世嘉土星游戏机好还是PS1游戏机好 10
2018-02-20
这个问题有三个角度去回答,一个是当时,一个是现在,一个是实用。
先说当时:土星和PS1同为94年发售,国内90年代中期虽说已经改革开放,除却少数暴发户、厂长子弟、高干子弟外,穷人还是多。
当时国内工薪阶层平均月薪200-300左右,10块钱都是大票,能买好多东西。游戏机这种东西属于奢侈品,除去小霸王和MD兼容机以外,能首发入手光盘机的寥寥无几,一般人没有选择的余地,无论土星还是PS1,能玩上其一就已经是奇迹了,大多数人玩都没得玩,这是大背景。
别看后来电软吵得凶,电软在讨论PS1和SS的时候,已经进入90年代末期(97-99),那时候人均工资有所提高,并且直读芯片面世,光盘机价格也降下来了,才有讨论的余地。今天所谓的对比,大部分都是玩家后来自行脑补的。在当时能够自己买台主机玩的人还是少数,首发两台主机做对比的是神仙,大多数人都是泡包机房。
如果说一个包机房全部由光盘机组成,PS1至少要有4台,土星1台,有的地方甚至没有土星。出现这种情况的原因,一个是早期土星比PS1贵,另外一点土星3D游戏少,双人游戏也少。包机房里比较火爆的游戏是实况、拳皇97、烈火战车、古惑狼赛车等等就不多说了,这种众乐游戏比较受青睐,单人游戏有条件的都是自己在家玩。此外像生化危机2、最终幻想7等都是当时比较流行的新游戏类型,大家都没接触过比较有新鲜感。而土星双打一般都是街机游戏,那些街机游戏有些在国内游戏厅属于冷门,单人游戏受众又小,在包机房就没什么存在感。
再有一点是有了直读芯片以后,PS1的维修成本远远低于土星,PS1的光头兼容性高,价格便宜,即便光头坏了换一个也用不上几个钱,而土星的光头兼容性差,而且不耐用,尤其是后期的三洋光头。问问当年那些开包机房的老板,理由基本如此。
这就导致PS1比土星的受众多,从这个角度看,PS1在当时受欢迎程度是高于土星的。
到了90年代末期(98年前后),主机价格下降,普及度才逐渐提高,那时土星已经是强弩之末,国内市场上是PS1一家独大。既然胜败已分,纷争的声音也就不复以往,焦点全部转移到次世代主机上了,也就是DC和后来的PS2。
再说现在:由于我非专业出身,无法从纯粹的技术角度分析两台主机,但我认为今天标榜技术流的分析都是没有意义的,因为硬件都是过去式了,无非是些马后炮,大家看看了解一下而已。
据我有限的了解,土星采用2颗CPU,其硬件构架极其复杂,PC针对土星的模拟器到今天都不成熟,用今天的眼光看,不过是单纯的硬件堆砌罢了,在这样一台主机上开发游戏的难度可想而知,世嘉AM2研部长铃木裕曾经表示,只有1%的程序员能够在土星上开发游戏。而PS1则为开发商提供了一个非常便利的平台,其强大的3D图形处理能力也顺应时代潮流。这说明无论土星的潜力怎样,开发游戏都不是一件易事,所谓巧妇难为无米之炊,奈何你一口大锅没米下又有何用?
但是从游戏发展来讲,主机界失去世嘉确实是一大损失,意味着一种风格一种精神消失了。
最后说实用:土星的优点是有个加速卡外设,玩街机移植游戏十分流畅,读盘也快,还原度非常高。如果说玩过土星的街机游戏,那PS1版根本就不能看了。街机是世嘉的强项,不赘述了。但是必须说明当年玩PS1街机游戏,比如拳皇97,我也没觉得读盘时间难以忍受,原因之前说了,毕竟一屋子PS1,没有对比就没有伤害,至于土星版是后来补的。
PS1的优点就是游戏数量多,当然基数大并不意味着什么都好,同样垃圾游戏也是一大堆。从经典游戏的来说,PS1的优势仍然明显。而世嘉的游戏就是一股弄弄的世嘉味,像樱大战、光明力量、飞龙RPG等,也非常好玩。另外世嘉的主机CPU频率快,从MD开始的传统,本社的游戏玩起来都是顺畅无比,没有丝毫拖泥带水,那感觉爽透了。
今天我认为玩玩土星很好,毕竟世嘉曾经的那些游戏无法复刻,有一种与众不同的味道,今天的游戏都难以体会。如果你比较喜欢2D和街机那种传统的感觉,土星不会让你失望,有条件再弄个DC就更好。
在销量来说,PS1胜。
在游戏阵容方面还是PS强。