《星际2》虽然有暴雪在背后推动,但游戏性与《红警》系列别无二样?它能获得像WOW3一样成功吗?
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首先要指出你这问题的几个错误,游戏性的定义,因为红警和星际2的共同点就是都属于即时战略类游戏,而实际都是各有特色(具体来说红警是C&C命令与政府系列里的才对),所以这2款游戏其实没什么好对比的。另外WOW是魔兽世界,魔兽争霸3是WC3。
WC3在中国大陆能火的原因有几点(我这里只单独指出中国地区)首先当年不得不说暴雪制作的WC3还是保持了不错的水准,以当年的水准看来已经是相当不错,华丽的3D征服了很多画面党,另外一点就是局域网,是的,在中国玩家基本以玩免费游戏、盗版游戏的情况下,上破解补丁,登陆平台或者直接网吧等局域网就可以联网对战也导致WC3大受欢迎(这里也不得不说当年网游不多,且还是月卡为主没所谓的免费网游,我没记错的话),更为主要的是RPG地图,质量越来越多的RPG地图的诞生也让WC3这款游戏的生命力继续燃烧。
现在转回星际2,现在的游戏因为取消局域网模式,“免费”网游增多,更多家庭接入网络,网吧年龄限制等等原因,导致现在普遍已经很难达到当年星际1或者WC3的火爆场面。
星际2网易代理到大陆正式发售,比其他地区发售慢了近1年时间,像美服台服都是全球同时发售,价格当时约300多RMB,你可以想下300多RMB国内有多少学生玩家负担的起,所以也导致大陆发售时只推出月卡20RMB。
现在的星际2只是第1个版本,后续还有2个资料版,也就是说现在还不能拍板给星际2定性,毕竟韩国等职业玩家不少都不愿意花费精力去苦练一款还不是完全版的星际2。所以星际2是否能达到WC3的高度只能用时间来验证。
WC3在中国大陆能火的原因有几点(我这里只单独指出中国地区)首先当年不得不说暴雪制作的WC3还是保持了不错的水准,以当年的水准看来已经是相当不错,华丽的3D征服了很多画面党,另外一点就是局域网,是的,在中国玩家基本以玩免费游戏、盗版游戏的情况下,上破解补丁,登陆平台或者直接网吧等局域网就可以联网对战也导致WC3大受欢迎(这里也不得不说当年网游不多,且还是月卡为主没所谓的免费网游,我没记错的话),更为主要的是RPG地图,质量越来越多的RPG地图的诞生也让WC3这款游戏的生命力继续燃烧。
现在转回星际2,现在的游戏因为取消局域网模式,“免费”网游增多,更多家庭接入网络,网吧年龄限制等等原因,导致现在普遍已经很难达到当年星际1或者WC3的火爆场面。
星际2网易代理到大陆正式发售,比其他地区发售慢了近1年时间,像美服台服都是全球同时发售,价格当时约300多RMB,你可以想下300多RMB国内有多少学生玩家负担的起,所以也导致大陆发售时只推出月卡20RMB。
现在的星际2只是第1个版本,后续还有2个资料版,也就是说现在还不能拍板给星际2定性,毕竟韩国等职业玩家不少都不愿意花费精力去苦练一款还不是完全版的星际2。所以星际2是否能达到WC3的高度只能用时间来验证。
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