模拟城市4大地图、中地图、小地图是什么意思?
刚进游戏,有很多块空地可以进入游戏的是大地图吗?还有,住宅区虽然不少高收入住宅,但是为什么一直不长出高楼啊?都是小矮楼。。。...
刚进游戏,有很多块空地可以进入游戏的是大地图吗?
还有,住宅区虽然不少高收入住宅,但是为什么一直不长出高楼啊?都是小矮楼。。。 展开
还有,住宅区虽然不少高收入住宅,但是为什么一直不长出高楼啊?都是小矮楼。。。 展开
3个回答
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出高楼需要一个量变过程,工作多的地方才有人愿意住进来,初期高污染工业可以吸收大量低收入就业,想聚集人口可以采用“高污染+低收入”的模式,等人口达到一两万且城市财务有盈余的情况下,开始普及教育,重点发展服务业和商业,高收入群体的就业主要靠这些商业解决。
追问
这个游戏好复杂呀。。玩了好几个城市都玩不好,第一个大面积失业,第二个全部变垃圾,第三个不小心盖了警察局结果就负收入了,第四个人口上不去。。。
那如果不规划新的地皮,就在现有的地皮上,然后快速前进,人口能自己来吗?还是说仍然需要市长做各种规划才行??
追答
现有的地皮加人口只能是密度不断升级,低密度升级为中密度,中密度升级为高密度,灰楼也能增加人口,不过影响城市美观了。有个问题是高中低三种收入的住宅有个优先发展顺序,低收入的住宅能升级为中高收入住宅,反过来只能通过灰楼的形式。游戏初期需要市长做得事情比较多,不断地改进规划,调节市政设施,这样城市才能不断发展。要想玩出那种高楼林立的城市,以我的经验而言,没有庞大的工业群的话难度会比较大。
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新手哟,新手涨人口绝技:在住宅区附近发展工业区!
追问
那污染岂不是很大。。。然后高收入居民就不愿意来啦
追答
大城市前期污染大是必须的!
方案:
1)在工业区和其他区域中间留8格左右的位置,只用数条大道连接,然后在中间的地方大量种树!
2)既然是大城市,肯定会为后期留一大块空地!等中期教育上去了,在空地发展另一个工业区,建一些公园,然后把高科技外的工业税率调到12.99%,高科技调到8.9%,发现有非高科技,马上拆掉!
3)等通勤密集了,在交通流量大的区域可以大量的建设商业区,如果有在使用的通勤港口,在旁边设立也行!
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高楼和你的经济环境还有人口素质有关,刚开始人口素质都以低收入为主,商业也以低密度的为主,就好像现在的农村看不见高楼一样。当你城市教育完善了还有了产生高收入人群,对高密度住房和高商业需求的时候,自然就会建高楼了。
追问
那怎样在不规划新的住宅区的情况下,让城市增加人口?
我现在城市两千多人
教育平均160左右,医院、水、绿化也有
怎么让现有的屋子多住些人进来?
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