方然后重来)。在桥以前是一段地图上看上去很扭曲(微小,但多)其实根本不用刹车松油就能过的“准直道”所以一开始只要保持20M左右就能在过桥之前超越他。因为他在那些扭曲的地方都减速,在过桥之前也很早就刹车了!你要一路冲过去然后立即切内线,否则你会因为转向不足不得不减速而他这时会贴内线超回来。第二个地点是桥之后不太远有个隧道(姑且叫它隧道吧!)在隧道前的两三个弯他都会强入弯然后手刹校正方向,而你呢?只需要入弯时松油然后狠切内线这样就能在隧道前的那个弯贴上来,然后进入隧道时基本上就超过去了。
最容易脱开距离的地方就是最后的两个大的弯,按照老方法切进去,到第二个弯基本上出80M了。
ⅡKenJi
KenJi的车是一辆二级改装车,RX-7。这辆车的性能相当之不错(现实中也是)你可以想象一下高桥兄弟的FC3S和FD3S,再就是在7、8、9种竟然都有!它的弯道性能相当不错,并且二级专业引擎偏重扭力之后再入弯后可以很轻松的加速。但是缺点是加速相对于肌肉车和个别的二级超级跑车都还很慢(如SL65)所以用肌肉车玩他太轻松了。没有什么好说的,KenJi的滑行漏洞百出,他不喜欢靠里(因为是PS嘛)所以肌肉车入弯的时候稍微刹车就可以轻松的在一个比较长、比较大的弯上从里面超过他。最佳地点嘛……多了。甚至有一段小直道呢!
但是KenJi喜欢“关门”就是出弯的时候猛地拉回来,所以想超他的话要尽快。
ⅢAngie
Angie的车是一辆二级肌肉车,Charger R/T。恩,这个车的加速是二级车中最猛的,个人非常喜欢,因为滑行的时候非常带感。但是Angie的水平太垃圾了。她经常转向过度,要么就是转向不足刹车校正。所以漏洞是最多的。因为肌肉车的缘故喜欢贴边,完全把比较好走的内线让出来了。而且不会关门,只要能并行了稍微偏内就能超越。
比较好超越的地方……Sorry,本人跑了好几次(无论什么车,包括一级全改的RX-8和Alfa和240SX,SS更不用说了)均是第一个桥就超了然后一直压着她到10s,所以我就只能告诉着一个点了(别说我偷懒啊!)在桥之前的弯很频繁,所以Angie根本甩不开你(怎么挑的地图,这女人对咱们太厚道了……)然后那个桥更是直接冲向外弯……你想怎么超就怎么超吧!
个人的山道单挑配置:
引擎,如果是超级跑车或改装车就选偏扭力(第一排);如果是肌肉车就选偏马力(第二排)。不过如果平常我也这样,所以一般比赛都这样吧!(下面一样)
变速箱,除非使肌肉车,否则均选偏加速(第一排)
悬挂,全选偏转向过度(第一排)
轮胎,全选偏甩尾能力
刹车,一般是偏后刹车,但是有时用超级跑车的时候偏前刹车
N2O,这个没影响。肌肉车偏时间(第二排),其他偏速率(第一排)
涡轮,这个看车的性能了……再就是你能把它的转速保持在多少以上,5000r/min以上就是偏高RPM了。
⒈要多多耐心,因为难免对手会出现错误(非常稀薄的几率,但是一定会有滴。挑战赛中黄金级那场Z06追M3对手就出错呢。
⒉是跑难度的电脑[快速竞赛的山道赛]对手也是漏洞百出)
⒊就是不要急着一个弯猛超过去,那样大多数情况都是撞墙或者掉下去了(这个丢人…)
⒋就是要养成一边跑一边瞥地图的情况,我想大家也都是路盲吧!我最多就是对一些跑多了的近道、岔道比较敏感,所以都是一直在看地图估计下一个弯的情况。山道也尤为重要,一看前面有机可乘就要大胆加速了。
⒌宁愿减速也不要撞墙,因为撞墙后那个速度减的…(我同学常说是物理减速法)。
⒍尽量不要碰撞,先不说减分,如果是第二圈的话,他(她)能撞上你就说明和你很近了(废话||||)加的5000分还不够本身减的呢。
⒎培养一个冲撞特长。我兄弟是侧碰后轮毂而我是侧碰门框,各方面要求都不一样,但是最终效果都是在有把握的情况下一次把对手撞到至少转90度。这种能力在山道单挑的时候很爽,因为太多时候都是差一点就超了但就是过不去,这时给他一下子吧!别说我们人类太无赖。哈哈!
第一圈:
1 〉从零开始加分,离对手越近加分越快,没有意外的话一直加到你到达终点
2〉碰撞-5000分(无论谁碰谁)
3〉如果被抛离80M将不再加分
4〉如果被抛离110M将提示你“加速前进”并开始计时,如果10s内一直保持在110M以外,则直接输掉比赛,无需下一场
5〉如果过头(就是车头在对手车前面,不是整车身超越)则提示你“加速前进”并开始计时,如果10s内一直保持过头,则直接赢得比赛,无需下一场;若10s内被对手过头则计时不算,若再过头则重新计时
6〉一切正常就一直到达终点,然后以最后的分数为基础开始第二圈
第二圈:
1>从上一圈的分数开始减分,对手离你越近减分越快,如果没有意外的话,在终点前没有被减到0分则赢得比赛
2>碰撞+5000分(无论谁碰谁)
3>如果抛离对手80M将不再减分
4>如果抛离对手110M将提示你“加速前进”并开始计时,如果10s内一直保持在110M以外,则直接赢得比赛
5>如果被对手过头则提示你“加速前进”并开始计时,如果10s内一直没有重新过头(无需全车身超越对方,只需过头则计时不算,若再被过头则重新计时)
6〉如1〉,如果没有意外将一直比赛,如果在终点前分数减为0分则输掉比赛,反之在到达终点时没有减到0分则赢得比赛
ⅠWolf
Wolf的车是一辆二级超级跑车,DB9。这辆车的性能相当中庸,比同级的RX-7无论什么方面都要差(前提:RX-7已经全改,且均为专业配件),比同级的莲花Elise要强。过弯是强入弯+手刹,过弯轨迹不往里也不往外,但是其实他是最中庸的Boss,很简单就能切弯跟上然后走更往里的轨迹超越。如果仔细看会发现在一些稍微扭曲的地方回松油(这个时候他的速度减得很快)。
最后超越的2个地方,个人觉得第一个地点是那个桥之前一点点(不熟悉可以跟着他跑一段,找到地方然后重来)。在桥以前是一段地图上看上去很扭曲(微小,但多)其实根本不用刹车松油就能过的“准直道”所以一开始只要保持20M左右就能在过桥之前超越他。因为他在那些扭曲的地方都减速,在过桥之前也很早就刹车了!你要一路冲过去然后立即切内线,否则你会因为转向不足不得不减速而他这时会贴内线超回来。第二个地点是桥之后不太远有个隧道(姑且叫它隧道吧!)在隧道前的两三个弯他都会强入弯然后手刹校正方向,而你呢?只需要入弯时松油然后狠切内线这样就能在隧道前的那个弯贴上来,然后进入隧道时基本上就超过去了。
最容易脱开距离的地方就是最后的两个大的弯,按照老方法切进去,到第二个弯基本上出80M了。
ⅡKenJi
KenJi的车是一辆二级改装车,RX-7。这辆车的性能相当之不错(现实中也是)你可以想象一下高桥兄弟的FC3S和FD3S,再就是在7、8、9种竟然都有!它的弯道性能相当不错,并且二级专业引擎偏重扭力之后再入弯后可以很轻松的加速。但是缺点是加速相对于肌肉车和个别的二级超级跑车都还很慢(如SL65)所以用肌肉车玩他太轻松了。没有什么好说的,KenJi的滑行漏洞百出,他不喜欢靠里(因为是PS嘛)所以肌肉车入弯的时候稍微刹车就可以轻松的在一个比较长、比较大的弯上从里面超过他。最佳地点嘛……多了。甚至有一段小直道呢!
但是KenJi喜欢“关门”就是出弯的时候猛地拉回来,所以想超他的话要尽快。
ⅢAngie
Angie的车是一辆二级肌肉车,Charger R/T。恩,这个车的加速是二级车中最猛的,个人非常喜欢,因为滑行的时候非常带感。但是Angie的水平太垃圾了。她经常转向过度,要么就是转向不足刹车校正。所以漏洞是最多的。因为肌肉车的缘故喜欢贴边,完全把比较好走的内线让出来了。而且不会关门,只要能并行了稍微偏内就能超越。
比较好超越的地方……Sorry,本人跑了好几次(无论什么车,包括一级全改的RX-8和Alfa和240SX,SS更不用说了)均是第一个桥就超了然后一直压着她到10s,所以我就只能告诉着一个点了(别说我偷懒啊!)在桥之前的弯很频繁,所以Angie根本甩不开你(怎么挑的地图,这女人对咱们太厚道了……)然后那个桥更是直接冲向外弯……你想怎么超就怎么超吧!
个人的山道单挑配置:
引擎,如果是超级跑车或改装车就选偏扭力(第一排);如果是肌肉车就选偏马力(第二排)。不过如果平常我也这样,所以一般比赛都这样吧!(下面一样)
变速箱,除非使肌肉车,否则均选偏加速(第一排)
悬挂,全选偏转向过度(第一排)
轮胎,全选偏甩尾能力
刹车,一般是偏后刹车,但是有时用超级跑车的时候偏前刹车
N2O,这个没影响。肌肉车偏时间(第二排),其他偏速率(第一排)
涡轮,这个看车的性能了……再就是你能把它的转速保持在多少以上,5000r/min以上就是偏高RPM了。
⒈要多多耐心,因为难免对手会出现错误(非常稀薄的几率,但是一定会有滴。挑战赛中黄金级那场Z06追M3对手就出错呢。
⒉是跑难度的电脑[快速竞赛的山道赛]对手也是漏洞百出)
⒊就是不要急着一个弯猛超过去,那样大多数情况都是撞墙或者掉下去了(这个丢人…)
⒋就是要养成一边跑一边瞥地图的情况,我想大家也都是路盲吧!我最多就是对一些跑多了的近道、岔道比较敏感,所以都是一直在看地图估计下一个弯的情况。山道也尤为重要,一看前面有机可乘就要大胆加速了。
⒌宁愿减速也不要撞墙,因为撞墙后那个速度减的…(我同学常说是物理减速法)。
⒍尽量不要碰撞,先不说减分,如果是第二圈的话,他(她)能撞上你就说明和你很近了(废话||||)加的5000分还不够本身减的呢。
⒎培养一个冲撞特长。我兄弟是侧碰后轮毂而我是侧碰门框,各方面要求都不一样,但是最终效果都是在有把握的情况下一次把对手撞到至少转90度。这种能力在山道单挑的时候很爽,因为太多时候都是差一点就超了但就是过不去,这时给他一下子吧!别说我们人类太无赖。哈哈!
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