为什么CPU会成为显卡的瓶颈

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鹰志说生活
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2020-05-29 · 专注于分享生活经验,科普生活小常识
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CPU是电脑运行核心,简单的说,CPU性能不足出现瓶颈,最容易造成的就是游戏复杂场景帧率掉帧卡顿,因为CPU这样场景自身已经满载,

正常情况下,CPU根据游戏场景运算输出图像框架给显卡,显卡在此框架上进行渲染和贴图,一旦CPU满载,就没有或者大幅度减少输出视频图像框架给显卡(没有输出就是卡顿,输出减少就是掉帧),显卡等米下锅,同样就会没有输出图像。

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CPU和显卡相差非常大比如E5200配1080显卡,这个可以告诉你,性能不但没升反降,这个CPU就算把吃乃劲使出来也带不动这张卡,CPU的占用率直接飙升90以上,

这个就好比原来这头牛是可以拉300斤的东西,你给他加到350他有可能超负荷拉动,不过拉不久,但你一下给他1000斤,他不但拉不动不说强拉只会受伤,所以均衡配置很重要。

ljs3108
2012-05-22 · TA获得超过870个赞
知道小有建树答主
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当然是木桶效应了,因为消耗显卡的大型游戏,通常里面的场景里面的东西在你做出操作后要怎么运作,需要cpu运算的东西也会比较多,所以就需要一款搭配的cpu了,显卡只管把模型显示出来,而你打过去会扣多少血啊模型应该放在什么位置啊什么的东西就是要靠cpu算了,比如魔兽争霸不怎么需要显示什么特别华丽的东西所以对显卡要求就低,但是暴很多兵的话这些兵要干什么就需要cpu去计算了,所以玩魔兽争霸需要比较好的cpu就基本满足了,而有些游戏显示很华丽但需要计算的不多比如就只需要算出那辆车开多少快就行了,但是呢那辆车确做的很真实显示效果很好就需要显卡了,,,,,, 回答的很混乱简单的说:如果那个游戏做得很精细效果很逼真,就需要好显卡去显示,再加上兵很多场景很复杂需要的动作很多就需要很好的cpu,所以呢通常画面做得好的,在动作上也应该会投入比较多,要不然就没有可玩性了,就只能当快餐游戏了,,,
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往来交流进步
推荐于2018-04-27 · TA获得超过632个赞
知道小有建树答主
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CPU,是运算和处理数据的中枢(主频率的高低,缓存的大小,支持的指令集,等.).
显卡,是呈现软件应有画面(动态或静态)的处理单元.(频率的高低,显存的大小,等.).
如果,我们使用了高端卡,而CPU的主频率低,缓存小,很显然高端卡接受的不是全面的信息,那么,显示器还原的影像就可想而知,(当然,还有内存条的性能及大小等问题).
所以,硬件匹配是稳定并且准确还原和处理后的信息,减少不必要的损耗. 协调运行完成各自任务的前提.
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aofeng133
2012-05-22
知道答主
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现在的CPU设计已经到瓶项了,所以IBM这些大型厂家都转什么量子计算什么的了。
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