怎么用java 设计一个程序,就是一张图片在frame里面随机移动,然后当鼠标点中一次图片就记一分?
2个回答
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给你解释下,希望对你有帮助。。。
首先,Graphics类是抽象类,大部分方法也是抽象方法,你想要直接对Graphics实例化并调用它的没有实现的抽象方法,当然画不出东西。
其次你要问那怎么画呢??
一般的做法,是重写JFrame的paint(Graphics g)方法,在这个方法中调用g.drawLine方法,然后只要你对JFrame调用setVisible(true)让其显示(不需要调用paint方法,系统会自动调),直线就画出来了。
class A{
Newton nt = new Newton();
........
nt.setVisible(true);
}
public class Newton extends JFrame {
......
public void paint(Graphis g) {
g.drawLine((11, 11,22, 22));
......
}
}
最后解释一下其中的机制:
首先setVisible(true),系统就会自动调用paint方法,并传入一个实现了Graphics类的子类对象(至于到底是哪个子类,你可以去sun提供的源代码中查找。),这里就形成了父类指向子类对象(多态),接着在调用dreaLine方法的时候就会动态调用其子类对象中重写的已经实现了的drawLine方法。而不是像你这样直接调用父类的抽象方法。这也就是java中的动态绑定机制了。
首先,Graphics类是抽象类,大部分方法也是抽象方法,你想要直接对Graphics实例化并调用它的没有实现的抽象方法,当然画不出东西。
其次你要问那怎么画呢??
一般的做法,是重写JFrame的paint(Graphics g)方法,在这个方法中调用g.drawLine方法,然后只要你对JFrame调用setVisible(true)让其显示(不需要调用paint方法,系统会自动调),直线就画出来了。
class A{
Newton nt = new Newton();
........
nt.setVisible(true);
}
public class Newton extends JFrame {
......
public void paint(Graphis g) {
g.drawLine((11, 11,22, 22));
......
}
}
最后解释一下其中的机制:
首先setVisible(true),系统就会自动调用paint方法,并传入一个实现了Graphics类的子类对象(至于到底是哪个子类,你可以去sun提供的源代码中查找。),这里就形成了父类指向子类对象(多态),接着在调用dreaLine方法的时候就会动态调用其子类对象中重写的已经实现了的drawLine方法。而不是像你这样直接调用父类的抽象方法。这也就是java中的动态绑定机制了。
追问
直线什么的我会画,这里好像要设计到mouseevent的问题,这里不会,还要写三个listener,这里不知道怎么写
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