那个绝地求生游戏为什么这么火
“也许你手气不好,但并不代表你就会输。”
多变随机的游戏机制。和大多数MOBA游戏一样,这款游戏也是看起来每一局都相似,但其实每一局都不同。生存、对抗、随机性、快节奏,这些元素构成了欢乐、刺激、多变的游戏机制。而游戏机制与玩家自身策略则带来的无限“随机性”。
那些无法被满足的欲望
欲望驱动着行为。玩家在游戏中因情感共鸣而快乐,情感共鸣则来自欲望。而“生存游戏”能多方面地满足这种欲望。求生的欲望、争斗的欲望、胜利的欲望…甚至是纯粹的暴力的欲望。当现实中无法满足的欲望被这场杀戮游戏填满,玩家自然而然的会陷入“停不下来”的循环,一局又一局周而复始。
能带来的兴奋的并不只有“吃鸡”
游戏兴奋点多,玩家享受到的乐趣并不只有“吃鸡”。当玩家正面对枪,击杀一个敌人时是兴奋点;当玩家躲在角落阴死一个敌人时是兴奋点;当玩家以近乎极限的方式从毒圈外跑进安全区是兴奋点;当玩家捡到空投补给是兴奋点;甚至当玩家进入一个房子都是一个兴奋点。如此多的兴奋点构筑成的游戏结果是可以预见的,刺激、快节奏、高潮期久且频繁,玩家自然不容易觉得无聊。而又因为“吃鸡”的难度极大,决赛圈气氛紧张,所以一旦“吃鸡”,玩家将获得非同寻常的成就感。
与人斗其乐无穷
在这样的游戏环境中,游戏机制是没有天花板的,因为你的对手一直在进步,而你也必须保持自己的进步。电子竞技和体育运动一样,没有最强、只有更强。
“好看又好玩”是当前游戏想做成爆款的必要元素
火爆直播界,各大主播和直播平台、游戏厂商和加速器厂商的大力推广。
最重要的还是玩家们对于这类型游戏的喜爱,所以才造就了这款游戏能火遍全球的状况。
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。
2017年12月,IGN年度各游戏奖项提名出炉,《绝地求生:大逃杀》入围年度最佳游戏。
2017-07-28 · 知道合伙人游戏行家
并且《绝地求生:大逃杀》作为一款沙盒游戏,自由度又极高,还加入了安全区设置,把玩家们赶往一个目标点进行最后对决,玩法既自由又拘束!之前也有人总结过沙盒的网络化步骤为生存—探索—建设—配合/ 对抗,若这样说的话那大逃杀游戏则简化到只剩下了生存和配合 /对抗!
众所周知,《绝地求生:大逃杀》的开发商是Bluehole,游戏制作联合了《 H1Z1 》、《武装突袭 3 》的大逃杀模式,也就是说把这两款游戏的大逃杀 MOD 做成了一个游戏而已,这不免令人想到 DOTA2 ,同是来自于另一款游戏的 MOD 。从 DOTA 类 5V5 的 MOBA 游戏出世开始,随后大热,至今 10 年过去了,一直也没有什么新品类游戏能战胜沙盒!所以沙盒和 MOBA 的结合有很大机会,有很多可拓展又不被局限的玩法,比如复活机制、资源收集、阵营机制等,以致于能给玩家带来高于 MOBA 的刺激,不一般的电竞体验。
你打LOL, DOTA 时候挫败感强吗?《王者荣耀》呢?我身边不少朋友无比痴迷,每天吐槽队友,满满的愤怒,抱不上大腿,更常自责,怪自己不能超神 1 拖 4 上分,好气啊!带不起!挫败感加剧,促使他们怒删游戏,就算后面平静下来会继续玩,但依旧会进入段位瓶颈,慢慢的就不那么狂热了!但《绝地求生:大逃杀》这吃鸡游戏好像挫败感并不强烈,前 10 容易,第 1 还是要综合运气呀!通常是“运气”背锅!
比如系统组队排到个队友,你们跳伞到了不同地方,你自己经历腥风血雨,杀了万来人,开车开了几万米终于找到队友,你万分喜悦下车,迫不及待冲向他,结果突然出来一个人,和你这个队友一起把你打死了,总是被阴,你郁闷吗?你能怎么办,你也很绝望吧?
游戏随机性很强,却很真实呀,你要明白一个道理:人性才是复杂多变的!水平并不是决定成败的最重要因素,“即使枪法刚如图拉夫,也难逃转角遇到老阴的爱”!所以单排比组队更好?也不是这样的!世界上还是有很多善良,有义气的人的,可以去群里找人YY 开黑,头硬起来就是干,你肯定能找到这样的队友:你们都降落到不同区域,他为了胜利一个人冲锋陷阵,苦苦等待你救援,结果英勇就义!你没阴他,他会怪你吗?不会!只怪运气!就算被阴也会和第一个案例一样,绝望却毫无办法!很多人表示玩了绝地求生脾气反而变好了,简直有毒,看来玩多了就习惯了,也会学习去阴别人了吧?这也许是一种能平衡挫败感的乐趣。
还有这游戏也能满足人类的欲望,生活圈子很小,但是敌人很多,生存!是最原始的渴望,也成为了人类文明发展的前进动力,而这种欲望恰好在大逃杀游戏中暴露无遗,人性,被赤裸裸地展示出来了!
这一点在GTA5上也有体现,当初玩这游戏的时候抡起拳头就上,打死人后捡钱,或者一路烧杀抢掠,大部分玩家还是非常喜爱杀戮游戏的,而“大逃杀”实质更加简化,游戏帮你挑好了对手,在公平环境下一决高低。就像是一个宣泄的场所,你见到人就可以杀,你可以只顾自己,尽保自己生存下去,令人最为血脉喷张的,是游戏的大混战和时刻都存在的危机感,或许这款游戏应该叫做《绝地求杀大逃生》!
当然大逃杀类型的游戏不少,H1Z1也较先火热起来,和绝地求生哪个好的争议就好比是 LOL 和 DOTA 的争议,一直都有存在。最早将“大逃杀”引入游戏的是 Brendan Greene ,大逃杀也是先在《武装突袭 2 :箭头行动》中以 MOD 形式出现,随后《 H1Z1 》也有引入。但 Greene 也曾坦言,这模式仍需不断完善,在游戏机制上,这些游戏的大逃杀模式玩法并没什么区别,都是跳伞、搜索、躲避、掠夺、杀人,但《绝地求生:大逃杀》在游戏画面、地图、武器、人设上都有改进,而且加入了组队系统,“与其说《绝地求生:大逃杀》是《 H1Z1 》、《DayZ 》的竞争对手,倒不如说是它们的改良与突破者”。
玩游戏心态真的很重要,感受游戏体验的同时切勿急躁上火!另外E3发布会上透露了绝地求生后续会加入攀爬、翻越障碍物的动作,地图也会呈现不同的天气效果,同时还公布了把突击步枪 Groza ,以及 3D 回放系统也会加入,玩家可以复盘比赛,回味吃鸡的一刹那了!