苹果手机游戏有什么好玩的??
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英文名称:Eternal
Legacy
游戏平台:iPhone、iPod
touch、iPad、Android、symbian^3
iPhone可用固件:IOS
3.1.2,3.1.3,4.0,4.0.1,4.0.2,4.1,4.2.1
Symbian^3可用固件:Symbian^3、Symbian
Anna
游戏语言:简体中文、英文
游戏类别:RPG角色扮演回合制游戏
游戏大小:551MB(iPhone)、298MB(Symbian^3)
发行公司:Gameloft
RPG新作以及大作《不朽的神迹》(Eternal
Legacy)由Gameloft公司发布。本作拥有全3D实时渲染的史诗战斗场面(Gameloft所使用的引擎依然没有变化)、360度自由调整的视角及丰富的动作特效,玩将在游戏中探索壮丽的大陆,体验张力十足的战斗系统。游戏提供了多至3名角色同时参战,可从队伍成员中选择出战的队友,并且定义他们的行动模式。战斗方面为动态回合制战斗:部署接下来的几步行动,一旦行动槽充满,行动会被逐一执行。
在与环境、道具、任务和敌人的互动中,你可以选择自己的方式通过解决谜题来克服重重障碍。体验支线任务,延长游戏乐趣,并且获取更多经验值。最后还可自定义你的角色能力与武器。
编辑本段战斗系统简介
战斗切入
本作的对战触发采用切换画面战斗模式,在地图上接触敌方怪兽以后会自动切换至战斗画面,完成战斗后位置不会变动(BOSS战与特殊剧情除外)。敌方怪兽在画面上可见,打倒过的地方在切换场景以前不会再次出现。
战斗模式
战斗模式采用的是传统的回合制对战。玩家只可以控制全队三人中的一人操作(战斗前可以选择队伍中的任意一名角色为该控制角色)。玩家可以最多规划三次的行动,当行动槽满时角色会自动执行玩家的指令。本作没有速度的概念,如果玩家能够即时地再行动槽满前确认指令,那么人物将以我方三人>敌方三人(装备先发制人的碎片或者少数特定怪物除外)的顺序进行。如果行动槽满后还没有确定指令,玩家控制角色将延迟行动时间直到确认指令为止(此间己方和地方人物会自行行动)。除可以控制的一人外另外两人玩家只可以设置该两名角色的行动方针,分别有狂战士、掠夺者、治愈者和防御者四种,该两名自动控制角色会根据选择行动方针的不同做偏向于相应的动作。狂战士以攻击为主,掠夺者以盗取物品为主,治愈者以恢复为主,防御者以试驾防御为主。
碎片魔法系统
本作在对战时只有HP和MP两个指标,每个人物有着自己特殊的魔法。而其他的统一魔法(或被动)将根据玩家自行插入武器的碎片决定。碎片共有两种类型,主动魔法碎片和被动效果碎片。主动魔法碎片会为角色产生一个固定的魔法(不同的碎片产生的魔法不同),该魔法与主角自己独特的魔法均消耗MP值。被动碎片会被动为主角提供一些能力,例如先发制人可以让装备的角色每一回合第一个行动
完美的画面啊(*^__^*)
嘻嘻……
Legacy
游戏平台:iPhone、iPod
touch、iPad、Android、symbian^3
iPhone可用固件:IOS
3.1.2,3.1.3,4.0,4.0.1,4.0.2,4.1,4.2.1
Symbian^3可用固件:Symbian^3、Symbian
Anna
游戏语言:简体中文、英文
游戏类别:RPG角色扮演回合制游戏
游戏大小:551MB(iPhone)、298MB(Symbian^3)
发行公司:Gameloft
RPG新作以及大作《不朽的神迹》(Eternal
Legacy)由Gameloft公司发布。本作拥有全3D实时渲染的史诗战斗场面(Gameloft所使用的引擎依然没有变化)、360度自由调整的视角及丰富的动作特效,玩将在游戏中探索壮丽的大陆,体验张力十足的战斗系统。游戏提供了多至3名角色同时参战,可从队伍成员中选择出战的队友,并且定义他们的行动模式。战斗方面为动态回合制战斗:部署接下来的几步行动,一旦行动槽充满,行动会被逐一执行。
在与环境、道具、任务和敌人的互动中,你可以选择自己的方式通过解决谜题来克服重重障碍。体验支线任务,延长游戏乐趣,并且获取更多经验值。最后还可自定义你的角色能力与武器。
编辑本段战斗系统简介
战斗切入
本作的对战触发采用切换画面战斗模式,在地图上接触敌方怪兽以后会自动切换至战斗画面,完成战斗后位置不会变动(BOSS战与特殊剧情除外)。敌方怪兽在画面上可见,打倒过的地方在切换场景以前不会再次出现。
战斗模式
战斗模式采用的是传统的回合制对战。玩家只可以控制全队三人中的一人操作(战斗前可以选择队伍中的任意一名角色为该控制角色)。玩家可以最多规划三次的行动,当行动槽满时角色会自动执行玩家的指令。本作没有速度的概念,如果玩家能够即时地再行动槽满前确认指令,那么人物将以我方三人>敌方三人(装备先发制人的碎片或者少数特定怪物除外)的顺序进行。如果行动槽满后还没有确定指令,玩家控制角色将延迟行动时间直到确认指令为止(此间己方和地方人物会自行行动)。除可以控制的一人外另外两人玩家只可以设置该两名角色的行动方针,分别有狂战士、掠夺者、治愈者和防御者四种,该两名自动控制角色会根据选择行动方针的不同做偏向于相应的动作。狂战士以攻击为主,掠夺者以盗取物品为主,治愈者以恢复为主,防御者以试驾防御为主。
碎片魔法系统
本作在对战时只有HP和MP两个指标,每个人物有着自己特殊的魔法。而其他的统一魔法(或被动)将根据玩家自行插入武器的碎片决定。碎片共有两种类型,主动魔法碎片和被动效果碎片。主动魔法碎片会为角色产生一个固定的魔法(不同的碎片产生的魔法不同),该魔法与主角自己独特的魔法均消耗MP值。被动碎片会被动为主角提供一些能力,例如先发制人可以让装备的角色每一回合第一个行动
完美的画面啊(*^__^*)
嘻嘻……
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