完美国际羽芒MG技能加点

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破注创3570
2007-12-23 · TA获得超过362个赞
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加点是2力3敏 技能加点如下
一,连射:羽芒最垃圾技能,没的说,不学!

二,引而不发:因为后期致命矢的存在,所以此技能已经被人们所遗弃。可是许多人却不知道的秒用:
1, 一级的话,只费10的蓝,他的作用不是蓄力,而是连击。点住相应的键不放,可以只用0.6秒的时间就能发出平射的攻击力。最重要的是得到15点元气。(当你元气不够开盾,不够用惊雷时,你急吗?其实只要双击引而不发,就可以在0.6秒得到15点元气。并对对方造成平射的伤害。而平射只能得到5点元气而且要比这样慢——摘自高手之笔下):
2,偷袭的好助手。羽芒是出了名的杀手,杀手最关键的是要给对方致命一击!但对手带着你的尖牙等掉血状态,只有一点点血要逃跑时。好,引而不发要上场了。其它的法术打得是多,但都有准备时间,而且不一定命中。但这个法只要你点了,不管对手跑出来多远,都是100%命中的。虽然打的伤害不多,但你是敏芒,这最后一击99%会要了他的命,如果出爆的话。。。不用说了吧!傻子也知道结果。
但建议不要加满,加到元神需要过万前。就是一级的也行。总之要记得把它放在快捷键里!

四, 击退矢:我见好些人说只要它的效果,那纯属是误导人。这个法一定要满,没有它,还

怎么打怪升级?最最主要的是我们费不起那个红和蓝。没说的,加满。困缚矢:很高的定身

率。攻击力也不错。PK战士妖兽妖精(定宝宝)的法宝。不过PK远程职业不要用它。一

样,学满!

五,击晕矢:和困缚差不多。学满。羽芒的一种经典游击战就是:晕+状态掉血法术。。。一边跑一边转一边跳。。。!技术要求比较高。

六, 致命矢:羽芒的高攻最佳体现。但伤害总合不如利齿。只是来得快,一次性伤害!10级4900伤害!尽量满。

七, 箭阵:不解释。学满。

八, 落雷:不解释。学满。

九, 惊雷:BUG已经改了。尽量多学。能满就满了它。

十, 炸雷:金系群攻,攻很高。不过这个是100%命中。在P武侠和妖兽时同级别的他们只有三分之一以下血时,丢一个给他。。。他死定了!只是准备时间比较长,所以掌握使用的时间很重要!有元神一定要满!

十一, 狂雷:高攻,状态流血并有减速。前期元神不足,后期有了,要学满。

十二, 烈焰之矢:加状态火系伤害。元神少,尽量多学吧。我的几级忘记了。不过综合一

下元神。加到伤害25%就够了。一级的是10%或者是12记不清了。加到25%最合算!因为

下一级是28%,加得太少!

十三,寒冰之矢:上边已经说过了,一级过渡!没用,PK有准备的时间不如放个狂雷,

或者多平射几下。练级也不如用尖牙效果好!可以把省下来的元神用来多开盾,还有法术回

复。

十四,蛇蝎之矢:物理攻击+中毒木系伤害。伤害不高,不实用。1级过渡。

十五,尖牙:有些人说不实用。其实是个非常好用的法。PK法师,羽灵,羽芒最佳选择。

物理伤害输出很大。就是打武侠,妖兽也很好用。升级也要用它,没的说。学满。

十六,利齿之矢:伤害大,而且使对方生命值下降。好法。PK,打BOOS都有用。10级伤

害3000,看起来不如10级致命的伤害多但实际PK中绝对不比致命矢少!而且全减对方16%

生命值。后期学满!

十七,翼盾:没的说,学满!有人说这个东西抗得少,容易破。但大家都错了!我转一个高

手做过的测试——(被狂雷打中掉1700的血,而开盾后再用狂雷只掉300多的血,盾破。同样,刀火打我2500左右,开盾后只能打700左右。而不是简单的2500-810=1700的伤害,只要伤害超过810的话,就只受到20%的伤害,即使打你4000。盾破,也只受到800的伤害。)

十八,翼击:近身攻击,而且几乎是打一次就可以发下一次。而且攻很高。本来是一个很不

错的法,但羽芒还是按量少打近身战。尽量多学!

十九,翼展:近身群攻。和翼攻差不多。不建议学太多!

二十,神雁翼扬:超级爽的辅助技能。没的说,一定要学。不过也只能学一级。

下边的就是状态技能了:

羽之守护,加闪,加速。10级是10分钟。没的说,学满。其它的也不说了,学满。

但飞行精通这个技能可能是因为人家卖翅膀,所以挺垃圾,只适用于天生的翅膀,费蓝。

加到10级用掉那么多元神只换来一个88元翅膀普通飞行的速度。唉,如果你不想花RMB

就一定要学满它,因为PK多数开始于地面,而最后都跑到空中了!速度很重要(要一直用

这个翅膀,30级得的翅膀可以卖给**了)。如果自己买了88元的翅膀。你就可以省下那些元神了!
舞侠
2024-11-07 广告
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本回答由舞侠提供
时光时光垦丁丁
2015-11-24 · TA获得超过2513个赞
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加点是2力3敏 技能加点如下
一,连射:羽芒最垃圾技能,没的说,不学!

二,引而不发:因为后期致命矢的存在,所以此技能已经被人们所遗弃。可是许多人却不知道的秒用:
1, 一级的话,只费10的蓝,他的作用不是蓄力,而是连击。点住相应的键不放,可以只用0.6秒的时间就能发出平射的攻击力。最重要的是得到15点元气。(当你元气不够开盾,不够用惊雷时,你急吗?其实只要双击引而不发,就可以在0.6秒得到15点元气。并对对方造成平射的伤害。而平射只能得到5点元气而且要比这样慢——摘自高手之笔下):
2,偷袭的好助手。羽芒是出了名的杀手,杀手最关键的是要给对方致命一击!但对手带着你的尖牙等掉血状态,只有一点点血要逃跑时。好,引而不发要上场了。其它的法术打得是多,但都有准备时间,而且不一定命中。但这个法只要你点了,不管对手跑出来多远,都是100%命中的。虽然打的伤害不多,但你是敏芒,这最后一击99%会要了他的命,如果出爆的话。。。不用说了吧!傻子也知道结果。
但建议不要加满,加到元神需要过万前。就是一级的也行。总之要记得把它放在快捷键里!

四, 击退矢:我见好些人说只要它的效果,那纯属是误导人。这个法一定要满,没有它,还

怎么打怪升级?最最主要的是我们费不起那个红和蓝。没说的,加满。困缚矢:很高的定身

率。攻击力也不错。PK战士妖兽妖精(定宝宝)的法宝。不过PK远程职业不要用它。一

样,学满!

五,击晕矢:和困缚差不多。学满。羽芒的一种经典游击战就是:晕+状态掉血法术。。。一边跑一边转一边跳。。。!技术要求比较高。

六, 致命矢:羽芒的高攻最佳体现。但伤害总合不如利齿。只是来得快,一次性伤害!10级4900伤害!尽量满。

七, 箭阵:不解释。学满。

八, 落雷:不解释。学满。

九, 惊雷:BUG已经改了。尽量多学。能满就满了它。

十, 炸雷:金系群攻,攻很高。不过这个是100%命中。在P武侠和妖兽时同级别的他们只有三分之一以下血时,丢一个给他。。。他死定了!只是准备时间比较长,所以掌握使用的时间很重要!有元神一定要满!

十一, 狂雷:高攻,状态流血并有减速。前期元神不足,后期有了,要学满。

十二, 烈焰之矢:加状态火系伤害。元神少,尽量多学吧。我的几级忘记了。不过综合一

下元神。加到伤害25%就够了。一级的是10%或者是12记不清了。加到25%最合算!因为

下一级是28%,加得太少!

十三,寒冰之矢:上边已经说过了,一级过渡!没用,PK有准备的时间不如放个狂雷,

或者多平射几下。练级也不如用尖牙效果好!可以把省下来的元神用来多开盾,还有法术回

复。

十四,蛇蝎之矢:物理攻击+中毒木系伤害。伤害不高,不实用。1级过渡。

十五,尖牙:有些人说不实用。其实是个非常好用的法。PK法师,羽灵,羽芒最佳选择。

物理伤害输出很大。就是打武侠,妖兽也很好用。升级也要用它,没的说。学满。

十六,利齿之矢:伤害大,而且使对方生命值下降。好法。PK,打BOOS都有用。10级伤

害3000,看起来不如10级致命的伤害多但实际PK中绝对不比致命矢少!而且全减对方16%

生命值。后期学满!

十七,翼盾:没的说,学满!有人说这个东西抗得少,容易破。但大家都错了!我转一个高

手做过的测试——(被狂雷打中掉1700的血,而开盾后再用狂雷只掉300多的血,盾破。同样,刀火打我2500左右,开盾后只能打700左右。而不是简单的2500-810=1700的伤害,只要伤害超过810的话,就只受到20%的伤害,即使打你4000。盾破,也只受到800的伤害。)

十八,翼击:近身攻击,而且几乎是打一次就可以发下一次。而且攻很高。本来是一个很不

错的法,但羽芒还是按量少打近身战。尽量多学!

十九,翼展:近身群攻。和翼攻差不多。不建议学太多!

二十,神雁翼扬:超级爽的辅助技能。没的说,一定要学。不过也只能学一级。

下边的就是状态技能了:

羽之守护,加闪,加速。10级是10分钟。没的说,学满。其它的也不说了,学满。

但飞行精通这个技能可能是因为人家卖翅膀,所以挺垃圾,只适用于天生的翅膀,费蓝。

加到10级用掉那么多元神只换来一个88元翅膀普通飞行的速度。唉,如果你不想花RMB

就一定要学满它,因为PK多数开始于地面,而最后都跑到空中了!速度很重要(要一直用

这个翅膀,30级得的翅膀可以卖给**了)。如果自己买了88元的翅膀。你就可以省下那些元神了!
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山谷里的夏天
2007-12-27 · 超过25用户采纳过TA的回答
知道答主
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反驳一楼回答.

2力3敏是垃圾.个人意见.
MG加2力吃饱了撑着没事干.
还不如加点血.

推荐全敏MG
保证力量高出等级4点的情况全加敏.
高爆击高命中.体现MG特点.不过需要好装备支持.

加2力绝对是废柴.
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百度网友0c2a816
2007-12-27 · TA获得超过176个赞
知道答主
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个人看法,力量只够拿装备就好,就是帽子要求最高吧,一楼绝对是一个pk高手,对于他的技能介绍本人绝对佩服,不过连射不错啊,练级时用的,你说MG平射,可以啊,那是挂机或者人多时,特别是打近身物理怪,这个技能能让你在怪打到你之前杀掉怪,击退没什么用
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