易语言怎么和按键精灵结合在一起...
易语言绑定游戏句柄(因为有的游戏按键精灵不起作用,所以用易语言)按键精灵对游戏进行操作...要怎么做???...
易语言绑定游戏句柄(因为有的游戏按键精灵不起作用,所以用易语言)按键精灵对游戏进行操作...要怎么做???
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6个回答
2015-08-21 · 知道合伙人数码行家
可以叫我表哥
知道合伙人数码行家
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知道合伙人数码行家
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2010年毕业于北京化工大学北方学院计算机科学与技术专业毕业,学士学位,工程电子技术行业4年从业经验。
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.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 网页源码, 文本型
.程序集变量 ID, 整数型
.程序集变量 X轴1, 整数型
.程序集变量 Y轴2, 整数型
.程序集变量 X轴, 整数型
.程序集变量 Y轴, 整数型
.子程序 消息发送
.参数 窗口句柄, 整数型, , 窗口句柄。
.参数 X, 整数型, , 窗口内鼠标点击X轴。
.参数 Y, 整数型, , 窗口内鼠标点击Y轴。
.参数 单击, 整数型, , 0为鼠标左键单击,1为鼠标右键单击。
.局部变量 消息2, 整数型
.局部变量 左键按下, 整数型
.局部变量 左键抬起, 整数型
.局部变量 右键按下, 整数型
.局部变量 右键抬起, 整数型
输出调试文本 (窗口句柄)
消息2 = Y × 65536 + X
左键按下 = 513
左键抬起 = 514
右键按下 = 516
右键抬起 = 517
.如果真 (单击 = 0)
SendMessage (窗口句柄, 左键按下, 0, 消息2)
超级延时 (50)
SendMessage (窗口句柄, 左键抬起, 0, 消息2)
.如果真结束
.如果真 (单击 = 1)
SendMessage (窗口句柄, 右键按下, 0, 消息2)
超级延时 (50)
SendMessage (窗口句柄, 右键抬起, 0, 消息2)
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
消息发送 (ID, X轴1, Y轴2, 0)
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 网页源码, 文本型
.程序集变量 ID, 整数型
.程序集变量 X轴1, 整数型
.程序集变量 Y轴2, 整数型
.程序集变量 X轴, 整数型
.程序集变量 Y轴, 整数型
.子程序 消息发送
.参数 窗口句柄, 整数型, , 窗口句柄。
.参数 X, 整数型, , 窗口内鼠标点击X轴。
.参数 Y, 整数型, , 窗口内鼠标点击Y轴。
.参数 单击, 整数型, , 0为鼠标左键单击,1为鼠标右键单击。
.局部变量 消息2, 整数型
.局部变量 左键按下, 整数型
.局部变量 左键抬起, 整数型
.局部变量 右键按下, 整数型
.局部变量 右键抬起, 整数型
输出调试文本 (窗口句柄)
消息2 = Y × 65536 + X
左键按下 = 513
左键抬起 = 514
右键按下 = 516
右键抬起 = 517
.如果真 (单击 = 0)
SendMessage (窗口句柄, 左键按下, 0, 消息2)
超级延时 (50)
SendMessage (窗口句柄, 左键抬起, 0, 消息2)
.如果真结束
.如果真 (单击 = 1)
SendMessage (窗口句柄, 右键按下, 0, 消息2)
超级延时 (50)
SendMessage (窗口句柄, 右键抬起, 0, 消息2)
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
消息发送 (ID, X轴1, Y轴2, 0)
2012-04-14
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先把易言语的插件复制到按键插件目录,写程序时先释放插件到目录,然后其它的闭上眼睛写就行。具体我没试验过,只是理论上这样写。而且不知道易言语有没加密码或防盗,否则用不上。
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按键貌似也是调用的大漠插件,你可以用易语言直接调用大漠插件。。
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你知道大漠插件所有命令的中文意思吗?(╮(╯▽╰)╭
我是文盲)知道的话发一下,谢谢...
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留个邮箱呗
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按键精灵 好像是 易语言做的
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