solidworks怎么设置碰撞停止
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干涉检查,有这一项 若是动画仿真运动的话,可以设置一个基准面等,进行配合,然后压缩配合,可以精确控制每一步动作位置。。。还有就是接触设置可以实现这一功能,任何约束都是对零件正反两个方向的位移限制,零件挤压约束,约束像堵墙;零件远离约束,约束就像把零件粘到墙上一样。而虚拟壁则是一堵没有粘胶的墙。多说两句。零件的接触里有三个选项:无穿透、自由、接合,自由是两个零件可以相互渗透,接合是两个零件焊接到一起,无穿透则是零件不能互相渗透但可以分离,是最真实的一种情况。
虚拟壁和无穿透的效果是一样的。区别只在于无穿透是在两个零件间用的,虚拟壁只需要一个零件和一个基准面。
不懂继续问,,。。。
虚拟壁和无穿透的效果是一样的。区别只在于无穿透是在两个零件间用的,虚拟壁只需要一个零件和一个基准面。
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