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就10×9个格子
数组表示
#ifndef define_h_
#define define_h_
#define NOCHESS 0 //没有棋子
#define B_KING 1 //黑帅
#define B_CAR 2 //黑车
#define B_HORSE 3 //黑马
#define B_CANON 4 //黑炮
#define B_BISHOP 5 //黑士
#define B_ELEPHANT 6 //黑象
#define B_PAWN 7 //黑卒
#define B_BEGIN B_KING
#define B_END B_PAWN
#define R_KING 8 //红帅
#define R_CAR 9 //红车
#define R_HORSE 10 //红马
#define R_CANON 11 //红炮
#define R_BISHOP 12 //红士
#define R_ELEPHANT 13 //红象
#define R_PAWN 14 //红兵
#define R_BEGIN R_KING
#define R_END R_PAWN
#define IsBlack(x) (x>=B_BEGIN&&x<=B_END)
#define IsRed(x) (x>=R_BEGIN&&x<=R_END)
#define IsSameSide(x,y) ((IsBlack(x)&&IsBlack(y))||(IsRed(x)&&IsRed(y)))
typedef struct _chessmanposition
{
BYTE x;
BYTE y;
}CHESSMANPOS;
typedef struct _chessmove
{
short ChessID; //
CHESSMANPOS From;
CHESSMANPOS To; //
int Score; //
}CHESSMOVE;
#endif //define_h_
你这个问题问的就有问题!
棋盘采用的一般都是图片!!!!!!
数组表示
#ifndef define_h_
#define define_h_
#define NOCHESS 0 //没有棋子
#define B_KING 1 //黑帅
#define B_CAR 2 //黑车
#define B_HORSE 3 //黑马
#define B_CANON 4 //黑炮
#define B_BISHOP 5 //黑士
#define B_ELEPHANT 6 //黑象
#define B_PAWN 7 //黑卒
#define B_BEGIN B_KING
#define B_END B_PAWN
#define R_KING 8 //红帅
#define R_CAR 9 //红车
#define R_HORSE 10 //红马
#define R_CANON 11 //红炮
#define R_BISHOP 12 //红士
#define R_ELEPHANT 13 //红象
#define R_PAWN 14 //红兵
#define R_BEGIN R_KING
#define R_END R_PAWN
#define IsBlack(x) (x>=B_BEGIN&&x<=B_END)
#define IsRed(x) (x>=R_BEGIN&&x<=R_END)
#define IsSameSide(x,y) ((IsBlack(x)&&IsBlack(y))||(IsRed(x)&&IsRed(y)))
typedef struct _chessmanposition
{
BYTE x;
BYTE y;
}CHESSMANPOS;
typedef struct _chessmove
{
short ChessID; //
CHESSMANPOS From;
CHESSMANPOS To; //
int Score; //
}CHESSMOVE;
#endif //define_h_
你这个问题问的就有问题!
棋盘采用的一般都是图片!!!!!!
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