手机游戏是否将成为我们的未来趋势?

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Alex手游叔
2022-10-19 · TA获得超过309个赞
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最近有越来越多的开发商与发行商开始追逐手机平台。当然手机游戏的趋势并不是最近才有,但直到今年,我们才发现一些曾经被认为是PC与主机平台大作和厂商的名字也开始出现在了手机上。作为玩家而言,接下来我们将会看到什么?未来的游戏业界是否将会被手游统治?我们是否只能看到这些作品在手机平台上逐渐成长起来?玩家对于这方面的担心是全方位的,画质低劣与无底限氪金是当前阶段的手游无法摆脱的两个巨大弊端。而开发商方面自然也可以一次又一次地保证:我们的游戏品质高,不强氪,大家放心玩。开发商在游戏立项之初恐怕也是一腔热情信心满满,但在游戏真正上市之后,我们看到的真的是当初开发组想象中的那个游戏吗?

玩家对手游的看法

不管是否喜欢手游,在游戏领域你都无法忽视它的存在。而且如今的手游也堪称游戏业界的印钞机,依靠传说中的“免费增值服务”让不少玩家在不知不觉中乖乖地掏出了钱财。免费手游,在玩家下载的时候是免费的,但如果想要痛痛快快升级过关,或是想要使用一些或方便或高级的功能,那就得掏钱了。解锁关卡、快速建造、变更装束、缩减冷却时间,这些都需要花钱。有一些游戏做得更聪明些,让你感觉自己花了钱就是爸爸,还有一些游戏会让你感觉自己花了钱还得管他叫爸爸。

从品质角度来看,手游经常被视为简化版游戏,不管是这款游戏已经有同名PC版,还是一款纯粹的手机游戏,与其它的同类PC游戏进行对比之后,就能很明显地看出简化之处。厂商转投手游平台往往被视作捞钱的行为。其实有时候厂商本意并非如此,但这并不妨碍玩家去这样理解。市面上有很多网络游戏在手机上的简化版,但这种游戏就被看作是正常移植。另外还有很多老的主机游戏在手游上重新发售一遍,其实也是为了赚钱。但大家对这类游戏就不太反感,毕竟这是已经有过主机版本的移植游戏,一没有妨碍主机版体验,二没有妨碍原本主机版的开发。实际上,很多玩家将手游视为附加体验,而非主流体验。

为何有些手游让人又爱又恨

手游有自身的优点,我们可以看到有的开发商采用的是一次性付费模式,这部分厂商往往被称作“业界良心”。包括世嘉、史克威尔艾尼克斯和任天堂这些日厂大佬也进驻了手游市场,同样获得了成功(但任天堂的一次性付费模式因定价太高而并未受到广泛欢迎)。虽不绝对,但有时候一个手游厂商是否挨骂取决于其挣钱多少,收入榜单排名靠前的几个常客就是挨骂最多的对象,同时也证明了这些游戏有着多么高的人气。

近几年来,我们也经常能看到一些爆款的流行手游,品质确实不错。可能有玩家觉得手游应该走大作路线,追求操作或触控体验,配上扣人心弦的剧情和场景对话,玩家需要专门找个时间,舒舒服服地窝在沙发里,好好盯着自己的手机屏幕肝上几小时,甚至为你的手机配一只手柄。但这其实是用PC和主机来做的事情。手游之所以吸引人,并非因其拥有高端的视听体验,而是方便快捷。有时候你就是感觉百无聊赖,需要的就是那种拿起手机就能下载,下好了就能玩的游戏。这可能不是那种通关一次需要几十个小时的RPG大作,因为并不是所有人都有大把的时间花在手机上面。

现在问题就来了

玩家的忧虑——当一款经典史诗级的大作要宣布开发一个纯手游新作的时候必然会引起担忧,一家公司的资源是有限的,开发简化版的过程势必会影响正统续作的开发。

免费模式——上文虽然说有一次性付费的游戏,但一年下来能有几款游戏是一次性付费的呢?微乎其微。大部分手游都是免费的,然后在你玩游戏的过程中会发现这也收费那也收费。有没有又免费又不氪金的手游呢?那可能是一些开发组在饿死之前做的吧。

玩法与概念相互模仿——手机平台上有不少游戏都是换皮作品。虽然可能玩家会觉得大厂应该不会这么做,但是,他们凭什么就不会这么做?只是有时候他们做得更隐蔽一些让你看不出来。如果一款游戏抄得让人看出来了的话……其实很多时候倒也没什么,大家不都这样嘛。

外包——很多厂商都会选择这条路。成本低廉,成品上市速度快,你只需要卖个牌子就行。这种时候作品的质量就看运气了。外包的好处是不用花费自家的人力,但是玩家希望看到的还是原版开发组开发的原版游戏。

游戏时长——玩家在游戏里究竟能花多少时间呢?这是在手游中最需要好好考虑的问题。一般来说,游戏需要耐玩一些,防止玩家快速毕业脱坑。但手游又不太一样,单次游戏的时间必须灵活,方便利用碎片时间,又要提供足够的粘性。提到《命令与征服》和《暗黑破坏神》,那肯定是两款时间杀手级的大IP。但是这两款手机的手游版会是怎样呢?前者肯定是方便快捷的小规模战斗体验,而后者的最终做法就让玩家很好奇。手游领域也不乏模仿暗黑的作品,然而都算不上成功,《暗黑破坏神:不朽》想要最终脱颖而出的话,恐怕需要另辟蹊径。

手游是否代表着游戏业界的未来趋势?

其实不用那么悲观。很多时候我们都在说这个趋势那个趋势,其实大部分厂商都在追逐趋势,而不是决定趋势,就像如今的大逃杀模式一样,前两年的生存、僵尸、像素也都是如此,并没有太多人担忧以后会不会所有的游戏都变成像素模式。大公司给人的感觉是好像是一帮傻子在控制,玩家讨厌什么他们就做什么。一般说这个话的玩家都不炒股。其实厂商都想在现有的基础上吸引更多用户,其中包括对大作并不怎么了解俗称“小白”的用户,只要吸引的用户够多,股价就会上升,投资者也会满意。因此玩家高兴也好,悲观也罢,很多事情确实没法改变。如今手游市场庞大是不争的事实,这么一大块蛋糕,厂商总是要想办法去尝一尝的。而与此同时,厂商该做的事情一样也不会落下。

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