Android 和 iOS的设计区别(笔记)
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1、 从Flat Design 到Material Design 的转变,总体都是简约扁平化的设计理念了。
2、从设计思路来说,Android 的设计风格应该是开放的,比如自定义的控件可以带来多样化的设计,但是也同时带来了“杂乱无章”的感觉和不统一的用户界面;iOS 的人机交互规范让界面整体会使用系统原生的控件,设计师对于控件的修改非常局限,但是这样可以具有一定的统一性,用户使用起来非常的方便。
3、从动效展现方面来看,我没有了解太多,但是可以拿日历的例子来说一下,比如三星、小米手机的日历操作,当用户点击一个触点后就会泛起“涟漪”或者波纹一样的效果作为一个交互响应;iOS 的话好像有一种镜头感,或者说远景近景的切换,用户去点击,镜头就会切近。 总之他们本质上都是为了帮用户更好的理解界面切换和时间线之间的关系。
4、另外一个很重要的点就是分辨率了, iOS的分辨率相对固定,设计效果更容易被还原。但Android屏幕尺寸很多,虽然做设计稿子只做一套来适配,但同时要考虑是否符合不同分辨率尺寸下的屏幕显示效果。
其他可能就是字体、Tab bar 设计、编辑模式等方面了
2、从设计思路来说,Android 的设计风格应该是开放的,比如自定义的控件可以带来多样化的设计,但是也同时带来了“杂乱无章”的感觉和不统一的用户界面;iOS 的人机交互规范让界面整体会使用系统原生的控件,设计师对于控件的修改非常局限,但是这样可以具有一定的统一性,用户使用起来非常的方便。
3、从动效展现方面来看,我没有了解太多,但是可以拿日历的例子来说一下,比如三星、小米手机的日历操作,当用户点击一个触点后就会泛起“涟漪”或者波纹一样的效果作为一个交互响应;iOS 的话好像有一种镜头感,或者说远景近景的切换,用户去点击,镜头就会切近。 总之他们本质上都是为了帮用户更好的理解界面切换和时间线之间的关系。
4、另外一个很重要的点就是分辨率了, iOS的分辨率相对固定,设计效果更容易被还原。但Android屏幕尺寸很多,虽然做设计稿子只做一套来适配,但同时要考虑是否符合不同分辨率尺寸下的屏幕显示效果。
其他可能就是字体、Tab bar 设计、编辑模式等方面了
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