flash as3.0 指定点旋转

importflash.display.MovieClip;importflash.events.Event;importflash.display.Sprite;imp... import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Matrix;

var my_mc:MovieClip=new MovieClip();
my_mc.graphics.lineStyle(1,0xff0000);
my_mc.graphics.moveTo(150,50);
my_mc.graphics.lineTo(150,150);

var i:uint=0;
addChild(my_mc);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,my_e);
function my_e(e:Event){
if(i<360){
i++;
my_mc.rotation =i;

}
else
{
i=0;
}
}
如何让画出的线绕点150,150旋转
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 我来答
zb6306
2012-05-09 · TA获得超过777个赞
知道大有可为答主
回答量:2585
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首先要明白啥是注册点,注册点才是元件控制的中心点,所有的移动旋转都是以注册点为中心的。所以你绘制的时候也要以注册点为中心,而一个元件的注册点在哪呢?你创建一个新元件,看一下就知道了,默认是0,0点,那么你要在让画出来的线在150处旋转,自然要将中心点绘制在150,150了,假如你的线的长度是300,那就是绘制的起点自然就是从-300/2,-150开始绘制了,这样就能保证从150,150为中心点旋转。
AiPPT
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本回答由AiPPT提供
dcpromowang
推荐于2016-10-20 · TA获得超过907个赞
知道小有建树答主
回答量:734
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var my_mc:Sprite = new Sprite();
my_mc.x = -150;
my_mc.y = -150;
my_mc.graphics.lineStyle(1,0xff0000);
my_mc.graphics.moveTo(150,50);
my_mc.graphics.lineTo(150,150);

var vContainer:Sprite = new Sprite();
vContainer.x = 300;
vContainer.y = 300;
vContainer.addChild( my_mc );
addChild(vContainer);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, my_e);

function my_e(e:Event):void{
vContainer.rotation += 1;
}
把my_mc在放到一个新的容器里 锚点设置到中间,就可以了。
还有转动不用弄个变量i控制。直接 +=1 就可以了。超过360,rotation会自己处理
追问
my_mc.x = -150;
my_mc.y = -150;
为什么要用这个
而这里为什么是300
vContainer.x = 300;
vContainer.y = 300;
追答
-150:因为你划的线长度是150. -150就相当于把锚点定到 线的尾部。
300:是我随便调个坐标。 要不在左上角。转起来看不见
你可以随便改改这值。自己试一试就明白了。
理解了就好做了
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