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方法如春林哥,2dpicking可以返回所选中物体的名字,根据这个做判断就不用每一栋都做了
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能详细的帖个BB吗
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BB确实没有,我说下我的思路吧,先添加一个Array,里面的数据包括模型名称,物体的实际名称,以及其他想显示的内容,再新建一个Level Script,添加mouse waiter & 2d picking,2d picking会输出一个Object,然后遍历Array,找到对应物体名称的那一行,把数据读出来
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可以用wait message+show object information,这是显示物体边框的BB
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mouse waiter + 2dpick + show。大致逻辑就是这样子的
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我是新手,能说的更详细点吗,是对每一个建筑都单独的新建script,然后都单独做吗?谢谢
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笨办法就是你说的那样
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