MFC中子对话框中的数据如何更新到母对话框中
如图,我想点击确定按钮之后,母编辑框中的4更改为5.请问高手这怎么弄,我是菜鸟,不太懂,最好能写个程序让我看看。感激不尽...
如图,我想点击确定按钮之后,母编辑框中的4更改为5.请问高手这怎么弄,我是菜鸟,不太懂,最好能写个程序让我看看。感激不尽
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3个回答
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嘿嘿,这个很简单,在主对话框的类的头文件里,让子对话框生成的类实例化一个对象,然后在主界面直接调用呗 ,比如主对话框的类是YouDlg,然后子对话框的类是CChild1生成了一个Child1.h和Child1.cpp文件,那就直接在YouDlg.h里面#include“Child1.h”然后在添加CChild1 child1;
再假如子对话框的edit控件的变量是m_editchild,那么就直接在主界面的cpp文件里面的更改按钮的消息响应函数上添加处理就行了,嗯,比如:child1.m_editchild.getwindowtext(cstring s1);
唉,反正大概就这样
再假如子对话框的edit控件的变量是m_editchild,那么就直接在主界面的cpp文件里面的更改按钮的消息响应函数上添加处理就行了,嗯,比如:child1.m_editchild.getwindowtext(cstring s1);
唉,反正大概就这样
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如果变量是非控件型的直接可赋值(必需是public)
在子对话框中按钮事件中添加代码:
UpdateData( TRUE);
在主对话框中按钮事件中添加代码:
子对话框类 dlg;
if( dlg.DoModal() == IDOK )
{
文本框变量= dlg.文本框变量;
UpdateData( FALSE);
}
在子对话框中按钮事件中添加代码:
UpdateData( TRUE);
在主对话框中按钮事件中添加代码:
子对话框类 dlg;
if( dlg.DoModal() == IDOK )
{
文本框变量= dlg.文本框变量;
UpdateData( FALSE);
}
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创建子对话框时,为子对话框SetOwner(this),点击子对话框按钮时通过GetOwner()获取父对话框指针,通过指针修改父对话框变量值
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