maya技术绑定求助!

maya绑定求点化;A控制器控制B曲线上的一个点B曲线的这个点能够控制C控制器的组,C控制器又能单独控制B曲线的这个点。这个效果有一段表达式//jaw_up.cv[2]$... maya绑定求点化;
A控制器 控制B曲线上的一个点 B曲线的这个点能够控制C控制器的组,C控制器又能单独控制B曲线的这个点。
这个效果有一段表达式
//jaw_up.cv[2]
$globalup = Rt_mouth.translateX;
$globalup = Rt_mouth.translateY;
$globalup = Rt_mouth.translateZ;
float $lip_drv[] = `xform -q -ws -t jaw_up.cv[2]`;
jaw_up_grp5.translateX = $lip_drv[0];
jaw_up_grp5.translateY = $lip_drv[1];
jaw_up_grp5.translateZ = $lip_drv[2];
我做出来的效果是A控制器移动,C控制器就乱跳!不知道出错在哪里,求高手点化!急!
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km1032
2012-06-02
知道答主
回答量:33
采纳率:0%
帮助的人:12.4万
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那种方法太麻烦了 ,我这有一种更方便的,相信这个你肯定能测试成功
1. 把IKFK转换的脚本编辑好,并写成
global proc 名字(这个名字是自己随意定的) ()
{
(这里放IKFK的转换脚本)
}
并在Script Editot下执行一次
2. 在Animate/Animation Editor/Expression Editor中的Script模式下创建1中的脚本,打开方式(Execute On)为Open/Close

3. 在window/Setting/Preferences/Marking Menu Editor中创建一个热核菜单,在Script Editot下把1中的名字拖到自己想放的位置上
之后可以右键给这个改名字,在这个窗口下边有个Menu name 这里的名字就是我的文档下的创建的Mel的文件名

4. 在我的文档下找到我们创建的这个文件,并打开,写成1中的格式,(即把文件中的所用东西放在大括号中,名字依旧自己定义),打开方式(Execute On)为Open/Close
5. 在Maya的安装目录下找到dagMenuProc.mel这个文件打开,把所有的东西复制到Script Editot下,找到
// label the object
string $shortName = `substitute ".*|" $object ""`;
并在此后面加
if($shortName=="控制器的名字")
{
4中的名字;
}
else
{
这里放原来文件里面后边的东西
}最后这个大括号放在最后的else的前边

6. 把5中的东西也创建在Expression Editor下,打开方式(Execute On)为Open/Close;
7. 保存文件重新打开即
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xu0234278538
2012-05-30 · TA获得超过103个赞
知道小有建树答主
回答量:132
采纳率:0%
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不行,B控制C组,等于是B直接控制的C,组的关系我理解的就是子父关系,再用子控制器C去单独控制父控制器B,矛盾了,个人觉得不能实现,如果是有条件倒是可以,加一个判断句,来觉得B与C到底谁来做父控制器,谁做子控制器。
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shanghao00
2012-05-29
知道答主
回答量:7
采纳率:0%
帮助的人:3.8万
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你这个B曲线的点控制C控制器的组,回过头来还要C控制器控制B曲线那个点,循环了啊。不可能的。

//jaw_up.cv[2]
$globalup = Rt_mouth.translateX;
$globalup = Rt_mouth.translateY;
$globalup = Rt_mouth.translateZ;

这段表达式什么概念?
追问
不用表达式,也能实现,不过再加上别的关系效果就不好了,
经过我的研究,用表达去表达,已经OK了,这个主要是运用在表情的次级控制器上。
追答
我是没明白你定义的$globalup用到哪里去了。
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