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2015-07-02
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开局的处理:
对猎人的开局主要有三种情况:
1、 对方使用常规伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)
2、 对方使用照明弹+常规伪装伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)
3、 对方位置无法确认,猎人和盗贼玩捉迷藏并时不时扔个照明弹
注意猎人的宠物类型,通常来说猎人会选择仙鹤,控制技能为瞬发4秒催眠,可以被亡灵意志解除、斗篷免疫(但不推荐在这里使用斗篷)又或者徽章掉(不是很紧急的情况下使用徽章解催眠等于自杀)。
遇到第一种的请先感谢猎人,对方会将确认的先手送给盗贼,试探阶段的决斗通常都会以此展开,盗贼占优势。
第二种情况的开局比较常见,也算很公平的起手——这像极了篮球比赛开局时的争球。
并不认为第三种开局方式的对手是一种双方友好的表示,当然肯定会有猎人这么干。如果遇到这种喜欢开脊慧梁局就拔剑弩张的家伙,找个凉快地儿切出去看两集美剧吧,也许这是最好的选择,捉迷藏绝不是猎人的专利。这对双方来说都没什么公平或者不公平可言。
对付第一种开局,使用暗遁从后方接近(即使猎人原地乱转狂按驱散射击宏也无所谓),偷袭樱运开即可。
对付第二种开局,同样要注意使用暗遁从后方接近(侦测隐藏生物会使猎人反潜能力得到大幅度提高,很有可能在照明弹范围之外你就被发现了),跳入照明弹范围并打开闪避同时甩出刀扇,这可以使猎人的驱散射击无法命中你(背后的远程攻击依然有效,因此一定要确认双方的位置),当然猎人也可以无视闪避地使用宠物的催眠技能——即使明知道对手有可能只使用催眠也不要忘记开闪避,打确认很重要,对于无法确认的事一律采取最稳妥的办法解决。可能的话双方现身后尝试凿击猎人并打破甲不破凿来积累连击点数又或者让凿击与猎人宠物的催眠相杀。血精灵盗贼请将刀扇替换为奥术洪流,避免刀扇卡第一个GCD。当然跳入照明弹的时机也很重要,最好选择在照明弹刚刚使用的一瞬,猎人也会卡照明弹的GCD,你可以在猎人打出第一发照明弹时在远距离同时用佯攻来做计时器,第三个佯攻即将结束时立即补一个佯攻并暗遁准备跳入下一发照明弹,时间刚好够。
血精灵盗贼还可以采用更为粗暴的开局方式:
洪流+杀戮
记得给杀戮盛筵写一个专门的宏:/targetenemyplayer /cast 杀戮盛筵
牌的交换:
通常猎人第一排天赋会选择[迅疾如风],借此[逃脱]可以移除所有减速和定身效果。[险境求生]所撒出的蜘蛛网现在是魔法效果可以被暗影斗篷移除或使用消失解除掉,如果猎人中残毒并且[主人的召唤]CD期,猎人将受到接下来的高额伤害威胁。
对于出了迅疾如风的对抗方式,在这里简单说一下:
如果你可以确认到双方处于近战范围且猎人的逃脱已经冷却,那么使用瘫痪毒药的毒刃定身猎人迫使对方使用逃脱,切记[毒刃]之后一定保留出富余的公共CD和能量来伺机使用凿击(连击点足够的话打出5CP肾也完全没问题)——拥有3CP以上的凿击得手之后切记使用破甲不破凿的方法攒够连击点接驳5CP肾击,一旦得手将会使猎人的境地变得更加麻烦。
新手猎人通常会在被近身后立即使用逃脱,那么方法更加简单:只要GCD来得及,直接[毒刃]便可以使对手留在身边,毒刃的20能量对于战斗天赋来说永远都不是问题。
虽然迅疾如风支持下的逃脱可以解除所有定身和减速效果,但这种判定仅限于使用逃脱的一瞬间,只要技能使用判定成功,接下来所有的定身和减速效果都会正常发挥作用。
当然先使用主人的召唤再使用逃脱是可以免去毒刃定身留住猎人的影响,
使用致盲也可以碧型留住猎人,而且难度更低,但要确认到自己在接下来要有足够的昏迷递减可用。
在很多战斗中致盲一个覆盖有主人的召唤同时使用逃脱的猎人会给对方造成巨大的麻烦。
理论上如此,可能盗贼即使做得很棒也不可能让猎人永远陷入[逃脱不能]的状态——但实际作战中仍需留意以上的细节,必要的话可以进行针对性的练习以增加成功率,这与消失掉某些瞬发技能不同,只要积累一定程度的作战经验并在关键时刻集中精神进行确认,就是一种低风险高回报的可靠技术。
追击:
实战中猎人总是会有成功使用出逃脱机会的——因为GCD安排(你总得输出不可能眼看着自己能量溢出)和精神集中度(人类的先天缺陷)等原因,那么接下来逃脱之后猎人便有了60%的额外移动速度以及逃脱留下的距离优势,如果对手的集中值(猎人的能量)很高,就意味着盗贼接下来会承受很大的伤害,没有闪避、备战就绪的覆盖时,一定要果断使用100%额外速度的疾跑加速度爆发或确认到脚下没有照明弹时消失加速度爆发追击对手,同时覆盖好佯攻并做好下一轮接近战的准备——100%速度的疾跑加速度爆发会在很短的时间内追击到对手,这是盗贼取胜的关键。
而如果对方没有很多集中值并且盗贼方有减伤技能覆盖同时血量安全的场合下,直接使用速度爆发追击就是了,同时使用飞镖投掷补充连击点数并保持致伤毒药来延缓猎人方面[灵魂联结]的治疗,否则恐怕当盗贼追上猎人的时候,猎人已经回了很多体力了。(顺带一提,[切割]对于[飞镖投掷]的白字伤害也有加成,而且[副手飞镖投掷]也会受到战斗专精[作战潜能]的影响偶尔回复15能量)。如果连击点数充足,那么只要能保持追击过程中有白字飞镖覆盖就好,更多的能量用来速度爆发和佯攻的伤害减免以及留做后续肉搏战中的爆发。
[疾跑]这种1MINCD的短技能会受到[无休锋刃]的影响而逐渐缩短CD时间,所以每次追击不是可以用消失就可以用疾跑,还有[伺机待发]来重置这两者CD,一定要积极使用。
射击/生存猎人通常会选择[束缚射击]而不是[翼龙钉刺](和[冰冻陷阱]共递减),兽王猎通常会选择[胁迫]来帮助宠物安定地制造更多伤害。
对抗出了束缚射击的猎人,[暗影斗篷]和[杀戮盛筵] 都很棒,尤其当猎人打出束缚射击后想立即使用逃脱来拉开距离时,杀戮盛筵的追踪/免控效果便可以发挥到极致并足以迫使猎人交出一个宝贵的威慑又或者损失大量体力。一旦没有斗篷和杀戮来置换束缚射击的昏迷时,刷个佯攻及早向着猎人方向跑去硬吃昏迷吧,不要犹豫,否则对手会跑得更远。
盗贼被胁迫的场合下如果猎人开启了急速射击、群兽奔腾之类的大技能时一定第一时间徽章同时打出佯攻再做接下来的打算,如果对方仅仅为了保持距离的话4秒的昏迷伤害还是可以接受的。
猎人的[飞刃]在被[拆卸]后依然可用,同时在DEBUFF持续3秒期间目标将受到大幅度伤害,记得覆盖好佯攻。除了增加伤害的飞刃外也会有一部分猎人选择[强风射击]的天赋,当然[冰冻陷阱]得手后猎人可以扔个插了[铭文]的[爆炸陷阱]起到相同的效果。
如果发现猎人在追击阶段对着你读强风射击的话,记得追击的同时在对手读条完成前使用闪避或消失又或者扔出烟雾弹——不要让对方轻易得手,否则会吃更多的亏。
盗贼递减的应用:
在猎人成功逃脱之后的追击阶段,前面说过如果不是集中值很高/打开大技能的场合,也可以挂着养精蓄锐打好佯攻同时用飞镖投掷和速度爆发追击对手。特别是在开局时双方体力都很高的情况下,如果第一个闪避结束便立即打开备战就绪吧。
这时候追上对手并不是非常急的一件事,用飞镖投掷准备准备好5CP养精蓄锐、无情返的1CP来切割,叠加备战就绪层数,我们还有很多准备工作可以做。
注意若是被驱散射击/催眠+冰冻陷阱+爆炸陷阱的套餐之后,如果确认到脚下有照明弹的场合要及早使用疾跑,千万别忘记追击时覆盖佯攻。否则可以考虑使用消失后的速度爆发进行追击,这可以节约大量的体力。
如果可以做到心算驱散射击CD(30S)的话,那么在驱散射击CD前2秒时使用凿击(如果凿击失败可以再打出拆卸)又或者肾击(但尽可能先去凿击)就可以变相延长对手控制技能很久的CD,在追击对方逃脱到近战范围时,只要猎人控制技能都在CD,那么盗贼的输出不会受太多影响不必急于使用昏迷递减。在猎人驱散射击还有很久CD同时逃脱(20S)即将CD的场合下,在逃脱CD前1秒打毒刃并做好准备凿击也非常棒。
肾击得手后的8秒期间可以尽情地输出伤害,如果提前没有覆盖切割那么用无情返的1CP先打个切割出来,但要小心此时自己的位置,不要给猎人的宠物露个大后背白打……战斗的优势是通过点滴的细节处理不断积累起来的。
如果打出了肾击,且没有用过凿击递减的场合,可以尝试在肾结束时站在猎人面前留个缝凿击,可以与急于按驱散射击的猎人强行想杀,如果没有也可以尝试肾击结束同时打开下一个闪避来进一步延长对手的驱散射击CD时间(输出伤害同时迫使对手使用逃脱\\威慑等防守技能)。
3CP以下的凿击之后,破甲不破凿X2拆卸可以让盗贼安全过渡到5CP肾击的阶段,而3CP的凿击命中之后直接打破甲到5CP肾击便是,对手没有给章且己方不急于输出的阶段也可以让凿击和肾击之间留出缝来,用8S肾来和可能出现的驱散射击进行相杀。
威慑的处理:
对于威慑的处理也要很谨慎,很多猎人喜欢在威慑中换宠物,那么用杀戮盛宴来追击逃脱迫使对方在空中打开威慑——这听起来很难但实际上并不难以做到,要么让杀戮白打一程同时追上猎人,要么早早地打开威慑放弃解散宠物的机会(威慑时间刚好覆盖解散宠物的施法时间)。
威慑出现时如果猎人没有换宠物的话要注意脚下是否有猎人放过的陷阱,对自己移动有自信的可以绕着陷阱跳钢管舞小心地输出猎人,反之使用斗篷踩掉也没问题。当然,暗夜精灵依然是IMBA的存在——像真正的盗贼一样,用影遁华丽地抵消掉冰冻陷阱吧(内牛满面缅怀我们逝去的消失)!
通常我们在威慑结束时使用凿击来留住对手,当然也会有很多猎人直接取消威慑来驱散射击,因此用闪避提前覆盖威慑的后2秒时间也是个很不错的办法,如果实在没有CD也可以留出GCD盯紧威慑BUFF来尝试凿击碰碰运气。
爆发技能的使用时机
在对付猎人时,冲动和暗影之刃依然是绑定在一起使用的(只有极少数场合才会考虑分开使用),在对手没有威慑CD时,无论是否在昏迷递减中,只要有疾跑和闪避有CD便可以大胆使用(当然最好还是在一个稳定的8S肾击中撸个痛快最好)。杀戮盛筵的使用时机很丰富,包括正在读稳固、瞄准射击、逃脱中的对手,以及3层瘫痪毒药即将出现瘫痪毒昏迷的场合时都可以积极使用,但当对手有威慑时尽量早早用出,很有可能你在本场决斗中能有机会使出第二发杀戮盛筵。
猎人采用不同战术时盗贼可能会在战斗中遇到的问题:
尽可能地风筝盗贼来赢得更多的灵魂链接治疗——尽早地使出杀戮盛筵、备战就绪、冲动暗刀等大技能,不管对面交不交章,会发现很快这些技能又会回来的,这正中战斗贼拼CD时间差的下怀。
消极作战甚至脱战继续伪装——只要盗贼追的足够快,猎人用[伪装铭文]也走不了太远,刀扇抓一下就是了,你也可以反跑斗篷/消失掉猎人标记潜行去等CD和HP的自然回满。
至于冰冻陷阱吃喝流——痛快地/认输或者玩无限捉迷藏吧。相信那些懂点儿箭术并养了条狗的吃货们没什么大不了的——即使输了也仅仅是败给了法师(或其他什么厨子)而已。
动物园——请确保有备战就绪或疾跑CD,前者可以在佯攻下硬吃部分伤害(当然不要给背),而100%的疾跑可以让盗贼在追击猎人的同时甩开那些种类繁多的小伙伴们。当然了,红脸儿饲养员的小伙伴们太多了依旧是惹不起的,果断消失跑一手或者使用闪避吧。
对猎人的开局主要有三种情况:
1、 对方使用常规伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)
2、 对方使用照明弹+常规伪装伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)
3、 对方位置无法确认,猎人和盗贼玩捉迷藏并时不时扔个照明弹
注意猎人的宠物类型,通常来说猎人会选择仙鹤,控制技能为瞬发4秒催眠,可以被亡灵意志解除、斗篷免疫(但不推荐在这里使用斗篷)又或者徽章掉(不是很紧急的情况下使用徽章解催眠等于自杀)。
遇到第一种的请先感谢猎人,对方会将确认的先手送给盗贼,试探阶段的决斗通常都会以此展开,盗贼占优势。
第二种情况的开局比较常见,也算很公平的起手——这像极了篮球比赛开局时的争球。
并不认为第三种开局方式的对手是一种双方友好的表示,当然肯定会有猎人这么干。如果遇到这种喜欢开脊慧梁局就拔剑弩张的家伙,找个凉快地儿切出去看两集美剧吧,也许这是最好的选择,捉迷藏绝不是猎人的专利。这对双方来说都没什么公平或者不公平可言。
对付第一种开局,使用暗遁从后方接近(即使猎人原地乱转狂按驱散射击宏也无所谓),偷袭樱运开即可。
对付第二种开局,同样要注意使用暗遁从后方接近(侦测隐藏生物会使猎人反潜能力得到大幅度提高,很有可能在照明弹范围之外你就被发现了),跳入照明弹范围并打开闪避同时甩出刀扇,这可以使猎人的驱散射击无法命中你(背后的远程攻击依然有效,因此一定要确认双方的位置),当然猎人也可以无视闪避地使用宠物的催眠技能——即使明知道对手有可能只使用催眠也不要忘记开闪避,打确认很重要,对于无法确认的事一律采取最稳妥的办法解决。可能的话双方现身后尝试凿击猎人并打破甲不破凿来积累连击点数又或者让凿击与猎人宠物的催眠相杀。血精灵盗贼请将刀扇替换为奥术洪流,避免刀扇卡第一个GCD。当然跳入照明弹的时机也很重要,最好选择在照明弹刚刚使用的一瞬,猎人也会卡照明弹的GCD,你可以在猎人打出第一发照明弹时在远距离同时用佯攻来做计时器,第三个佯攻即将结束时立即补一个佯攻并暗遁准备跳入下一发照明弹,时间刚好够。
血精灵盗贼还可以采用更为粗暴的开局方式:
洪流+杀戮
记得给杀戮盛筵写一个专门的宏:/targetenemyplayer /cast 杀戮盛筵
牌的交换:
通常猎人第一排天赋会选择[迅疾如风],借此[逃脱]可以移除所有减速和定身效果。[险境求生]所撒出的蜘蛛网现在是魔法效果可以被暗影斗篷移除或使用消失解除掉,如果猎人中残毒并且[主人的召唤]CD期,猎人将受到接下来的高额伤害威胁。
对于出了迅疾如风的对抗方式,在这里简单说一下:
如果你可以确认到双方处于近战范围且猎人的逃脱已经冷却,那么使用瘫痪毒药的毒刃定身猎人迫使对方使用逃脱,切记[毒刃]之后一定保留出富余的公共CD和能量来伺机使用凿击(连击点足够的话打出5CP肾也完全没问题)——拥有3CP以上的凿击得手之后切记使用破甲不破凿的方法攒够连击点接驳5CP肾击,一旦得手将会使猎人的境地变得更加麻烦。
新手猎人通常会在被近身后立即使用逃脱,那么方法更加简单:只要GCD来得及,直接[毒刃]便可以使对手留在身边,毒刃的20能量对于战斗天赋来说永远都不是问题。
虽然迅疾如风支持下的逃脱可以解除所有定身和减速效果,但这种判定仅限于使用逃脱的一瞬间,只要技能使用判定成功,接下来所有的定身和减速效果都会正常发挥作用。
当然先使用主人的召唤再使用逃脱是可以免去毒刃定身留住猎人的影响,
使用致盲也可以碧型留住猎人,而且难度更低,但要确认到自己在接下来要有足够的昏迷递减可用。
在很多战斗中致盲一个覆盖有主人的召唤同时使用逃脱的猎人会给对方造成巨大的麻烦。
理论上如此,可能盗贼即使做得很棒也不可能让猎人永远陷入[逃脱不能]的状态——但实际作战中仍需留意以上的细节,必要的话可以进行针对性的练习以增加成功率,这与消失掉某些瞬发技能不同,只要积累一定程度的作战经验并在关键时刻集中精神进行确认,就是一种低风险高回报的可靠技术。
追击:
实战中猎人总是会有成功使用出逃脱机会的——因为GCD安排(你总得输出不可能眼看着自己能量溢出)和精神集中度(人类的先天缺陷)等原因,那么接下来逃脱之后猎人便有了60%的额外移动速度以及逃脱留下的距离优势,如果对手的集中值(猎人的能量)很高,就意味着盗贼接下来会承受很大的伤害,没有闪避、备战就绪的覆盖时,一定要果断使用100%额外速度的疾跑加速度爆发或确认到脚下没有照明弹时消失加速度爆发追击对手,同时覆盖好佯攻并做好下一轮接近战的准备——100%速度的疾跑加速度爆发会在很短的时间内追击到对手,这是盗贼取胜的关键。
而如果对方没有很多集中值并且盗贼方有减伤技能覆盖同时血量安全的场合下,直接使用速度爆发追击就是了,同时使用飞镖投掷补充连击点数并保持致伤毒药来延缓猎人方面[灵魂联结]的治疗,否则恐怕当盗贼追上猎人的时候,猎人已经回了很多体力了。(顺带一提,[切割]对于[飞镖投掷]的白字伤害也有加成,而且[副手飞镖投掷]也会受到战斗专精[作战潜能]的影响偶尔回复15能量)。如果连击点数充足,那么只要能保持追击过程中有白字飞镖覆盖就好,更多的能量用来速度爆发和佯攻的伤害减免以及留做后续肉搏战中的爆发。
[疾跑]这种1MINCD的短技能会受到[无休锋刃]的影响而逐渐缩短CD时间,所以每次追击不是可以用消失就可以用疾跑,还有[伺机待发]来重置这两者CD,一定要积极使用。
射击/生存猎人通常会选择[束缚射击]而不是[翼龙钉刺](和[冰冻陷阱]共递减),兽王猎通常会选择[胁迫]来帮助宠物安定地制造更多伤害。
对抗出了束缚射击的猎人,[暗影斗篷]和[杀戮盛筵] 都很棒,尤其当猎人打出束缚射击后想立即使用逃脱来拉开距离时,杀戮盛筵的追踪/免控效果便可以发挥到极致并足以迫使猎人交出一个宝贵的威慑又或者损失大量体力。一旦没有斗篷和杀戮来置换束缚射击的昏迷时,刷个佯攻及早向着猎人方向跑去硬吃昏迷吧,不要犹豫,否则对手会跑得更远。
盗贼被胁迫的场合下如果猎人开启了急速射击、群兽奔腾之类的大技能时一定第一时间徽章同时打出佯攻再做接下来的打算,如果对方仅仅为了保持距离的话4秒的昏迷伤害还是可以接受的。
猎人的[飞刃]在被[拆卸]后依然可用,同时在DEBUFF持续3秒期间目标将受到大幅度伤害,记得覆盖好佯攻。除了增加伤害的飞刃外也会有一部分猎人选择[强风射击]的天赋,当然[冰冻陷阱]得手后猎人可以扔个插了[铭文]的[爆炸陷阱]起到相同的效果。
如果发现猎人在追击阶段对着你读强风射击的话,记得追击的同时在对手读条完成前使用闪避或消失又或者扔出烟雾弹——不要让对方轻易得手,否则会吃更多的亏。
盗贼递减的应用:
在猎人成功逃脱之后的追击阶段,前面说过如果不是集中值很高/打开大技能的场合,也可以挂着养精蓄锐打好佯攻同时用飞镖投掷和速度爆发追击对手。特别是在开局时双方体力都很高的情况下,如果第一个闪避结束便立即打开备战就绪吧。
这时候追上对手并不是非常急的一件事,用飞镖投掷准备准备好5CP养精蓄锐、无情返的1CP来切割,叠加备战就绪层数,我们还有很多准备工作可以做。
注意若是被驱散射击/催眠+冰冻陷阱+爆炸陷阱的套餐之后,如果确认到脚下有照明弹的场合要及早使用疾跑,千万别忘记追击时覆盖佯攻。否则可以考虑使用消失后的速度爆发进行追击,这可以节约大量的体力。
如果可以做到心算驱散射击CD(30S)的话,那么在驱散射击CD前2秒时使用凿击(如果凿击失败可以再打出拆卸)又或者肾击(但尽可能先去凿击)就可以变相延长对手控制技能很久的CD,在追击对方逃脱到近战范围时,只要猎人控制技能都在CD,那么盗贼的输出不会受太多影响不必急于使用昏迷递减。在猎人驱散射击还有很久CD同时逃脱(20S)即将CD的场合下,在逃脱CD前1秒打毒刃并做好准备凿击也非常棒。
肾击得手后的8秒期间可以尽情地输出伤害,如果提前没有覆盖切割那么用无情返的1CP先打个切割出来,但要小心此时自己的位置,不要给猎人的宠物露个大后背白打……战斗的优势是通过点滴的细节处理不断积累起来的。
如果打出了肾击,且没有用过凿击递减的场合,可以尝试在肾结束时站在猎人面前留个缝凿击,可以与急于按驱散射击的猎人强行想杀,如果没有也可以尝试肾击结束同时打开下一个闪避来进一步延长对手的驱散射击CD时间(输出伤害同时迫使对手使用逃脱\\威慑等防守技能)。
3CP以下的凿击之后,破甲不破凿X2拆卸可以让盗贼安全过渡到5CP肾击的阶段,而3CP的凿击命中之后直接打破甲到5CP肾击便是,对手没有给章且己方不急于输出的阶段也可以让凿击和肾击之间留出缝来,用8S肾来和可能出现的驱散射击进行相杀。
威慑的处理:
对于威慑的处理也要很谨慎,很多猎人喜欢在威慑中换宠物,那么用杀戮盛宴来追击逃脱迫使对方在空中打开威慑——这听起来很难但实际上并不难以做到,要么让杀戮白打一程同时追上猎人,要么早早地打开威慑放弃解散宠物的机会(威慑时间刚好覆盖解散宠物的施法时间)。
威慑出现时如果猎人没有换宠物的话要注意脚下是否有猎人放过的陷阱,对自己移动有自信的可以绕着陷阱跳钢管舞小心地输出猎人,反之使用斗篷踩掉也没问题。当然,暗夜精灵依然是IMBA的存在——像真正的盗贼一样,用影遁华丽地抵消掉冰冻陷阱吧(内牛满面缅怀我们逝去的消失)!
通常我们在威慑结束时使用凿击来留住对手,当然也会有很多猎人直接取消威慑来驱散射击,因此用闪避提前覆盖威慑的后2秒时间也是个很不错的办法,如果实在没有CD也可以留出GCD盯紧威慑BUFF来尝试凿击碰碰运气。
爆发技能的使用时机
在对付猎人时,冲动和暗影之刃依然是绑定在一起使用的(只有极少数场合才会考虑分开使用),在对手没有威慑CD时,无论是否在昏迷递减中,只要有疾跑和闪避有CD便可以大胆使用(当然最好还是在一个稳定的8S肾击中撸个痛快最好)。杀戮盛筵的使用时机很丰富,包括正在读稳固、瞄准射击、逃脱中的对手,以及3层瘫痪毒药即将出现瘫痪毒昏迷的场合时都可以积极使用,但当对手有威慑时尽量早早用出,很有可能你在本场决斗中能有机会使出第二发杀戮盛筵。
猎人采用不同战术时盗贼可能会在战斗中遇到的问题:
尽可能地风筝盗贼来赢得更多的灵魂链接治疗——尽早地使出杀戮盛筵、备战就绪、冲动暗刀等大技能,不管对面交不交章,会发现很快这些技能又会回来的,这正中战斗贼拼CD时间差的下怀。
消极作战甚至脱战继续伪装——只要盗贼追的足够快,猎人用[伪装铭文]也走不了太远,刀扇抓一下就是了,你也可以反跑斗篷/消失掉猎人标记潜行去等CD和HP的自然回满。
至于冰冻陷阱吃喝流——痛快地/认输或者玩无限捉迷藏吧。相信那些懂点儿箭术并养了条狗的吃货们没什么大不了的——即使输了也仅仅是败给了法师(或其他什么厨子)而已。
动物园——请确保有备战就绪或疾跑CD,前者可以在佯攻下硬吃部分伤害(当然不要给背),而100%的疾跑可以让盗贼在追击猎人的同时甩开那些种类繁多的小伙伴们。当然了,红脸儿饲养员的小伙伴们太多了依旧是惹不起的,果断消失跑一手或者使用闪避吧。
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你真心的问反了。LR打DZ才是有难度的喊厅。
打LR只要装备等级差得不太远。副手上个减速。保持你的减速毒一直有着他身上就行。陷阱?哪个贼打LR会踩那个东西?DZ从来都岩卜是左边跑完换右边,右边跑完换中间,中间跑完捅菊花。
装死就直接影舞伏伏伏伏。基本不管几颗星的。
他还会用宝宝换掉你的对象。TAB键就是一个好的选择。
暗影步不要浪费,一定要等他跳了再上去暗暗的亲他一下。
中陷井马上解了,不要让他有办法远离你。
偏斜时候LR的心态是想控制你多于跑路,准备好斗篷疾跑,一看到陷井马上头篷,偏斜结束后,天哪,你超神了。
学着怎么打FS 血DK F战 FQ。只要能挑战过其中一个,那就说明你粗渗穗能把盗贼技能全部用上了。
打LR只要装备等级差得不太远。副手上个减速。保持你的减速毒一直有着他身上就行。陷阱?哪个贼打LR会踩那个东西?DZ从来都岩卜是左边跑完换右边,右边跑完换中间,中间跑完捅菊花。
装死就直接影舞伏伏伏伏。基本不管几颗星的。
他还会用宝宝换掉你的对象。TAB键就是一个好的选择。
暗影步不要浪费,一定要等他跳了再上去暗暗的亲他一下。
中陷井马上解了,不要让他有办法远离你。
偏斜时候LR的心态是想控制你多于跑路,准备好斗篷疾跑,一看到陷井马上头篷,偏斜结束后,天哪,你超神了。
学着怎么打FS 血DK F战 FQ。只要能挑战过其中一个,那就说明你粗渗穗能把盗贼技能全部用上了。
本回答被提问者采纳
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基本功啊……。骗大招,骗陷阱,攒好技能,一波带走。
开局跟随,刀扇,猎游差人中减速,你机会就提升。后期神档皮,主要还是看你的暗影步和猎人的逃脱,能做到逃脱之后还有暗影步,你的机会又提升了。珍惜每一次黏上猎人的机会,制造伤害,猎人的宝宝是个不稳定因素,近身型骚蠢稿扰你的,可以利用,积攒连击点,养精,积攒连击点,转攻猎人暗步肾击,让猎人交章。定身型宝宝,不骚扰你的那种,灵活用好烟雾弹脱离战斗就是了。这个绝对是一场距离的战斗。 近身后尽量使用凿击拖延时间,保证脱离之后5秒之内会有暗步。
开局跟随,刀扇,猎游差人中减速,你机会就提升。后期神档皮,主要还是看你的暗影步和猎人的逃脱,能做到逃脱之后还有暗影步,你的机会又提升了。珍惜每一次黏上猎人的机会,制造伤害,猎人的宝宝是个不稳定因素,近身型骚蠢稿扰你的,可以利用,积攒连击点,养精,积攒连击点,转攻猎人暗步肾击,让猎人交章。定身型宝宝,不骚扰你的那种,灵活用好烟雾弹脱离战斗就是了。这个绝对是一场距离的战斗。 近身后尽量使用凿击拖延时间,保证脱离之后5秒之内会有暗步。
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1,首先你得占先手,LR要是放上了照明弹等你,别打了,凶多吉少。
2,刺杀贼起手偷袭,割裂,标记肾击,然后爆发全开,消失天降,继续撸。
3,第2部里面的随时会被LR用章什么的破掉,破掉之后有以下注意,1,他后跳加速期间不要追要么消失要么开着闪避追,要么用天降去接近,千万不要开着加速傻追。2威慑了很可能接爆炸冰冻或者后跳或者再接一个威慑,建议直接致盲他宝宝森轿准备脱战。3斗篷要意识开,破束缚设计和冰冻陷阱,LR和贼战斗,只要让他搬回先手,你此瞎肆就等着被照明弹各种拆穿然后风筝到死,所以一定要紧凑。
4,实在不行神扮就跑!
2,刺杀贼起手偷袭,割裂,标记肾击,然后爆发全开,消失天降,继续撸。
3,第2部里面的随时会被LR用章什么的破掉,破掉之后有以下注意,1,他后跳加速期间不要追要么消失要么开着闪避追,要么用天降去接近,千万不要开着加速傻追。2威慑了很可能接爆炸冰冻或者后跳或者再接一个威慑,建议直接致盲他宝宝森轿准备脱战。3斗篷要意识开,破束缚设计和冰冻陷阱,LR和贼战斗,只要让他搬回先手,你此瞎肆就等着被照明弹各种拆穿然后风筝到死,所以一定要紧凑。
4,实在不行神扮就跑!
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2015-02-05 · 知道合伙人影视综艺行家
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闷距离的那个天赋点上,一般照明弹是一个接一个放的,你可以挑空隙时间闷他, 而且建议开局不要观察什么情况,速度要快,因为陷阱份的CD和陷阱存在的时间的关系,尽量别让他放出第二个陷阱,打团唯游贼一般会放冰冻,所以你的暗影布就是留塌销着和他拉近距离的,疾跑就是那个时候开 对方兽王的话可以山手无视,直接猛K,生存有点恶心,不算陷阱,LR天赋点出来的那两个也很恶心,斗蓬就可以留给翼龙钉刺。
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