html5 canvas怎么让图片动起来, 我用的是drawImage画的 ,然后通过setInterval 定时的改变图像的位置.
1个回答
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刚好我这有点代码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<!-- TemplateBeginEditable name="doctitle" -->
<title>我的图片</title>
</head>
<body>
<canvas id="Map" width="500" height="500" style="background:gray;"></canvas>
<script>
// 设置绘图环境
var myMap = document.getElementById("Map");
var cxt = myMap.getContext('2d');
// 设置图像位置初始位置的变量
var x = 20;
var y = 20;
// 创建绘图对象,并且画出来
var img = new Image();
img.src = "img/u55.png";
draw();
function draw() {
cxt.clearRect(0, 0, 500, 500);
x += 1;
y += 5;
cxt.drawImage(img, x, y, 80, 80);
}
window.setInterval(draw, 100);
</script>
</body>
</html>
你把图片的路径改为你的图片路径就行了!
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<!-- TemplateBeginEditable name="doctitle" -->
<title>我的图片</title>
</head>
<body>
<canvas id="Map" width="500" height="500" style="background:gray;"></canvas>
<script>
// 设置绘图环境
var myMap = document.getElementById("Map");
var cxt = myMap.getContext('2d');
// 设置图像位置初始位置的变量
var x = 20;
var y = 20;
// 创建绘图对象,并且画出来
var img = new Image();
img.src = "img/u55.png";
draw();
function draw() {
cxt.clearRect(0, 0, 500, 500);
x += 1;
y += 5;
cxt.drawImage(img, x, y, 80, 80);
}
window.setInterval(draw, 100);
</script>
</body>
</html>
你把图片的路径改为你的图片路径就行了!
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