输出循环
守护:
新增了灵狐守护改变了猎人移动战的战斗方式,你可以在移动中施放稳固或者眼镜蛇射击。
站着就鹰守,动着就狐狸。切换守护不占用公共CD的。
单体输出:
输出循环/技能优先级:
单体目标的技能优先级如下:
1、保持毒蛇钉刺
2、爆炸射击
3、目标血量低于20%,击杀射击
4、目标存活时间足够完全生效,黑箭
5、保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(且这两者仍在CD中),奥术射击
6、眼镜蛇射击
实战:起手印记,毒蛇钉刺,爆炸射击,如果目标血量够厚则上黑箭,然后就以眼镜蛇射击为主攻技能,爆炸射击CD一到就用,集中值很充足时用奥术射击。
关于荷枪实弹:
由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,荷枪实弹的处理方式也要变一变。
推荐的处理方法是:
爆炸射击-眼镜蛇射击-爆炸射击-奥术射击(集中值足够)-爆炸射击
多目标输出:
即使蛇毒蔓延被砍(有目标上限),生存猎的AOE能力依旧出色,可以说是猎人最强的AOE天赋。
生存猎的AOE优势来自多重射击附带的毒蛇钉刺,而非多重本身。并且因为生存左右逢源和精通陷阱天赋的影响,生存猎的爆炸陷阱伤害也高于其他两系。
起手误导好坦克,然后向作战区域发射一枚爆炸陷阱,打多重AOE,以眼镜蛇打击回集中值。
生存猎的属性需求
敏捷>技能命中(8%)=2攻击强度>爆击>急速>精通
敏捷能带来多种收益,是猎人的第一属性,8%命中是打高dps的先决条件。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,爆击收益要高于专精。需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。例如更多暴击会使专精的收益提高。