战地之王用狙的技巧有哪些???
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战地打狙主要是意识第一,
技术第二。
当然,想成为高手,二者缺一不可。
意识上,就是你对敌人状况的预判,尤其是和敌人面对面时,子弹打在那能命中敌人,完全是一种推测,也就是直觉,这样就是你的感觉指引你的枪,而不是拿着枪去找人,二者相差之大,不是一点点,前者相当于你躲着等敌人撞你枪口,后这相当于你凭借狙瞄去找敌人的位置,慢死了。除此,你的意识在关键时刻还能帮助你知道该如何躲过敌人的子弹。这些都是基于长时间的实战,积累的经验才有的感觉。经常跑跑场,知道哪些地方是敌人卡点的位置,哪些地方会出现人。
自己要学的技术包括,
1,会听脚步身,像波斯那样的场,基本在一内,2门到中门之间的距离脚步声都听得出,而且,你把声音重新设置之后,在短距离之内,连对方的换子弹和开镜的声音都听得到。
2,切枪,虽然也见过不少不会切枪也打得很好的狙击手,但是,切枪的第一要义在于快速出枪,你和敌人面对面后,第一枪都没击中对方,那谁先出第二枪,优势是巨大的,切枪快的和不切强的比,基本不切枪打一枪,切枪可以打两枪半,那你想想,你打人一枪,人家都飞过来三颗子弹了,谁更容易死,显而易见,现在切枪分五种:第一种1,3键,速度很快,但是你切枪过程就难免无法控制移动;第二种,双q,比第一种会慢一些,之间会有副武器出现的过程,但现在主流都是双q;第三,用滑鼠,就是鼠标上的滑轮,基本和第二种方式速度差不多,但是很稳定,永远不会出现没打出子弹就切枪的情况,第四种,改键位,人人不同,但我的方法是把跳改成q,把主武器改成b(因为我手长,大多数都是v),把副武器改成空格,这个最快,切得快仅次于连狙,而且会出现消音的状态,是因为切枪过快卡的,电脑反应出现的,不过来应该属于一种bug,不过有个缺点,就是经常会出现看到敌人后,由于切枪过快,子弹打不出去,这个要多练习。
还有就是第四种切枪方式有一个好处,可以达到甩狙的效果,打顺手后,你会发现,实际上你枪瞄出现的位置,和子弹击中的位置是有一小段距离的,这样,就有为你赢取了时间,掌握好这段距离后你的枪瞄还没到敌人身上,子弹已经命中,这在两人狭路相逢时,你就占了先机。
还有第五种切枪方式,就是用切枪脚本,不过,我就不屑说了,毕竟不是自己的技术,打了也没劲。
第三,你要会看小地图,熟知每个场里小地图上显示的位置代表哪里,这样就能第一时间判断敌我位置,应该去哪阻击敌人,去哪支援我军。
还有些基本技术
比如判断敌人位置后,多远距离内应该竞走,让敌人不发现你,那些位置的障碍物是子弹可以穿透的等等,就是自己一点点积累了。
还有跳狙,甩狙,蹲点狙的区别和打法,这个网上都有视频教学,你可以找找看看,但是个人不建议跳狙,应该是打狙大忌,因为你在空中的过程中,很长时间全部身体都暴露在敌人眼前,就是个移动活靶,而你在空中又狙稳定性极差,很难对地造成致命伤害,而且真正的跳狙都是在落地后出枪,顶多有些方法给敌人造成假象,给你争取一个身位的时间,那你挑的过程,敌人早就先把枪口对准你了。有些人会说在空中也能打死人,个人感觉,那完全是瞎猫碰死耗子,几率不大啊。还有什么一时想不全。
说说狙吧。
因为本人是穷人,属于铁杆非人民币玩家,偶尔有几把a点枪,不是刷的就是活动奖的。
所以对于a点枪见识浅薄。
至于非人民币狙
因为有甩狙状况的出现,再加之枪的致死率一再调低,加之防弹衣质量只好,所以经常会出现一枪不死,甚至两枪都不死人的状况。比如甩的,或者透的,这状况早就司空见惯。
先说楼上说的93,这枪之所一开始风靡,是因为他有个消音组建,玩家完全是为了新奇,结果后来还发现,没多大用,这枪的致死率也不算低,但是有个致命缺点,就决定他不会成为主流枪,那就是,切枪太慢,完全不能喝98,dsr相提并论。
再说98,用第四种切枪方式的人都知道,98是切枪最快的,而且子弹多,但是在战地一次次更新后,98的致死率就完蛋了,基本上你要是切枪,都给你算到甩的范畴里,一枪死的时候,实在是少,有的时候娘的居然打红人后,他不掉血。还有就是98的精密瞄准镜太大,这就让你的反应时间延长,很多打惯快速镜得人,一开秒就懵了,完全照不到敌人·,和刚开始用狙的状态差不多。致死率不行,枪瞄又影响快速机动性,所以我很少用98了现在。
dsr现在非人民币玩家的主流狙,致死思然也调低了,但是还算不错,有事一枪不死,两枪也是打的死人的(不是我要求低开玩笑,实在是是现在所有枪的致死率,都很操蛋,连所谓的致死,无视防弹衣和血量,都一枪不死人,我们还能要求什么),它的优点在于快速机动,(基本改装时,改成高倍瞄准镜的少,都是小瞄),切枪速度快,也算稳定,有些人说他的小瞄太小,大瞄太大,我个人觉得打狙出身的人,都应该知道,其实这算不上缺点,还应该是优点,个人拙见。
至于a点狙
awm不开瞄也有个大瞄,子大多,稳定性不错,切枪也可以,但是作为a点枪,也没特别突出的地方,致命98,优点和上面个awm差不多,不过说是致命,实际扯淡。
再就是fr,这个枪个人拙见,不是高不高手的问题,而是你是不适应这把枪的问题,实际这枪很好,但是大多数人不会玩的,就浪费了,如果你不会切枪,那这fr开镜就成了你的难题,如果想用好它,多练练吧。
tgp威力确实挺大,但是这个是真他娘的慢啊,开镜慢,上子弹慢,你见有几个抱着它冲锋了,感觉太笨重。
麒麟dsr好枪,延续了dsr的优点,又加大了杀伤,还多了子弹,确实不错。
个人认为最好用的当属英雄狙击,莫辛甘纳,真好用啊,当然这可能只是我适应这枪,别人未必觉得好,切枪快,子弹多,致死高,稳定好,而且每枪之间非常流畅,我梦寐已久啊。
连狙我就不说了。
还有怎么改枪,枪不同改法因人而异,你如果想知道,去百度找找,都有,我也不细说了。
个人拙见,有异见勿喷。
全手打,个人经验,忘笑纳。
技术第二。
当然,想成为高手,二者缺一不可。
意识上,就是你对敌人状况的预判,尤其是和敌人面对面时,子弹打在那能命中敌人,完全是一种推测,也就是直觉,这样就是你的感觉指引你的枪,而不是拿着枪去找人,二者相差之大,不是一点点,前者相当于你躲着等敌人撞你枪口,后这相当于你凭借狙瞄去找敌人的位置,慢死了。除此,你的意识在关键时刻还能帮助你知道该如何躲过敌人的子弹。这些都是基于长时间的实战,积累的经验才有的感觉。经常跑跑场,知道哪些地方是敌人卡点的位置,哪些地方会出现人。
自己要学的技术包括,
1,会听脚步身,像波斯那样的场,基本在一内,2门到中门之间的距离脚步声都听得出,而且,你把声音重新设置之后,在短距离之内,连对方的换子弹和开镜的声音都听得到。
2,切枪,虽然也见过不少不会切枪也打得很好的狙击手,但是,切枪的第一要义在于快速出枪,你和敌人面对面后,第一枪都没击中对方,那谁先出第二枪,优势是巨大的,切枪快的和不切强的比,基本不切枪打一枪,切枪可以打两枪半,那你想想,你打人一枪,人家都飞过来三颗子弹了,谁更容易死,显而易见,现在切枪分五种:第一种1,3键,速度很快,但是你切枪过程就难免无法控制移动;第二种,双q,比第一种会慢一些,之间会有副武器出现的过程,但现在主流都是双q;第三,用滑鼠,就是鼠标上的滑轮,基本和第二种方式速度差不多,但是很稳定,永远不会出现没打出子弹就切枪的情况,第四种,改键位,人人不同,但我的方法是把跳改成q,把主武器改成b(因为我手长,大多数都是v),把副武器改成空格,这个最快,切得快仅次于连狙,而且会出现消音的状态,是因为切枪过快卡的,电脑反应出现的,不过来应该属于一种bug,不过有个缺点,就是经常会出现看到敌人后,由于切枪过快,子弹打不出去,这个要多练习。
还有就是第四种切枪方式有一个好处,可以达到甩狙的效果,打顺手后,你会发现,实际上你枪瞄出现的位置,和子弹击中的位置是有一小段距离的,这样,就有为你赢取了时间,掌握好这段距离后你的枪瞄还没到敌人身上,子弹已经命中,这在两人狭路相逢时,你就占了先机。
还有第五种切枪方式,就是用切枪脚本,不过,我就不屑说了,毕竟不是自己的技术,打了也没劲。
第三,你要会看小地图,熟知每个场里小地图上显示的位置代表哪里,这样就能第一时间判断敌我位置,应该去哪阻击敌人,去哪支援我军。
还有些基本技术
比如判断敌人位置后,多远距离内应该竞走,让敌人不发现你,那些位置的障碍物是子弹可以穿透的等等,就是自己一点点积累了。
还有跳狙,甩狙,蹲点狙的区别和打法,这个网上都有视频教学,你可以找找看看,但是个人不建议跳狙,应该是打狙大忌,因为你在空中的过程中,很长时间全部身体都暴露在敌人眼前,就是个移动活靶,而你在空中又狙稳定性极差,很难对地造成致命伤害,而且真正的跳狙都是在落地后出枪,顶多有些方法给敌人造成假象,给你争取一个身位的时间,那你挑的过程,敌人早就先把枪口对准你了。有些人会说在空中也能打死人,个人感觉,那完全是瞎猫碰死耗子,几率不大啊。还有什么一时想不全。
说说狙吧。
因为本人是穷人,属于铁杆非人民币玩家,偶尔有几把a点枪,不是刷的就是活动奖的。
所以对于a点枪见识浅薄。
至于非人民币狙
因为有甩狙状况的出现,再加之枪的致死率一再调低,加之防弹衣质量只好,所以经常会出现一枪不死,甚至两枪都不死人的状况。比如甩的,或者透的,这状况早就司空见惯。
先说楼上说的93,这枪之所一开始风靡,是因为他有个消音组建,玩家完全是为了新奇,结果后来还发现,没多大用,这枪的致死率也不算低,但是有个致命缺点,就决定他不会成为主流枪,那就是,切枪太慢,完全不能喝98,dsr相提并论。
再说98,用第四种切枪方式的人都知道,98是切枪最快的,而且子弹多,但是在战地一次次更新后,98的致死率就完蛋了,基本上你要是切枪,都给你算到甩的范畴里,一枪死的时候,实在是少,有的时候娘的居然打红人后,他不掉血。还有就是98的精密瞄准镜太大,这就让你的反应时间延长,很多打惯快速镜得人,一开秒就懵了,完全照不到敌人·,和刚开始用狙的状态差不多。致死率不行,枪瞄又影响快速机动性,所以我很少用98了现在。
dsr现在非人民币玩家的主流狙,致死思然也调低了,但是还算不错,有事一枪不死,两枪也是打的死人的(不是我要求低开玩笑,实在是是现在所有枪的致死率,都很操蛋,连所谓的致死,无视防弹衣和血量,都一枪不死人,我们还能要求什么),它的优点在于快速机动,(基本改装时,改成高倍瞄准镜的少,都是小瞄),切枪速度快,也算稳定,有些人说他的小瞄太小,大瞄太大,我个人觉得打狙出身的人,都应该知道,其实这算不上缺点,还应该是优点,个人拙见。
至于a点狙
awm不开瞄也有个大瞄,子大多,稳定性不错,切枪也可以,但是作为a点枪,也没特别突出的地方,致命98,优点和上面个awm差不多,不过说是致命,实际扯淡。
再就是fr,这个枪个人拙见,不是高不高手的问题,而是你是不适应这把枪的问题,实际这枪很好,但是大多数人不会玩的,就浪费了,如果你不会切枪,那这fr开镜就成了你的难题,如果想用好它,多练练吧。
tgp威力确实挺大,但是这个是真他娘的慢啊,开镜慢,上子弹慢,你见有几个抱着它冲锋了,感觉太笨重。
麒麟dsr好枪,延续了dsr的优点,又加大了杀伤,还多了子弹,确实不错。
个人认为最好用的当属英雄狙击,莫辛甘纳,真好用啊,当然这可能只是我适应这枪,别人未必觉得好,切枪快,子弹多,致死高,稳定好,而且每枪之间非常流畅,我梦寐已久啊。
连狙我就不说了。
还有怎么改枪,枪不同改法因人而异,你如果想知道,去百度找找,都有,我也不细说了。
个人拙见,有异见勿喷。
全手打,个人经验,忘笑纳。
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得了吧 blaser R-93都拼不对还装什么啊,104怎么,你知道什么致命率么,楼上的真没水平,GP致命最高的是DSR-1,射速不错的是SV98(切枪最快),推荐的就这两款,连狙、R-93别买,后悔的。相信我。
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我坚决不推荐用sv98,这把枪不管你怎么改都打不死人,它的优点就只有切枪快跟子弹多,其它的都不行。我推荐用dsr,就算用原装不改它都比sv98强,缺点就是子弹少。
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顺狙、闪狙、躲狙(自编)......
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要适当地对自己的狙击枪改造,尽量适合自己
狙击枪我只推荐两把RT-93和Sv-98,RT-93该钢丝强化枪管威力大道104,Sv-98则比较灵活、便宜。
至于其他连狙什么的都华而不实,要找到手感
R-93 改完后在远距离打穿厚重防弹衣的致死率60%左右
狙击枪我只推荐两把RT-93和Sv-98,RT-93该钢丝强化枪管威力大道104,Sv-98则比较灵活、便宜。
至于其他连狙什么的都华而不实,要找到手感
R-93 改完后在远距离打穿厚重防弹衣的致死率60%左右
DSR-1之前固然威力大,但现在改小了许多,甚至不如Sv-98,因为腾讯不挣钱
GP枪太好了会影响到A点枪的销量,
现在R-93够好了,威力射程都很好
不信试试,去祖玛村庄,那个距离R-93基本一枪死
还有致死率与威力有很大关系,DSR-1现在基本没人要
狙击枪我只推荐两把RT-93和Sv-98,RT-93该钢丝强化枪管威力大道104,Sv-98则比较灵活、便宜。
至于其他连狙什么的都华而不实,要找到手感
R-93 改完后在远距离打穿厚重防弹衣的致死率60%左右
狙击枪我只推荐两把RT-93和Sv-98,RT-93该钢丝强化枪管威力大道104,Sv-98则比较灵活、便宜。
至于其他连狙什么的都华而不实,要找到手感
R-93 改完后在远距离打穿厚重防弹衣的致死率60%左右
DSR-1之前固然威力大,但现在改小了许多,甚至不如Sv-98,因为腾讯不挣钱
GP枪太好了会影响到A点枪的销量,
现在R-93够好了,威力射程都很好
不信试试,去祖玛村庄,那个距离R-93基本一枪死
还有致死率与威力有很大关系,DSR-1现在基本没人要
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