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4月6日剑网3策划交流会全程文字记录
少林
首先呢总体上来说少林的主要调整方向会加强少林的解控能力,另外会加强在JJC中的生存能力。大家集火少林时DPS加成获得最高,因为少林腿最短。
首先会修复横扫六合,会提高横扫六合的攻击加成伤害。
加强少林的回蓝能力,亦枯亦荣会取消GCD,现在能随时释放了。
由于少林在PVE中的输出套路比较繁琐,把恒河劫沙当输出循环的一环了,这不必要。究其原因是因为普度四方的攻击加成较低,所以我们会提高普度四方的攻击加成,在点完镇派以后普度四方会比恒河劫沙的攻击更高。所以不用再按恒河劫沙了。
金刚诀(镇派技能)会增加一个效果。使用后解除自身所有的控制效果,2分钟CD。这会给少林更多JJC的生存空间。
感受上的改动:PVE过程中,死了以后会使用轮回诀,但是有时候起来就马上倒了。所以现在会修复轮回诀起身时不立刻回复气血值的BUG。
在PK过程中,少林有一个捉影式,很多人发现这个技能不好用,在别人在被抓的时候即使狂按控制技能,也依然不能成功控制。所以现在五蕴皆空和摩柯无量无法对着被抓中的玩家施展。
捕风式施展后会附带下一次捉影式瞬发的BUFF,但是在捕风式打出来以后的这个BUFF挂在自己身上,实在太明显。所以这次更改后,捕风式打出后能瞬发捉影式的BUFF[捕风捉影] 的持续时间从6秒提升到30秒。
捣虚式会做出调整,全部重新设计,摒弃了以前叠DOT获得伤害的玩法。重新设计为比较符合少林金刚直接正面伤害的形象,所以捣虚式修改为对单一目标立刻造成阳性内功伤害,并且自身获得2层气劲,每层提高自身25%阳内功伤害,技能CD15秒。所以第三个捣虚式会有最大伤害,同时释放距离8尺不变。
PVP和PVE的镇派点得纠结不会再发生了。
易经少林:
空识:修改为韦陀献杵对击晕的目标30%,击倒的目标造成50%的额外伤害。配合自己造成的晕和倒状态,少林在JJC会更好的输出效果。
心问的3层修改为2层,原效果不变,和苦厄更换位置。
横眉:金刚怒目会额外加强对自己的效果,效果是现在的两倍。
真如:无相诀调息时间降低30秒,如果无相诀被提前驱散,会根据无相诀被驱散时的剩余时间立刻为自身回复气血,最多10秒回复20%气血值,最少1秒会回复2%气血值。
横眉和真如的位置互换。
自在:原效果会各自附加到锻骨诀和捕风式上。新镇派改为共两重的:韦陀献杵和拿云式会心后会有60%的几率使目标每3秒获得阳性内功伤害,持续18秒。这个是加强少林PVE的镇派。
洗髓镇派:
千眼:修改为3层,提高阳性内功命中1%/2%/3%
清净:修改为2层,受到攻击时,有25%/50%的几率使自身回复5%内力最大值,每5秒只会触发一次。这样易经PVP也会点到这个镇派。
幻身:横扫六合命中目标时会翻倍……详细情况没听清楚……
归去来棍会取消GCD,方便副本中的应急状况。
少林
首先呢总体上来说少林的主要调整方向会加强少林的解控能力,另外会加强在JJC中的生存能力。大家集火少林时DPS加成获得最高,因为少林腿最短。
首先会修复横扫六合,会提高横扫六合的攻击加成伤害。
加强少林的回蓝能力,亦枯亦荣会取消GCD,现在能随时释放了。
由于少林在PVE中的输出套路比较繁琐,把恒河劫沙当输出循环的一环了,这不必要。究其原因是因为普度四方的攻击加成较低,所以我们会提高普度四方的攻击加成,在点完镇派以后普度四方会比恒河劫沙的攻击更高。所以不用再按恒河劫沙了。
金刚诀(镇派技能)会增加一个效果。使用后解除自身所有的控制效果,2分钟CD。这会给少林更多JJC的生存空间。
感受上的改动:PVE过程中,死了以后会使用轮回诀,但是有时候起来就马上倒了。所以现在会修复轮回诀起身时不立刻回复气血值的BUG。
在PK过程中,少林有一个捉影式,很多人发现这个技能不好用,在别人在被抓的时候即使狂按控制技能,也依然不能成功控制。所以现在五蕴皆空和摩柯无量无法对着被抓中的玩家施展。
捕风式施展后会附带下一次捉影式瞬发的BUFF,但是在捕风式打出来以后的这个BUFF挂在自己身上,实在太明显。所以这次更改后,捕风式打出后能瞬发捉影式的BUFF[捕风捉影] 的持续时间从6秒提升到30秒。
捣虚式会做出调整,全部重新设计,摒弃了以前叠DOT获得伤害的玩法。重新设计为比较符合少林金刚直接正面伤害的形象,所以捣虚式修改为对单一目标立刻造成阳性内功伤害,并且自身获得2层气劲,每层提高自身25%阳内功伤害,技能CD15秒。所以第三个捣虚式会有最大伤害,同时释放距离8尺不变。
PVP和PVE的镇派点得纠结不会再发生了。
易经少林:
空识:修改为韦陀献杵对击晕的目标30%,击倒的目标造成50%的额外伤害。配合自己造成的晕和倒状态,少林在JJC会更好的输出效果。
心问的3层修改为2层,原效果不变,和苦厄更换位置。
横眉:金刚怒目会额外加强对自己的效果,效果是现在的两倍。
真如:无相诀调息时间降低30秒,如果无相诀被提前驱散,会根据无相诀被驱散时的剩余时间立刻为自身回复气血,最多10秒回复20%气血值,最少1秒会回复2%气血值。
横眉和真如的位置互换。
自在:原效果会各自附加到锻骨诀和捕风式上。新镇派改为共两重的:韦陀献杵和拿云式会心后会有60%的几率使目标每3秒获得阳性内功伤害,持续18秒。这个是加强少林PVE的镇派。
洗髓镇派:
千眼:修改为3层,提高阳性内功命中1%/2%/3%
清净:修改为2层,受到攻击时,有25%/50%的几率使自身回复5%内力最大值,每5秒只会触发一次。这样易经PVP也会点到这个镇派。
幻身:横扫六合命中目标时会翻倍……详细情况没听清楚……
归去来棍会取消GCD,方便副本中的应急状况。
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大侠您好:
如果是少林很弱的话,那么下版本就会增强,如果很强的话就会削弱
如帮助到您,还望采纳
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每个人职业长短所在..当你觉得自己的职业不坑爹的时候..别人的职业又坑爹了..
JS不会特意去加强一个职业.如果有改动.那么可能所有职业都会有改动.
JS不会特意去加强一个职业.如果有改动.那么可能所有职业都会有改动.
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少林很强啊,而且装备太好弄了。完全没压力的一个职业
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你手法太烂的缘故,只要装备不至于太烂,和尚单挑还是比较强势的
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现在已经在加强了。主要在于手法。可以去论坛看看少林高玩的经验之谈
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4月19号新版本,大师加强了,大师的春天到了。
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